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讲笑话时间,ZZZ:我们讲笑话是专业的!

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ZZZ:我们设计了一个很有趣的屠夫,她可以让逃生者拥有不一样的游戏体验。当屠夫使用技能的时候,逃生者不知道屠夫在哪里,甚至都不知道屠夫用没用技能,这会变得非常有趣,以及充满不确定性。
ZZZ:我们修改了这个屠夫,当她开启技能的时候,逃生者可以听到她开启技能了。当屠夫在技能下移动的时候,逃生者可以看见她的移动轨迹。这是个非常有意思的改动!!!一个开启技能后,看不见听不到的屠夫,面对可以听得见看得见的逃生者,这会变得非常有趣,以及充满戏谑性。


IP属地:河南1楼2021-09-24 20:41回复
    又是我纸上谈兵小能手
    之前增强咬根,我给那些悲观的,扬言玩不了凛***家普及凛妹的核心强度所在,并表示没削弱的伤筋动骨,大可不必摆烂。
    现在,只要还是这个削弱,不在更改或者暗改,那么我可以很付责任的说,凛妹玩家们,你们可以摆烂了(还好我不玩幻神


    IP属地:河南2楼2021-09-24 20:44
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      凛妹的核心强度所在:
      1,不知道开没开技能,把逃生者卡在一个点位上,只要站着一动不动,逃生者就会进入被迫博弈状态,因为她要猜你开没开技能,导致逃生者整体思路都很容易变形走样,导致博弈失败几率直线下降。
      2,开技能后,不知道屠夫移动轨迹,也会导致逃生者博弈失败几率下降,除了特定地点,比如一线天单向通道这样的地方外,几乎所有玩家都要强制赌凛妹要以什么方式移动。
      3,高移速。


      IP属地:河南3楼2021-09-24 20:47
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        ZZZ更改:
        1,开技能,逃生者可以听到凛妹是否开技能,那么凛妹核心强势点1,就报废了。
        2,开技能,移动期间,逃生者可以看见屠夫移动的轨迹,那么凛妹核心强势点2,也报废了。
        就剩下一个3,高移速,这个...........我玩枯魔他不香吗?起码我看得见逃生者,听得见逃生者。我为毛要去玩一个,只要开技能,就进入了看不见听不到状态,但是逃生者可以听得见看得见的屠夫。
        难道我抖M,在线求虐?


        IP属地:河南4楼2021-09-24 20:50
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          这一波改动,我属实没明白ZZZ到底什么意图?觉得幻神无解?可凛妹已经削了声音,强度虽然没伤及根本,但是已经有所下降的,毕竟提高了入门门槛,导致大批凛妹玩家不能单纯的依靠一副好耳机就乱杀,也导致很多凛妹玩家直接不玩凛妹。这已经是非常好的削弱方式了,可现在又再砍一刀。不对!是直接把凛妹砍的稀巴烂,这是真滴狠啊尽管我不玩凛妹,但是这种砍废屠夫的行为,真滴让我很不舒服因为我人屠都玩,合理的削弱,我支持加理解,不合理的,请允许我唠叨两句


          IP属地:河南6楼2021-09-24 20:54
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            我的猜测:
            1,给新的强势屠夫让路,可信度低。众所周知,当杀机新鲜血液又断供的时候,就是ZZZ新DLC上线的时候,这次的钉子头显然不是强势屠夫,那么我有理由相信,ZZZ在制作新的DLC,并且取代凛妹的地位
            2,继续削弱屠夫,下一个是护士,并且继续寻找屠夫削弱下去。把所有屠夫的选择性,努力拉平到几乎同一个起跑线,让玩家选择屠夫就会有一种,反正强度都一样,那我选有意思的得了,这种情绪。可信度中等偏低。
            3,就是单纯的因为评价凛妹不好的评论太多,不得已而为之,可信度中等偏上。
            4,继续无差别削弱屠夫,当到达某个临界点后,转头开始大削逃生者,可信度高。因为,ZZZ是出了名的,面多了加水,水多了加面的存在。我完全有利用相信,当屠夫被削弱到一定程度后,为了游戏进一步平衡,那么ZZZ只能调转枪头,开始怼逃生者。这也是历届更新经常遇到的套路原因,追求ZZZ自己所认为的平衡,反正跟玩家的思路是不一样的。


            IP属地:河南7楼2021-09-24 21:04
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