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修改思路:张辽三国数一数二的将才,一人止啼江东小儿,技能四血两顺,其实还蛮强的,但是跟不上快节奏了。
1.整体设计思路还是逍遥津一战,突袭和以前变化不大,但是能拿区域的牌,一能卸甲(装备),二能解围(解兵乐),被卸甲的敌人害怕张辽获得标记。
2.震津指威震逍遥津,有标记的不能响应,且增加摸牌数量,一般来说一轮一标记,二轮三标记,三轮四标记这样,除非突队友装备。四标记就很强了,突四摸二,当内奸极限突七摸二,前提是不被集火打死。标记攒的很慢,但是有一两个标记就很强了,四标记是目标吧


IP属地:山东来自Android客户端69楼2021-04-07 09:35
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    夏侯渊也整完了,下面来补黄忠


    IP属地:山东来自Android客户端70楼2021-04-07 10:06
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      黄忠 4/4
      飞矢:你成为目标或用牌指定目标后,你可执行:黑桃,你减一血令跳下个出;梅花,你弃两牌令跳下个摸;红桃,你回一血令跳下个判;方片,你与其各摸一令跳下个弃;无色/无实体牌,任选一。
      斩阵:锁定技,其他角色跳过阶段时,你于该回合结束后额外执行这些阶段


      IP属地:山东来自Android客户端73楼2021-04-07 10:16
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        修改思路:黄忠用弓是后世强行美化出来的,吕布用弓一点也不差,黄忠其实还是用刀比较强。烈弓也属于技能找人,虽然界限突破后强命加伤着实很强,但是缺乏设计感。修改思路是和关羽夏侯渊产生羁绊。
        1.飞矢取自演义里关羽战黄忠,关羽不杀黄忠,黄忠也只射盔。本来只有被用牌才有效果,但是不动白没意思,所以加上了用牌指定目标也可以。根据三国杀设定,黑桃流血红桃回血,梅花弃牌方片摸牌,再加上四个阶段效果,黑桃跳出红桃跳判(乐),梅花跳摸(兵)方片跳弃,正好黑色全负面,红色全正面。为了克夏侯渊无色牌和无实体牌任选一效果发动,同时克了荀攸,借箭诸葛亮于吉郭皇后等变牌武将,比较全面。
        2.斩阵,定军山斩夏侯,你跳阶段我就执行,同时配合飞矢放权自己,场上有兵乐的话白嫖。因为锁定有负面效应,吕蒙张郃跳弃,如果牌多的话执行弃牌很亏。
        3.强度上,失去一体力强制乐别人放权自己,延时一轮制衡两牌兵别人,都很有意思,强度也不算很超模,红牌主辅助,给队友屯牌啊跳判啊都挺好用


        IP属地:山东来自Android客户端74楼2021-04-07 10:57
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          真-蜀1施工完毕。回归正轨,下一个张郃,年轻经验宝宝,年老王者归来


          IP属地:山东来自Android客户端75楼2021-04-07 11:02
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            张郃 4/4
            巧变:你可弃一牌跳过一个阶段。跳判,若判定区无牌回一血;跳摸,获得两角色手牌,其本回合不能使用打出牌;跳出,移动场上一牌,对其中一角色造成一伤害;跳弃,摸一。
            先料:锁定技,回合外,牌堆顶x张牌对你可见,你可将这些牌如手牌使用或打出(x为跳过阶段数)


            IP属地:山东来自Android客户端77楼2021-04-07 20:51
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              修改思路:三国杀也是有好设计的,张郃巧变就是十分巧妙的设计,全能但是又全不能,问题在牌太少,不够阴间,保留原思路进行修改。
              1.巧变跳四个阶段,巧1威慑大于实际作用,弃牌跳兵乐其实不是很赚,所以加了青囊效果;巧2远弱于突袭,所以加强了封手牌效果,上面张辽只能锁“袭”,还不能锁桃酒,张郃全锁;巧3根据阴间凌统设计,就硬打血,配合巧2完成完杀;巧4加了小制衡,原版巧4大概率观赏技,发不发一个样。
              2.陈寿:“郃识变量,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。”因此加了料先,连诸葛亮都忌惮,直接拿来观星,和傲才差不多,但是比傲才多看几张牌,还能出无懈,多数情况是料3(摸出弃),偶尔料2,料4。加强回合外防御,防止牌不够用


