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《War Room》作战室个人游戏评测与技巧分享(抛砖引玉向)

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近期war room中文版正处于火爆预售中,观察到全网的war room文章和视频主要以开箱和规则介绍为主,较为深入的讨论并不多。正好自己陆续开了多把war room,非常的喜欢这个游戏,虽然自己水平不高,但暂时算是玩明白了吧,所以想和大家简单分享讨论下。纯属个人主观观点,想到啥说啥,大家请轻喷(图片出自新物集)


IP属地:贵州1楼2021-09-11 07:11回复
    游戏内容和规则等已经有官方的详细介绍了,这里就不赘述了,先说说自己的想说的优点吧。war room给人的第一印象就是大,巨大的全球地图,数量众多色彩丰富的地区和单位,6位玩家同时参与的人数,带给人二战全景的史诗感,绝对能满足美式玩家,互车玩家的全部喜好war room作为经典桌游轴心国与同盟国设计师的新作,可以说是在原有的基础上结合当下新的桌游兵棋要素作出了巨大优化革新的全新作品,精简压缩了游戏流程,减少了等待时间,增加了玩家博弈互动,展现最纯粹的战斗乐趣和游戏性。(原AA系列为兵人模型,WR现在是兵牌,在这个桌游普遍模型化的今天,WR可以说是反其道而行之......兵人模型更直观代入,兵牌精简方便...便宜,各有优劣吧。)


    IP属地:贵州2楼2021-09-11 07:30
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      作为一款二战全景桌游,war room游戏性和可玩性绝对是最看重的优点,算是做好了游戏深度和开得爽的平衡点,毕竟它不是注重拟真史实的兵棋,与AWAW之类的巨兽不同,几小时一局的游戏时间安排非常方便合理。游戏与AA、太空4X这类占领首都获取胜利点或者全歼获胜(几乎很难以这样的方式结束游戏,只能要么提前掀桌结束,要么就游戏时长极久,垃圾时间)的不同,游戏设置了压力值(算是军队士气,国家厌战,人力等的综合体现),无论是战斗伤亡还是丢失领土都会增加压力值,不同压力值阶段会有递增的debuff直到退出战争,虽然可以通过占领领土获取勋章(算是鼓舞士气体现)来减少,但是增加永远比减少容易。游戏没有固定结束的回合数,但通过压力值这个设置大大的提前了游戏结束时间,避免了超长游戏时长的情况,而且有不同的手段增加压力值,远比打下首都等获胜方式选择更多。灵活的胜利方式和可控合理的游戏时长是war room的一个优点。


      IP属地:贵州3楼2021-09-11 07:52
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        wr的行动环节,采用所有玩家同时写好指令,再按照竞拍的顺位,轮流执行各玩家的每轮行动方式,这也已经是现在桌游的常见行动方式,相比起如AA之类依次行动的传统桌游优化巨大,精简了每轮的行动时间。由于指令是提前写于面板上(保密)且不能更改,所以执行环节就只是单纯的执行指令,除去战斗环节,每位玩家的行动执行都非常迅速(熟练的话一两分钟一位),避免了长考党导致的节奏拖沓,首动玩家边思考边移动,末尾玩家无聊玩手机的尴尬局面。玩家写指令的环节,熟练玩家可以约定在十分钟内,所有玩家均在时间内写完一轮指令,节奏大大加快。再加上限制每个玩家的行动指令,无论多少部队和区域,最多一回合也只能有9个指令操作(形象的体现国家的资源只够重点发动几只部队行动),避免了玩家在垃圾行动上浪费时间,也增加了了取舍的思考量,和各种不同使用指令的战术选择。以上的种种改进机制其实都不是war room所独创的,但是它融合采纳了许多优点机制,算是相当成熟的集大成者,对玩家来说就是体验很棒。


        IP属地:贵州4楼2021-09-11 08:10
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          轮流保密写下指令,再按照竞拍的顺位执行行动,可以说是wr最核心的机制,带来了WR的大半游戏深度和乐趣。既融入了竞拍机制,又有了玩家间互相猜测博弈。由于高顺位玩家的指令会影响后顺位玩家的指令,但指令是提前保密写好的,所以预判别人的预判......就变得极为重要,玩家间的博弈和互动大大增强,比权力的游戏版图版等的暗置后同时翻开行动指令要更为优秀。总之在行动机制上非常流畅,通过限制指令数,竞拍顺位,暗写行动等,精简了时间,增强了互动和深度。


