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1.61正式版和beta1.62测试版

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1.61正式版包括之前beta1.61的所有改动,正式版额外有更多bug修复。唯一新内容是npc技能点重新调整,具体改动得进游戏看了。然后还有各国本地化更新。1.62楼下慢慢来。


IP属地:法国1楼2021-08-20 03:19回复

    美术相关:加了两件新的巴旦尼亚盔甲(***出巴旦甲?每个版本都来几个???)
    一件新的阿塞莱甲(这个倒是欢迎,阿塞莱基本上没什么装备穿,还都用库塞特和帝国的配件)
    一顶新库塞特王冠盔。
    给一部分马鞍的缰绳加入物理效果。
    修复强化绒面甲的模型问题。
    改进阿塞莱、瓦兰迪亚、帝国和斯特吉亚场景的音效。
    修复所有阵营的一些场景(都懒得具体说改什么了)
    修复教程村庄的场景,以前用错场景了。
    修复巴旦尼亚地牢和场景的模型碰撞问题。
    修复帝国二级城堡的导航网格问题。
    改进部分材料和材质。


    IP属地:法国5楼2021-08-20 03:27
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      动画:
      修复熊孩子们的动画bug
      修复一个bug,没见过所以不知道什么意思,但是是说一些任务开始时的人物的动作会有问题,应该是好事?
      大地图:
      村庄在大地图上的外面会即使更新了,正常情况下村庄繁荣和户数高的时候会在大地图上有额外的建筑和产物。但以前只有在村子被烧或读档后才会更新。
      修复了领主在大地图上的部分地点卡住的bug。
      音效:
      避免村庄和城镇里的平民背景音效在战斗中出现。
      给士兵增加新的待命音效。
      改进角色创建时的音效。


      IP属地:法国6楼2021-08-20 03:34
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        UI
        改变:
        给队伍选择职位时会显示npc为部队带来的效果(不用手动比了,直接看数值来选)
        在百科里可以根据财富来排列家族了(可以知道卡拉迪亚首富家族了)
        在物品栏里加入了“按alt来对比物品”的提示,是以前就有的功能,只是现在在游戏里会告诉你怎么用了
        在烧村时抢到的道具现在按价格来排序了。
        在王国外交栏里可以看当前选定阵营与那些阵营开战了。
        在600人战场和1000人战场之间加入800人战场。
        可以自己选择旋转大地图的键位了(默认为q和e)。
        改进烧村界面的ui和选项。
        在掠夺攻下的城堡时不再显示当地要人的力量降低了(因为城堡里根本就没要人)
        修复:
        跑动的量身定制perk的效果会在物品栏里显示了
        本地化的ui布局修复
        修复了npc领主从地牢里被带进队伍里时头像不从地牢界面里消失的bug
        修复了游戏中改语言后设置描述不出现的bug。


        IP属地:法国8楼2021-08-20 03:47
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          战斗与攻城:
          长度230以上的枪都可以架枪了。
          家族与部队:
          修复了玩家城市和城堡的守军跑路-自动招募新兵补充的bug
          修复了ai领主招募新兵然后解雇老兵的bug
          军团:
          修复了在攻守城战坐镇指挥后跟玩家军团内的ai领主部队消失的bug。
          王国与外交:
          可以通过对话与在其他国家起义的叛军阵营达成和平了。玩家家族和其他不同类型家族之间的外交关系更统一和稳定了。
          小家族的npc刷新率从每星期10%增长到每天10%
          修复了小家族被完全毁灭后依然会重新生出新npc的bug
          锻造:
          某目测双手斧杆现在是三级素材了,需要熟铁和硬木。
          定居点行动(城镇、村庄、城堡和强盗藏身点):
          修复了一个忠诚度增长建筑速度反而降低的bug
          修复了不能贿赂领主大厅守卫的bug
          修复了捐俘虏不获得影响力的bug
          修复了玩家卖俘虏获得影响力的bug


          IP属地:法国9楼2021-08-20 04:02
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            任务:
            取消了送npc去帮玩家执行任务时所需的硬性属性需求,现在你可以派所有npc,属性现在影响成功率。
            加入了更多”理由“对话来解释玩家为什么不能接受一个任务。(个人理解是以前有些任务会说你人满了接不了,不如村庄练兵和领主的麻烦兵团任务,但有的不告诉你为什么就是叫你爬,现在应该都会解释无法接受的理由了)
            修改了女儿任务里跟女儿私奔那人的血量,没说多少但我觉得是增加了。
            妹妹和弟弟在主线任务后现在会真的出现在哥哥在对话里提到的城镇里了,以前可能会到隔壁城里。
            哥哥现在刚救出来就能带领新建的部队了,以前好像得把他先收进自己部队里才行。
            哥哥的装备在教程后重置。
            降低了破坏补给线任务中的商队以友好城镇作为目标的几率(没接到过这任务,不懂是什么意思)
            改变了任务日志来包括上述第一项中带来的改动。
            修复了从赏金猎人任务中玩家在藏身点与强盗头领决斗输掉后任务不失败的bug。
            修复了解决掠夺者任务中强盗部队在不被玩家击败时不断出现的bug。
            修复了侦察守军任务中目标地名字不在任务日志里的bug。
            修复了解决掠夺者任务中掠夺者部队无视部队规模小并在定居点内的玩家的bug。
            修复了阴谋任务在被触发后再次被触发的bug。
            修复了玩家用别的方式完成任务后不会获得额外好感度的bug。


            IP属地:法国10楼2021-08-20 04:15
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              对话与遭遇:
              各种针对对话、百科和提醒的改进。
              改进了对话时使用的各种表情(这种时候只需要微笑就好了)。
              修复了与军团对话时使用临时背景的bug。
              修复了对话后npc的道具消失的bug。
              其他:
              帝国的两种肩甲属性互换,以前看着更轻的那个防反而更高,现在正常了。
              巴旦尼亚的一种没刺的单手剑刃现在可以刺了,于是用这个剑刃的高地阔剑也能刺了。
              弩的速度从35增加到55。


              IP属地:法国11楼2021-08-20 04:21
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                联机改动只有bug修复,而且吧里玩联机的人不多所以忽略。但对单机和联机都有影响的就翻一下吧。

                UI:
                对话框可以改大小了(单机有对话框?)
                性能:
                战斗中的物理效果性能优化。
                减少cpu内存的使用(应该指的是缓存吧?)
                音效性能优化
                ui性能优化
                对战:
                踢可以被伤害打断了
                死后的自由视角可以钻到桥下和帐篷里了
                扩展战斗ai来让他们可以使用架枪。


                IP属地:法国12楼2021-08-20 04:31
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                  最后还有mod相关的内容,感兴趣的自己应该看的懂。@花岗岩开花 吧主醒来后可以来校对一下此贴完结。


                  IP属地:法国13楼2021-08-20 04:32
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