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目前版本关于部分卡45级的数据收益对比分析

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1.为什么要卡45级?
一方面是45级是这个游戏的一个分界点,关系到副本稳定可以获得金圣遗物,所以理论上只要达到45级之后,即使不突破世界也可以完成圣遗物的稳定获取
同时人物在冒险等级50级之后才能突破到80级以上,可以避免等级压制,攒材料直到可以直升90
2.物资上的收益率变化如何?
相较于之前几次世界等级突破后的提升体感并不是十分明显。
这里主要对比最重要的两方面:
怪物血量和攻击力。
以风魔龙,爆炎树和急冻树这三个boss为例,如果在原世界等级可以一套恰好秒杀的怪物,在新的等级里大约可以打掉百分之80的血量,但是如果原来溢出输出1.25倍以上则无时间体感变化
地图小怪和boss怪的血量提升相近,但是因为总血量基数不大,所以无非是多两三招依旧可以秒杀
而攻击力的提升相较于血量的威胁更加直接一些,boss以及一些高攻击的精英怪两三下可能将
1万8血的主C致残。生存压力明显相对变大,在这个区间内如果没有好的圣遗物有可能会被直接抬走
3.收益是否有变化?
(1)周常副本:
金紫圣遗物,1—2天赋突破素材,两蓝两绿碎片。
概率可能有提升,但是并不会有明显感受(非酋依然保底)
武器原胚:玄学
(2)爆炎树,寒冰树
大概率还是一金,碎片在两蓝两绿之间无明显变化(据说越往上还能变少??)
(3)精英怪收益
分别击杀了
40个愚人众,
20个盗宝团,
20个深渊法师
20个盾/斧丘丘人
20个骗骗花
白色物品感觉增多,蓝色可能略微增多
紫色无变化感受(但是明显感觉肉了一些。。。)
所以整体来说,四十五级之后和五十级的第二次等级突破
每次大约怪物是1.25倍的生命力提升,但是攻击力变化较为明显
角色这个范围内可提升空间不大,材料本收益固定,精英本掉率无明显提升
小精英怪血量也提升了20%左右,考虑到防御攻击力也可能增加,所以小幅度增加了难度
但是整体没有质变,掉落材料保底增加,高级颜色无变化
整体来说,如果在45等级之前,没有几位成型的阵容(满80级角色武器)和半身金高等级圣遗物(大概率配不全)
在突破后压力会有明显增大
收益不会有明显增加
不考虑其他情况下
建议先不突破2—3周,专心用体力刷圣遗物,整套更新后(明显感觉大世界太容易打了)之后突破,体感会好很多
不针对两特定种人群
1.咸鱼党:每天希望尽快做完日常,希望怪物伤害血量滴,对于额外提升的大约10%收益无所谓,在没有溢出世界等级伤害时候不突破可以节省不少时间
2.强度党:喜欢面对更强的怪物,不希望打弱怪物,希望技术性突破,建议跟着世界等级走
什么是世界等级伤害溢出,简单来说,据不完全统计,以爆炎树和寒冰树为例,在第一次打破根部休眠时间期间能完全秒杀的,基本在目前伤害是足够的,如果明显多出时间,那认为是溢出的
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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-02-14 00:53回复