              IP属地:山东来自Android客户端78楼2021-04-07 20:59
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                乐进 4/4
                先登:其他回合结束时,你弃一,令其弃一。若同类牌,对其造成一伤害;若不同,其将一牌置于武将牌称为“果” 。
                骁果:你指定唯一目标后,额外指定任意有“果”标记角色为目标(不限距离),然后你获得其各一张“果”。


                IP属地:山东来自Android客户端79楼2021-04-08 11:06
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                  修改思路:四血两技能是标配哈,把原骁果加强,改为先登,加了新技能,名字用了骁果。乐进工具人,让打哪就打哪,关键还老赢。
                  1.先登,其他角色回合结束,本来只能弃基本,现在随便弃,一拆一零收益,但是如果同类牌造成一伤害,二收益,弃基本成功率高。不同类再拆一牌,一收益,但配合二技能骁果能顺过来,还是二收益,还白嫖加目标。
                  2.骁果就是收割先登果实,一杀多,一顺多,回合内大过牌极限输出,回合外容易满手牌过保证先登发动。
                  3.强度上,回合外弃一牌,拆一打一或者拆一顺一,二收益很稳,也很恶心,但是防御就很差,血线一低就废了


                  IP属地:山东来自Android客户端80楼2021-04-08 11:21
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                    于禁,技能版本最多的男人,也是争议最大的五子良将,人不错,就是晚节不保,尤其是被庞德给比下去了,给高上限负面技


                    IP属地:山东来自Android客户端81楼2021-04-08 11:32
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                      于禁 4/4
                      整军:游戏开始时,将牌堆顶三张牌置于武将牌上称为“军”;摸牌后,可用手牌替换“军”;出牌限一次,将x名角色各一牌置于武将牌上做“军” (x为军数)
                      安命:锁定技,受伤后弃一“军”;回合结束,将至少1张“军”置于牌堆顶。
                      泣生:锁定技,准备阶段,若无“军”,失去一血将牌堆顶的一张牌作为"军"。


                      IP属地:山东来自Android客户端85楼2021-04-08 11:36
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                        修改思路:初版这个技能于禁是6血,但是好像负面没那么突出,四血强度也不低了。
                        1.整军是于禁的治军态度,也是强度体现,开局三军(和神诸葛七星一个意思),出牌阶段可以用军拆迁,第一轮拆迁三张,滚雪球,越拆越多,极限一回合拆七,七收益。
                        2.剩下俩锁定技,安命是失去“军”,泣生是获得“军”。安命是水淹七军投降(受伤),每回合扣一张,控下家手牌和判定,如果“军”够多,可以控好几家。泣生是曹丕乳于禁,让哭坟,夺了军权就只能自杀了(失去体力),不过获得军太容易,很难触发这个,除非被集火,参考祖茂


                        IP属地:山东来自Android客户端86楼2021-04-08 11:44
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                          徐晃想了一天了,想和曹仁有配合,但是又不太好弄,曹仁特点,翻面,发牌,失去体力,太普通了,还是留着断粮进行加强吧


                          IP属地:山东来自Android客户端87楼2021-04-09 20:52
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                            徐晃 4/4
                            截粮:出牌阶段,你可弃任意黑色牌,然后弃置等量角色各一张牌,为黑,视为兵粮置于其判定区,为红,你摸一
                            解围:解围:你可弃两张红牌,令一张牌无效,若如此做,你弃场上一张牌


                            IP属地:山东来自Android客户端88楼2021-04-09 20:54
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                              修改思路:最喜欢的徐晃事迹应该是解樊城之围,官渡断粮实在是太。。前期了,就好像张飞技能是杀猪,关羽是卖枣,刘备是哭榜这种感觉。但是断粮又是很有特点的技能,略做修改加一个解围吧。一开始解围想和曹仁联动,但是曹仁翻面实在不好配合。
                              1.截粮,断粮升级版,除了黑牌当兵粮,还带一拆的效果,如果拆到红牌就是制衡。主要是不限一次,可以把别人的红牌无损全拆光,直到拆到黑为止。
                              2.解围,考虑到徐晃红牌没啥用,解围放在这里,一开始考虑弃一红无效,但是太强,文聘程昱都可撕,弃二拆一,虽然牌差一样,但是本来能无效四张,现在只能无效两张,还得放弃防御


                              IP属地:山东来自Android客户端89楼2021-04-10 17:38
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