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2021-04-23 15:25
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异能
一些异能的触发时机具有优先性。下列异能的优先性顺序为:
1. 永续型异能。
2. “强制打断”异能。
3. “打断”异能。
4. “强制响应”异能。
5. “响应”异能。
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2021-04-23 15:26
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盟友上限
玩家能够将超出自己盟友上限数量的盟友打出或放置进场,如果一个玩家控制的盟友数量超出其在场盟友上限,他们必须立即选择并弃置控制的盟友,直至其在场盟友数量等于自己的盟友上限。该规则优先于进场相关异能的结算。
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2021-04-23 15:26
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风格卡牌
在“风格”分类下的卡牌属于进攻,正义,领袖和/或者防护风格。
l 构筑玩家牌库时,玩家必须选择选择四种风格(进攻,正义,领袖,防护)中的一种。牌库剩余部分(即身份专属牌除外后)可以使用所选风格的卡牌进行构筑。
l 卡牌的所属风格会印刷在卡牌底部卡牌构筑类别框内。
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2021-04-23 15:26
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基础卡牌
基础卡牌不属于风格卡牌。
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2021-04-23 15:27
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基础能力
攻击值,化解值,防御值,恢复值,密谋值。
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卡牌类型
玩家牌:盟友,事件,身份,资源,支援,升级。
遭遇牌:附属,环境,主线密谋,爪牙,支线密谋,诡计,反派。
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7楼
2021-04-23 15:27
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选择
玩家卡牌异能要求选择目标但无可选目标时不能发动。
选择“任意数量”目标的效果在只有零个目标时无法成功结算。
异能效果无法改变一张卡牌状态时无法选择其作为目标。
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2021-04-23 15:27
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困惑
不能在“无法被困惑”的角色上放置困惑状态卡。
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9楼
2021-04-23 15:27
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反制伤害
盟友结算完由其攻击或密谋触发的异能后再造成反制伤害。
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2021-04-23 15:27
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复制
一张卡牌的复制由其名称定义,相同名称和副标题(若存在)的卡牌互为复制。忽略卡牌类型,文本,立绘及其它各种卡牌间不同特征。
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11楼
2021-04-23 15:28
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费用
一个异能含有“额外费用”时需同时支付所有费用。
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12楼
2021-04-23 15:28
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防御
敌人攻击时玩家可以用所控制卡牌进行防御。
每次攻击只能由一个玩家防御。
每次攻击只能由一个英雄或或盟友进行防御。
防御异能没有特殊说明时不用横置英雄。如“英雄打断(防御)”——会使该玩家的的英雄成为防御者,视为防御本次攻击(由于没有横置使用基础防御能力所以不提供攻击伤害修正)。
每次攻击当一名玩家结算了防御异能后,其他玩家不能使用防御异能。
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13楼
2021-04-23 15:28
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弃置
从手牌和场上弃置多张卡牌时可按任意顺序。
从牌库弃置多张卡牌时一张一张弃置,不改变顺序。
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14楼
2021-04-23 15:28
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弃牌堆
弃牌堆的卡牌顺序不可改变,除非异能效果说明。
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2021-04-23 15:28
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