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技能Perk向个人心得攻略(更新至1.59)

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之前写的-个人心得攻略(更新至1.4)随着版本的更新已基本过时,重写一篇
之后可能会再更一篇,应该是在年底出正式版前,现在T社可能在等MOD,海战不确定放在抢鲜体验还是正式版
依然是想到哪写到哪


IP属地:湖北1楼2021-03-18 15:36回复
    谈技能先从创建人物说起,起始的加点选择会影响后续的加点方向,创建人物先是文化
    下面列出
    帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%
    城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了


    IP属地:湖北7楼2021-03-18 16:41
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      瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF
      20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国


      IP属地:湖北10楼2021-03-18 17:09
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        巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)
        库塞特-骑兵大地图加移速10%
        斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)
        加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住


        IP属地:湖北20楼2021-03-19 02:05
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          阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%
          比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待


          IP属地:湖北21楼2021-03-19 02:09
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            扩展
            关于自立选址,因文化一方面与Perk有联动,一方面关联着忠诚,故简单地对城市进行一定的排名,仅供自立参考
            黄金七城
            萨涅欧帕
            该城位于卡拉迪亚的中心,易受难攻,东北两侧山河封死,西侧森林拦路,森林地形可以有效抑制骑兵的战斗效率同时对射手产生些许的影响,南侧有四桥可守,桥地图利于射手发挥,不利于步兵和骑兵的展开。有瓦拉戈斯堡做屏障。本城含阿特里翁堡瓦拉格斯堡阿科塔尼亚村共辖7村,极近的厄诺伊萨和艾俄里亚谷村且几乎不受劫匪影响。对阴谋任务亦有一定的帮助。缺点是打出去的路属实有点绕
            厄皮克洛提亚
            主线任务女人所在地,持有此城可以有效平衡南北帝国巴丹斯鸡之间的平衡,有森林和桥可以打地形战,东侧有墨卡罗维亚堡近卫,与各主城距离较远,西北三个城堡可以做缓冲。本城含墨卡罗维亚堡底俄帕里斯村珀塔米斯村共辖7村。可通过先获取莫卡罗维亚堡的方式优先获得主城提名。同时是铁矿的上佳产地,但铁匠铺收益与进城的军队挂钩(不同于布料与商队等)。有一个港口在东侧,所以厄皮克洛提亚是个海城,这是我开八倍镜找到的唯一一个港口,其余均为威尼斯式海城。缺点是劫匪有点小多,不过还在可以接受的范围内


            IP属地:湖北22楼2021-03-19 02:49
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              邓格拉尼
              邓格拉尼是巴旦尼亚的中心,可以保证巴旦环形山一样地形内的有效支援,也是卡拉迪亚村落最集中的地方,补兵效率高。有大量的巴弓和森林强盗,是射手或者可以说是部队输出端的中流砥柱,平民兵有巴旦尼亚野人线全线带投掷,投掷抢人头对部队的升级很有帮助,是优秀的扛线步兵。本城含阿斯特堡林杜恩村共辖六村,近点俩谷俩葡萄有利于食物的富余,繁荣潜力可以媲美萨内欧帕。附近方便购买马。缺点是这个城有点难打,烧村都不好烧,打下来了附近敌方反扑也猛
              席隆尼亚
              持有此城可以有效平衡南北帝国库塞特阿塞莱之间的平衡,同时相对不受冲击,库塞特的渡江路线一般是安普雷拉-密泽亚 或 奥尼拉同时与阿塞莱打起来,阿塞莱的北伐路线一般是沃斯特鲁姆-费考恩 或 达努斯提卡-俄尼拉。先天除了粮仓低点都可以接受,周围三堡可做缓冲,但相对脆弱最好直辖升起来以做拱卫。本城含墨利翁堡约格律师堡科雷尼亚村共辖7村,有丰富的生丝但当前版本开厂不赚,科雷尼亚的谷有点远但瓦尔哥尼斯的鱼足够近也还凑合。缺点是除城堡外无险可守,自立非常考验对战略的理解


