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挂机脚本泛滥,错在设计师

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有一说一,挂机脚本的泛滥,绝对是设计师的失败!
设计师的初衷是正常的,你玩我游戏,我给你经验。可实现手段实在是纯的无可救药。
设计师鼓励游戏时间是没错,但同时也应该考虑到无效的游戏时间是一种极其糟糕的折磨,挂机脚本就是最好的解释。到最后,设计师只是想着封脚本,不解决鼓励脚本的根源,治标不治本有什么用呢?
解决的办法也不是没有嘛!比如,要让游戏时间高度有效,不应该只强调时间,应该通过强调游戏回合数,间接地强调游戏时间。比如
[0.7*游戏回合数 + 0.3*游戏时间]*赢1.5(输0.5)
按高占比的游戏回合数来算经验,脚本就会不停的结束回合,来换取单位时间内高回合数的高经验收益,完全不会影响正常玩家的游戏体验。同时,低占比的游戏时间也不违背设计师的初衷。最后,快速切回合的脚本,输给正常玩家,完全能保证正常玩家的应得收益。
所以说,挂机脚本泛滥完全是设计师的失败。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-02-12 02:00回复