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挂机脚本泛滥,错在设计师

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有一说一,挂机脚本的泛滥,绝对是设计师的失败!
设计师的初衷是正常的,你玩我游戏,我给你经验。可实现手段实在是纯的无可救药。
设计师鼓励游戏时间是没错,但同时也应该考虑到无效的游戏时间是一种极其糟糕的折磨,挂机脚本就是最好的解释。到最后,设计师只是想着封脚本,不解决鼓励脚本的根源,治标不治本有什么用呢?
解决的办法也不是没有嘛!比如,要让游戏时间高度有效,不应该只强调时间,应该通过强调游戏回合数,间接地强调游戏时间。比如
[0.7*游戏回合数 + 0.3*游戏时间]*赢1.5(输0.5)
按高占比的游戏回合数来算经验,脚本就会不停的结束回合,来换取单位时间内高回合数的高经验收益,完全不会影响正常玩家的游戏体验。同时,低占比的游戏时间也不违背设计师的初衷。最后,快速切回合的脚本,输给正常玩家,完全能保证正常玩家的应得收益。
所以说,挂机脚本泛滥完全是设计师的失败。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-02-12 02:00回复
    好家伙,期待年后你去上班!


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-02-12 03:05
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      u1s1,通行证出来之前脚本同样存在甚至更多,那时的脚本大部分为工作室培养金币号所用,少部分为玩家提供每月金币上限,千胜金头业务;
      通行证版本出来后,由于培养金币号的成本大幅增加,玩家对战令等级的需求倍增,很多工作室选择了放弃或减少对金币号的培养,增加代挂战令业务。
      实际上通行证版本更新后使用脚本的账号数量确实大幅减少,但是由于脚本的服务主体从小号转移至大号,换言之脚本的分段在升高,越来越了趋向于玩家密集的分段,导致玩家觉得遇到脚本的次数愈发频繁,降低了游戏体验,从而便产生了”新的奖励机制导致脚本泛滥”这个错觉。


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-02-13 15:45
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        简单为5楼的分析举个证:老版本的脚本集中点之一是标准休闲的底部,只要连续投降数百场即可进入,但是那个分段距离正常玩家的分段相去甚远,也就是说正常玩家永远也不会有和脚本相遇的机会;而在现行版本中,脚本遍布于战棋模式,休闲模式和天梯模式的各大分段中,无论你是休闲玩家还是技术玩家,对战玩家还是战棋玩家,在正常的游戏过程中遇到脚本是一件几乎不可避免的事。


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-02-13 15:53
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          现在还提脚本干什么,用脚本的早已经挂到350级,对他们来说,这阶段没收益了,这不过亏了那些买战令了,浪费了128了


          IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-02-13 15:55
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            3胜一级你看看脚本会不会少


            IP属地:马来西亚来自iPhone客户端10楼2021-03-21 01:05
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              说实话脚本有什么用呢
              除了刷刷金币 其实没啥用 遇到脚本就可以上分 不好吗


              11楼2021-03-21 01:44
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                设计师要的是游戏在线时间和在线人数!谁在乎你游戏体验怎么样?


                IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2021-03-21 12:42
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                  现在快攻厉害的最重要原因还是攻守问题,控制卡组容错率太低,对线快攻断一回合解就直接暴毙,而快攻就算有一回合丢了场面也不至于直接游戏结束。而且快攻的过牌远高于控制卡组天胡概率也是远高于控制卡组。不懂设计师那么偏袒快攻干嘛,一堆全是蓝天白云的卡组能榨出来什么油水暴雪用爱发电嘛?


                  IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2021-04-25 13:54
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