              IP属地:湖北23楼2021-03-19 03:28
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                肖农
                众所周知肖农是跑商的起点,因为肖农辖村冠绝卡拉迪亚共有九个,分别是格拉斯/阿尔巴/安度因/斯文林/弗林托格/肖尔达斯/乌瑟莱姆/斑/雷姆托伊尔,没看错阿雷姆托伊尔堡现在全给肖农了,我想可能是为了削弱马努纳斯。三个硬木村导致这里的木材白菜价,对商队很有吸引力,加上马也有亚麻也有铁矿也有这里想买的基本不缺。巧多马蝶,阿尔巴把牛换成了亚麻能不能把地图那四头牛去了,看着膈应,原来是牛的话这里开皮革厂不亏,现在倒闭了,另外弗林托格好像原来是。。黏土?。补兵效率仅次邓格拉尼,同是巴旦不赘述。缺点是食物供给俩谷过于遥远,而且村经常被烧,所以对成长有所限制
                巴尔塔罕
                位于天涯一角,隔壁的蒂亚尔跟送的一样,打下后斯特基亚拿回来要经过一片密林,弗拉季夫/厄毗诺萨/泰佩斯三堡可以作为缓冲。对抛射物的削弱对骑射有不小的影响,启用骑射战术需要大量的骑射,并且兵源要足,这一块到处都是草原强盗,有大量的骑射可以补充,并且可以顺带补斯国步兵压阵,还能打打海寇单独分一队做诱饵。本城含开撒尔堡迪纳尔堡库鲁卢克村共辖8村,仅次于肖农,开皮革厂羊毛厂收益都还可以,有大量的马可以买卖,但不如沙漠那边近。只有一个谷场但距离尚可,加上有大量的奶酪黄油肉所以还过的去。缺点是不经常去管管容易民不聊生


                IP属地:湖北24楼2021-03-19 04:20
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                  撒纳拉
                  该城的食物相当充沛,本城含乌格巴村哈瓦村迈代尼村共辖7个,除了哈瓦村其它全是粮食。阿塞莱文化的兵种非常全面,有伤害最高的平民弓/骑射,二级即上锤的步兵和霸道的双手斧子兵,贵族兵是双头龙战术的核心(指扛线步兵和标枪骑兵的双面标枪雨,现已削弱),沙漠悍匪能补骑兵骑射射手三条线,是强盗中的豪杰,所以虽然村子不集中但补兵效率方面也不差,与古亚兹和阿斯卡尔可以组成铁三角,巴旦的邓格拉**努纳斯肖农铁三角玩不来可以选这里,这里的战略简单多了只有一句,东和阿塞莱北伐中原。缺点是获取难度很高,撒纳拉藏的太深,又是三级城墙,繁荣高民兵多,也是最为推荐的七城中唯一一个统治者控城。我最近的几个版本探索出来三种比较好的方式拿撒纳拉,第一种是加入瓦兰迪亚,带军团敌对行动开乌格巴堡拿封低,脱离标枪币求和老东家,换西国敌对行动开撒纳拉。第二种是任何方式获得泽翁尼卡,且满足阿塞莱突比利斯堡至拉齐赫不丢定居点,且满足统治者封地不在沿海,这个时候直取撒纳拉是有提名的,然后就看投票了。第三种是满员进阿塞莱等温吉德死。。
                  白银组
                  时势造英雄,能不能拿得到想要的城三分天注定七分靠砍砍砍,退而求其次再提名七个
                  马努纳斯(5村)
                  泽翁尼卡(6村)
                  柴坎(6村)
                  古亚兹(7村)
                  帕拉汶德(7村)
                  阿斯卡尔(6村)
                  雷维尔(6村)


                  IP属地:湖北25楼2021-03-19 05:29
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                    在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看


                    IP属地:湖北30楼2021-03-19 14:56
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                      技能软上限也随着升级槽的更改而有所提高,发售那几天我记得当时发帖算的是25级的软上限,20级升级速度就衰减的比较厉害。到当前版本为止,大概是30级的软上限,26级升级速度衰减的比较厉害。补充一句,如果要更高的等级尽量使专精点集中一点,不要雨露均沾。0-40提供的经验总和和100-130提供的经验总和是不一样的


                      IP属地:湖北31楼2021-03-19 15:09
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                        扩展
                        配偶的选择,也推荐一下。对于技能Perk来说,英雄作为队长对部队的影响较大。非流浪者英雄的专精点分布和Perk是随机的,不能通过SL规避,但是可以通过SL体验不行换。可以的情况下不推荐流浪者做队长,只作为职位和总督的补充
                        妻子
                        厄庇斐里娅(北)
                        阿巴该(库)
                        拉道古尔(巴)
                        伊拉(南)
                        妻子的选择多以临近关键Perk可以培养的优先,杂七杂八的属性越少,等级越低越容易获得新专精点
                        嫂子
                        莉耶娜(瓦)
                        斯瓦娜(斯)
                        阿尔瓦(阿)
                        娜得娅(西)
                        嫂子进队只需要完成两个主线任务即可,灰常的简单,可以考虑以高能力为主要条件,并和妻子共同确定队长位置,为妹妹的培养做准备
                        弟妹
                        科林(巴)
                        淮娅(西)
                        瓦西利娅(南)
                        祖艾德(阿)
                        因为弟弟差不多1091年才成年,所以介绍对象时很多都成婚了,但一般会有少数几个可以娶的,多数情况下是队长的最后一块拼图
                        丈夫(与妻子互斥)
                        费纳甘(巴)
                        西米尔(斯)
                        托蒙德(瓦)
                        阿达斯(阿)
                        这些猛男就离谱的很,不用看Perk选的对不对的,带队就完了,与最优差多少都没关系,自己一个人就能砍回来


