以下来自作者Patreon页面(机翻)
Fighter Factory Studio 3.6发布了!
你好!
今天,我很自豪地发布了Fighter Factory Studio 3.6。此版本是Fighter Factory历史上迈出的重要一步。
从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
感谢我的朋友泰勒·杨(Tyler Young)和道格拉斯·巴尔丹(Douglas Baldan)的大力支持和广泛测试。
感谢社区多年来的反馈和支持。
Fighter Factory Studio 3.6发布了!
你好!
今天,我很自豪地发布了Fighter Factory Studio 3.6。此版本是Fighter Factory历史上迈出的重要一步。
从第一个版本开始,该程序旨在编辑字符,并计划了用于字体和舞台的特定工具(Font Factory是唯一诞生的工具)。从未发布的3.1版具有BG支持,但是实现这一点是一个挑战,因为Fighter Factory 3仍然专注于字符,因此Studio可以提供帮助。此版本旨在支持更大的功能集,并且其模块化允许几乎所有内容都受到支持,这是我的最终目标。
第一步已经完成,背景已在整个引擎中广泛使用,因此当使用此类内容时,此编辑器将大大提高工作流程的速度和生活质量。接下来是字体,系统包和高级编辑/调试功能。
变化:
在保存并导航到另一个精灵后,图像编辑器不再要求放弃更改。
在魔术棒中添加了连续选项。
增加了最大缩放级别。
主动搜索在转到另一个编辑器时不再移动光标位置。
更改了从选项导出配置的格式,以将所有内容都包含在单个文件中。
如果程序找到现有配置,则不会显示“欢迎”对话框。
改进的搜索和替换功能,以使用高级搜索功能。
添加了对正则表达式替换模式(%1,%2,...)捕获的支持。
修复了应用设置时发生的一些崩溃。
修复了选择蒙版不随图像编辑器上的像素移动的问题。
修复了可能导致精灵链接不正确的错误。
在Sprite Explorer(缩略图)上进行了更改,使其更加通用,因此,它现在并非仅限于Animations编辑器。
可以在图像编辑器上使用Sprite Explorer,将Sprite插入为单独的图层。
为图像编辑器实现了播放功能,因此它可以隐藏所有图层,然后一次隐藏一个。
实现将图层另存为单独的Sprite(图层名称定义了Sprite标识符)。
对所有新功能的预设和图标集进行了很多更改(包括将OnionSkin移至“动画”面板,这更有意义)。
更新了参考文档(正在提供脚本文档)。
修复了编辑命令时发生的一些崩溃。
修复了尝试编辑FightFX项目时发生的一些崩溃。
修复了对虚拟文件(例如舞台上的动画和BG)(来自.def的内容)显示两次的问题。
更新了舞台,情节提要,system.def和fight.def的语法重点。
实施了完整的BG支持(用于舞台,主题和情节提要)。
已实现“控制器”面板以编辑BG控制器。
已实现“舞台”面板以编辑特定于舞台的选项(影响BG预览)。
非常感谢所有赞助人使这一切成为可能,而不是一劳永逸。你摇滚!
感谢我的朋友泰勒·杨(Tyler Young)和道格拉斯·巴尔丹(Douglas Baldan)的大力支持和广泛测试。
感谢社区多年来的反馈和支持。