春丽大姐姐镇楼!
今年才入手的NS,对包包这种人来说,一个游戏来来回回能折腾一整年,比方说包包的第一款SWITCH游戏——《狙击精英4》,花了一个礼拜工夫通关后又开始换着玩法玩第二遍,就为了做任务换枪、解锁人物。回想上一次玩到正儿八经的任天堂游戏机还是GBA,今年又是GBA的20岁生日,也让我们一起向GBA和任天堂表示一下祝贺吧!
2013年由UCG前编辑多边形主持的《多嘴脱口秀》节目中,曾经做过六集有关任天堂在美国历史的节目,其中就提到了任天堂早期做过的一款街机射击游戏——《雷达范围》,还说这游戏是任天堂第一款街机游戏。 那么问题来啦——《雷达范围》真的是任天堂的街机处女作吗?是否真如节目所言是一款拙劣的山寨游戏呢?
(关于《EVA RACE》也有一段不挺美妙的小插曲:机子保养和维护过于困难,导致任天堂很头疼,也让任天堂方面知晓街机行业不是那么容易玩的)
首先,任天堂的第一台街机游戏是1975年的《EVA RACE》,可以支持六位玩家同时游戏——就是猜猜看哪匹马能得第一。负责制作的正是任天堂的硬件方面的专家竹田玄洋,1972年因为报纸上的招聘信息而让学习半导体专业的竹田玄洋进入了任天堂。
1978年任天堂又推出了街机游戏《BLOCK FEVER》,听名字就知道是《打砖块》的山寨版。包包跟大家科普一下《打砖块》的历史吧。“乔老大”的《打砖块》(BREAK OUT)坑朋友的故事大伙儿都晓得不?不细说了,反正雅达利版的《打砖块》其实就是自家1972年《PONG》的进化版,本来打算在日本跟街机游戏大厂TAITO合作,不过因为TAITO对于高昂的费用而心存疑虑,结果让半道杀出的NAMCO捷足先登。NAMCO先是找到雅达利的罗兰·布什内尔进行商量,大意是说TAITO心思不纯,竟然想着同MIDWAY(后来做《真人快打》的厂商)合作,布什内尔肯定不会同意让对手MIDWAY得手,于是乎把日本发行权交给了NAMCO。至于TAITO的《打砖块》,大家熟悉的是红白机上的《ARKANOID》,而早在之前他们也发行过有雅达利授权的TTL版《打砖块》。所谓TTL就是“晶体管逻辑电平技术”,世界上第一台街机《电脑空间》(COMPUTER SPACE,1971)就是布什内尔用此技术而开发的,但当时雅达利还未成立(1972年雅达利正式成立)。
1979年《BLOCK FEVER》的家用机版诞生,同时这才是任天堂第一台独立研发的家用机,至于1977年的COLOR TV-GAME 6和日后的后续机体则是同三菱合作的。
COLOR TV-GAME 6是首发的,1978年出品了TV-GAME 15和TV RACING 112,1979年有了《BLOCK FEVER》的家用机版,1980年推出了COMPUTER TV GAME。
同年任天堂又折腾出了个《电脑黑白棋》(COMPUTER OTHELLO),同样也有家用机版。《电脑黑白棋》的历史意义在于它是任天堂第一开发部(R&D)开发的第一款电子游戏,而R&D最早的领导正是十字键、GAME&WATCH、GAME BOY、VB和神奇天鹅之父——横井军平。