                        IP属地:湖北32楼2021-03-19 16:27
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                          贴两套创建人物时的推荐点法,然后先说具体的Perk


                          然后特质说一下,特质有俩作用,一个是谈话时点击加成功率,一个是对人物关系产生影响,一共5组正反特质,
                          大胆/谨慎(胆气),谋略/冲动(谋略),仁慈/残忍(善恶),诚实/狡诈(荣誉),慷慨/吝啬(胸怀),诚实当持有某特质时,同特质+1关系,反特质-1关系。个人建议有一个胆气或者谋略即可,待人和善选项加善恶胸怀荣誉易造成真实招募下面积性的-1招募位,所以极不实用


                          IP属地:湖北34楼2021-03-19 23:41
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                            名词释义
                            Perk总共有个人/部队成员/总督/队长/部队指挥官/军团指挥官/家族领袖7个标签+斥候/军需官/外科医生/工程师4个职位标签,其中职位标签若无专职人员将由自己兼职
                            首先要明白一点,就是所有的Perk都是对你所查看的人负责的,当查看对象满足标签要求时即生效,设当你查看自己的技能面板时为I(角色),当你查看他人的技能面板时为H(角色),所控制的士兵为S(部队),那么绝大多数情况下(与绝大多数对立的情况主要出现在是否参加他人军团):
                            个人:I生效,H不生效,S不生效
                            部队成员:I不生效,H与下列5个标签互斥时生效,S不生效
                            总督:I不生效(1.59下不排除将来出总督玩法),H作为总督时生效,S不生效
                            队长:I不生效,H作为队长时生效,S根据H·Perk生效
                            部队指挥官:I生效,H单独带领部队时生效,S根据I·Perk生效
                            军团指挥官:I作为军团长时生效,H不生效,S根据I·Perk生效
                            家族领袖:I生效,H不生效且根据I·Perk生效,S不生效
                            斥候:当所查看对象满足是斥候时,视为指挥官标签
                            军需官:当所查看对象满足是军需官时,视为指挥官标签
                            外科医生:当所查看对象满足是外科医生时,视为指挥官标签
                            工程师:当所查看对象满足是工程师时,视为指挥官标签


                            IP属地:湖北36楼2021-03-20 00:30
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                              单手系
                              拨挡战技
                              个人,单手武器+20操控
                              队长,1阶以上的士兵战斗更有效率
                              以盾痛击
                              个人,盾击伤害+50%并且硬直更长
                              队长,盾墙阵型中步兵伤害-4%
                              更有效率那个效果的意思是所有的兵只要有单手技能并且可以升级的话,单手技能按照下一等级来,多数情况下是+30单手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亚散兵升级资深散兵这个perk是副收益,也有比较赚的比如阿塞莱步兵升资深步兵双倍的快乐,最赚的是具装升精锐具装+70,相比另一个需要盾墙阵型,我推荐所有作为队长的英雄点拨挡战技。个人的话我自己是脚踢惯了,给自己点的拨挡战技
                              直击要害
                              个人,斧和杖+5%伤害
                              队长,督管治安+0.5
                              迅捷打击
                              个人,单手挥速+2%
                              队长,督管民兵+0.5
                              总督肯定是点民兵去了,没点民兵也没事,问题不大。个人的话我推荐点迅捷打击,以玩家的武器来说极少出现+5%伤害就可以少打一下的情况
                              骑兵
                              个人,骑乘时单手武器伤害+5%
                              队长,编队中骑兵的近战伤害+5%
                              负盾者
                              个人,减少盾牌对战斗速度的影响
                              队长,步兵移动速度+5%
                              骑兵的近战伤害相对比较重要,因为骑兵大多是大肉,坐骑也可以视为一种盾,加伤害有助于增加骑兵的压制力。另外如可汗这种远程武器射完了抡大刀的是不会享受这个Perk的。骑兵队长肯定是要选这个Perk的。后者加步兵速度如果点的话建议把双手单编一队并由队长点出,双手一般在后面又木有盾什么的,能冲的快点就冲的快点吧。个人的话,选第二个呗,不然你要做丢完标枪的游骑兵么
                              训练大师
                              个人,生命+2
                              队长,近战士兵战斗经验+5%
                              决斗家
                              个人,不配盾伤害+20%
                              个人,竞技大赛声望翻倍
                              自己的话可以点决斗家,因为现在劫狱出来了,但100点这个时候劫狱基本就是为了刷关系流氓差不多练到位了平民双手也差不多弄出来了,比较鸡肋。竞技大赛的声望翻倍对比其它的声望Perk不厉害,家族等级高利于投票拿封地,达到4级声望后多不多那点声望作为封臣影响不大,自立后声望多少无所谓了。除此之外都选训练大师


                              IP属地:湖北37楼2021-03-20 06:29
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