满屏都是节奏贴,难得一个好问题。这个是游戏设计师需要考虑的问题,鞋子其实可以移除用天赋或者属性成长来替代 答案就是:1类人化,rpg(角色扮演)必提,人装备就是要鞋子 衣服(顾家),攻击法杖(剑盾),项链首饰等;做游戏加法,丰富游戏的多样性。动力鞋、相位鞋,飞鞋目的就是游戏加法,匹配不同英雄不同场景下,n X n 增加不确定性和复杂度,加强可玩性。 游戏减法?可以啊,魂斗罗坦克大战完事。 PS:游戏设计师设计游戏装备天赋关卡已经够难了,总不能不给别人上来先三件套(鞋子衣服帽子),有了些基础在做着增量,一下子轻松多了