一、宠物篇
妄想山海,各色异兽,吞噬玩法,相信很多玩家是奔着游戏的宠物玩法来的,个人玩的时间不长,开服到现在一月左右吧,几点建议如下:
1.宠物放生得技能书问题,蓝色宠物放生得一级技能,理解,没毛病,百年千年万年宠物放生也得一级技能,神兽尊严何在?
建议优化方式,蓝色宠物一级放生必得一级技能,30%概率得二级技能书,百年宠物放生必得二级技能书,30%概率得三级技能书,千年宠物一级放生必得三级技能书,30%概率得四级技能书,万年宠物放生必得四级技能书,30%概率得五级技能书,类推,
放生宠物以每10级为节点,越级得技能书概率提升10%,各项比例可以策划自行设定,目的减少肝度,刺激百年千年宠物后期在游戏内的流通。
2.商城上宠物退化丹,可以将已成型宠物退化为1级,返还80%资质丹,毕竟千年宠物烂大街的时候,培养百年的投入,基本浪费了。
3.商城上宠物洗髓丹(没想到好名字),一颗洗髓丹,将宠物技能书改为可拆卸模式,百年换千年,千年换万年,技能可以接着用,接着升级,目的,也是减少肝度,增加收费项目。
4.斗兽模式着重优化开发,毕竟蛮荒时代,人和人的娱乐模式,斗兽应该是最受欢迎的才对吧,比搞什么跳舞机有诚意多了吧,目前的斗兽模式相信有玩家玩过,后果可想而知,辛辛苦苦培养的宠物被搞没了。建议优化模式,既然是斗兽,弄点小赌注嘛,每天前五次赢了的,每次系统给20绿玉和活跃度经验值啥的,上限100绿玉,输了的,掉寿命。后期斗兽应该变得更有意思,属性克制,斗兽厂,斗兽大赛等等。
5.侍从同骑宠一样,额外一点,装备侍从用了就相当于直接吞了?什么坑爹设定,有什么好处?
宠物篇目前优化建议就这几点,欢迎补充。对宠物模块的期待值非常高
妄想山海,各色异兽,吞噬玩法,相信很多玩家是奔着游戏的宠物玩法来的,个人玩的时间不长,开服到现在一月左右吧,几点建议如下:
1.宠物放生得技能书问题,蓝色宠物放生得一级技能,理解,没毛病,百年千年万年宠物放生也得一级技能,神兽尊严何在?
建议优化方式,蓝色宠物一级放生必得一级技能,30%概率得二级技能书,百年宠物放生必得二级技能书,30%概率得三级技能书,千年宠物一级放生必得三级技能书,30%概率得四级技能书,万年宠物放生必得四级技能书,30%概率得五级技能书,类推,
放生宠物以每10级为节点,越级得技能书概率提升10%,各项比例可以策划自行设定,目的减少肝度,刺激百年千年宠物后期在游戏内的流通。
2.商城上宠物退化丹,可以将已成型宠物退化为1级,返还80%资质丹,毕竟千年宠物烂大街的时候,培养百年的投入,基本浪费了。
3.商城上宠物洗髓丹(没想到好名字),一颗洗髓丹,将宠物技能书改为可拆卸模式,百年换千年,千年换万年,技能可以接着用,接着升级,目的,也是减少肝度,增加收费项目。
4.斗兽模式着重优化开发,毕竟蛮荒时代,人和人的娱乐模式,斗兽应该是最受欢迎的才对吧,比搞什么跳舞机有诚意多了吧,目前的斗兽模式相信有玩家玩过,后果可想而知,辛辛苦苦培养的宠物被搞没了。建议优化模式,既然是斗兽,弄点小赌注嘛,每天前五次赢了的,每次系统给20绿玉和活跃度经验值啥的,上限100绿玉,输了的,掉寿命。后期斗兽应该变得更有意思,属性克制,斗兽厂,斗兽大赛等等。
5.侍从同骑宠一样,额外一点,装备侍从用了就相当于直接吞了?什么坑爹设定,有什么好处?
宠物篇目前优化建议就这几点,欢迎补充。对宠物模块的期待值非常高