          IP属地:贵州5楼2021-09-11 08:21
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            war room是强调战斗博弈的互车乐趣的战争游戏,而非建经营的4X游戏,所以在地图区域和单位生产上做了一些取舍,目前看来体验良好,可以说是恰到好处。虽然大和多是许多玩家的最爱(比如我),更多的地区,更多的部队,更细分的单位,但是在桌游上还是以游戏性优先(毕竟不是战锤等铺满开打的战棋),WR的每回合单位生产总体限制在个位左右,单位以红黄蓝绿四色来直观体现(比如陆军就是绿坦,蓝炮,黄步),不多不少,不会出现一回合下几十个部队的情况,又强调了战术搭配和取舍。地图区域上,WR的地图看上去虽大,但是实际规模上是小于AA1940的,或者许多六边形格的地图兵棋,甚至可以说是略小了一点,但是正是较小的地图增加了玩家间的联系和互动,比如德日之间不再是各玩各的,也需要合作讨论,英美更是得深入配合。


            IP属地:贵州6楼2021-09-11 08:36
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              讲完了版图,胜利方式,行动机制,单位分类和生产等各方面的优点。战斗机制就只能说是简单明了,有一定特色了......毕竟是个美式战斗游戏,骰子是个绕不开的机制,以兵棋来看战斗确实是较为简略了,以桌游来看还是能够合格的,有足够的随机性,也有一定的战术搭配和操作,至少比AA和一些单纯看骰点的游戏要好上不少。


              IP属地:贵州7楼2021-09-11 08:46
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                全球战役平均时长会很长吗?6个钟左右能打完一盘吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-09-11 09:13
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                  收藏了 等楼主更新


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2021-09-12 08:44
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                    楼主不更新了,郁闷。。。比较好奇这游戏两人体验怎么样,主要买来和女朋友玩,5-6人居确实挺难凑。


                    IP属地:山东10楼2021-09-28 20:12
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                      马克


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-09-28 22:10
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                        楼主我想请教一下苏联的防御技巧怎么一个打两个国家甚至三个国家


                        IP属地:广东12楼2021-09-29 16:26
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                          这游戏还有个比较郁闷的问题,没办法像root一样一回合瞬间达成胜利条件,这也就导致了只要某一方态势颓得比较明显,基本就可以全体投降了于是玩这个游戏,基本没有真的打到首都的,90%的玩家在此之前就已经投降了


                          IP属地:广东13楼2021-09-29 16:45
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                            在war room中每个国家初始的兵力分布不一样,开局难度也不一样。对玩家而言所有国家的操作难度如下(由易到难):意大利<<日本<<德国=苏联<<英国<美国&中国
                            意大利不用说,首都不算胜利条件,地盘缩在地中海一侧,同盟国一开始集火不到它,硬打它也不划算。前几个回合压力不仅没有,还得很多奖章的情况是正常操作,人送外号“二战快乐国”
                            日本压力阀值全场最高,海军实力初始最强,英军美军都没有的军力优势就它有,起始能造兵的工厂少了些,进攻印度蛮需要运气,但是打下来就等于横扫全场了。不怕和美国太平洋砸船,战损比打成1:1也是优势,随时可以进攻苏联抢石油。
                            德国在这个游戏里有着最丰富的体验,包括打爆对方和被打爆的体验。和意大利配合能有多种战略方向(总的来说分上路进攻苏联和下路进攻中东),要想整活也能开局海狮行动,难度不比日本打下印度大。
                            苏联玩家应该是这个游戏里唯二痛苦的玩家,广袤的土地却只有稀少的军队和孱弱的工业,一个被设计师大削的国家,与历史严重不符。明明游戏开始的年份已经是苏联反攻的阶段了,苏联玩家大部分情况只能被迫防守,首都莫斯科也是游戏中最容易被攻破的首都。
                            英国玩家同样苦不堪言,领土卡全场最多,但是没几个是有重兵把守的,导致经常成为被德国/意大利刷奖章的对象,搞不好日本也会进来刷你的奖章。和苏联总有一个会领跑压力轨。不过有个欣慰的点,无论被打得多慘,资源始终都是能换成石油的。
                            下面说到美国,明明美国的地理位置是全场最舒适的,为什么是最难玩的国家呢?因为同盟国输了,基本就是美国玩家的责任!苏联与英国的资源和兵力相当薄弱,就算骰运极佳也会被轴心国活活耗死(压力去到第四级往上),如果美国支援不及时,英国和苏联玩家的体验会是相当差的。所以,美国玩家要好好观察地图,做出最快速度输送兵力的路线方针哦。在全球战争中,美国玩家还要控制中国。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-09-29 18:13
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                              先学学,中文版众筹还要到明年


                              IP属地:河南15楼2021-10-27 12:32
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