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新体系建议(虽然估计基本成型)

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新体系要是主力3人成体系就好。更加灵活配位置,定义为体系内的卡不能适配其他体系,这样能区分其他体系。队内剩余3个位置的卡可以灵活替换人物,布阵界面可以选择定义为体系的配置人物队伍。体系属性激活全队和援护受用。我的目的是为了出双体系,空出来的其余3人在以后再出体系组成一个阵容里双体系。
又或者体系是由3个主力+1援护组成体系阵容。改主场体系的援护受到体系影响上阵和援护输出等属性有单独加成,更有利于加强援护重要性,让玩家把援护视作主力养。重点还是后期推迟阵容双体系(3+1),把主力养卡变成最少8人。
双体系使得阵容更丰富,假设是这样:体系1在前3回合发挥防御作用。(第四回合作为过渡回合)体系2在第五回合开始触发加强输出3回合。援护在该组的体系里上阵单独享受3回合的体系加成。例如前排上阵的防卡(在体系1)上阵开始3回合加强抗性,免伤。而后排上阵的攻卡(在体系2加上输出属性的)上阵后(回合数需5回合后)必杀强度,伤害强度,小技能伤害等加强。另外最重要的是矿洞的可以组成2支以新体系为中心的矿坑队伍,不用拘束于目前借卡二队必须借体系卡。而且2种体系互砍也相当精彩,一攻一守,谁强谁弱更不好说,看养成。双体系也更加解放跨服jjc等多队伍玩法。


IP属地:广东1楼2021-06-21 17:10回复