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【2021/3/31 VirtuallTek发布了Fighter Factory Studio 3.6】

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IP属地:福建1楼2021-03-31 17:17回复
    以下来自作者Patreon页面(机翻)
    Fighter Factory Studio 3.6发布了!
    你好!
    今天,我很自豪地发布了Fighter Factory Studio 3.6。此版本是Fighter Factory历史上迈出的重要一步。
    从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
    第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
    变化:
    在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
    在魔术棒中添加了连续选项。
    增加了最大缩放级别。
    主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
    更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
    如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
    改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
    添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
    修复了应用设置时发生的一些崩溃。
    修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
    修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
    在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
    可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
    为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
    实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
    对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
    更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
    修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
    修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
    修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
    更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
    实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
    已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
    已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
    非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
    感谢我的朋友泰勒·杨(Tyler Young)和道格拉斯·巴尔丹(Douglas Baldan)的大力支持和广泛测试。
    感谢社区多年来的反馈和支持。


    IP属地:福建2楼2021-03-31 17:17
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      Fighter Factory Studio 3.6
      可去
      千寻mugen
      程序工具
      那边找


      IP属地:福建3楼2021-03-31 17:18
      收起回复
        更新了好多东西,图像编辑好像更方便了,原来之前的真是bug


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-31 18:16
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