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论,如何解决mmo游戏的弊病!
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风华不染尘
骨干帮众
8
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众所周知,mmo游戏最大的优点就是能和朋友一起攻略一个个的关卡副本。
但同样的mmo也有很多弊病,不仅仅是国内的氪数值的mmo,包括点卡甚至买断制的mmo都有一样的通病。
就是这些问题才导致mmo的没落。
今天我发这个帖,就是因为我找到了解决这些通病的方法。
送TA礼物
IP属地:河北
1楼
2021-12-26 15:13
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风华不染尘
骨干帮众
8
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通病1:为了团队协作所以需要职业的不同职能划分,比如传统的战法牧,以及一系列的衍生职能划分。
这些划分导致了玩家必须组成小团体。
当然这还不算什么,最关键的是,打团本的时候一个个争着抢着要辅助,但是,一旦到了一些单刷本以及日常本,这些辅助职业就变成了累赘,根本没人理。除非找到固定队,否则就只能慢慢刮痧。
这是任何一个mmo游戏里都存在的问题,也是mmo没落的原因之一。
解决方法我认为可以参考永劫无间,职业仅仅划分职能,而输出靠武器来。
就比如永劫无间里的胡桃,她虽然是奶妈,但在游戏里只要不被其他人针对追着揍,一局下来输出不会比其他人低多少,也就低20%左右。
如果mmo也用这种思路,那么那些辅助职业在打团本的时候可以辅助,打单人以及日常本的时候也能轻松打过,不比其他职业效率低。
IP属地:河北
2楼
2021-12-26 15:28
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风华不染尘
骨干帮众
8
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通病2
不断拉高毕业门槛,以至于游戏变得越来越臃肿,毕业难度越来越高,导致新入坑的玩家望而却步。
比如龙之谷,一开始系统挺简单的,后来加入各种乱七八糟的东西,宠物坐骑,纹章龙玉,护符,各种时装加成,
就算这龙之谷不氪属性了,这些乱七八糟的东西也都是要肝的,这么多东西还大部分都是随机属性,这肝到猴年马月?
解决方法,增加宽度,压低高度。
鼓励玩家玩儿多种职业多种武器,降低单一职业和单一武器的毕业难度。
比如说一个职业把所有属性都拉到最高,伤害是10000
那么普通的毕业水平就是7000,而这个水平如果只玩一个角色一把武器是很容易毕业的,然后增加多角色多武器的毕业难度。
如何鼓励玩家玩儿多种职业多种武器呢?
简单来说,就是职业技能分支,和武器的特殊技能。
虽然每个职业技能都不多,但可以选择多个分支搭配出不同的组合。
武器招式虽然也不算多,但却有一大堆的技能宝石可以改变武器招式。
比如龙之谷的技能龙玉,以及永劫无间里的魂玉系统。
这些东西组合起来能产生许许多多的变化,然后通过设置让玩家很容易毕业其中一两个组合,剩下的组合就需要慢慢来。
这样即便多年以后,游戏也不会变臃肿,新玩家依旧可以快速上手跟上大部队。
IP属地:河北
3楼
2021-12-26 15:40
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游戏全能制作人
副堂主
11
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1、设计完善的游戏,不依赖广告买量,省去了天价的广告成本。绝对的留存和口碑,使游戏可以依靠用户,无偿自发病毒式传播。
2、 开放世界玩法,自由选择空间大,随机体验,在日常活动中无时无刻都能体验各种人与人的互动。鄙弃了同类游戏,无限重复,上班任务式固定刷图的,催吐玩法。
3、采用永久不更新的装备系统,但是同时又创造了无限的消费空间,而且设定消费收益骤减控制贫富差距。鄙弃了同类游戏,不断更新装备的设定,不会出现一次更新账号价值减半,两次更新账号直接作废,不使用各种不义手段刺激消费,做到账号保值。用永恒,一劳永逸,诚信共赢,正面激发消费热情,消费信心。
4、经济公平,装备市场玩家充值财富的百分90,由其他玩家赚取,消费者获得特权,其他玩家因为获得了巨大利益,所以真心承认这个特权的正义合理性,实现了阶级之间的良性互动,平民怨。鄙弃了同类游戏,官方侵吞百分90以上利益的行为。
5、竞技公平,技术养成第一,装备养成第二,0充值的用户可以依靠磨炼技术,游戏劳务,投入大量的时间精力,普遍得战胜充值百万的玩家。鄙弃了同类游戏,一个土豪打一群的恶性交互。
6、Mmoarpg才是最适合做电竞的载体,目前全球的的电竞之王moba类LOL根本资格与迷域的电竞相提并论。做开放型竞技产业,话语权在于选手,而不在于俱乐部。官方提供千亿万亿的赛事奖金,而非像LOL一般,只给百万美金如同儿戏。参与10亿人参与的迷域电竞,只会剩下两个字,残酷,官方要做的就是给与流血流泪的选手们一丝温暖。真正的电竞,在迷域,真正的沸腾疯狂。
7、新的客户服务体系,让用户服务用户,不支付任何费用,反而赚取百分20的佣金,提供百分100公正的,无排队优质服务,海量就业岗位。
8、游戏设计得再好,给网易腾讯或者其他更废材公司运营,也只能是死路一条。
IP属地:福建
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4楼
2021-12-26 20:02
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火-龙果
骨干帮众
8
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建议去狒狒14。你说的问题在狒狒没有
IP属地:山西
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5楼
2021-12-26 23:41
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piaoruochenai
贫民百姓
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不是,你这不就是狒狒么
IP属地:北京
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6楼
2021-12-27 00:23
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肥猫的进击
贫民百姓
1
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你想要的答案是不是ff14
IP属地:四川
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7楼
2021-12-27 00:27
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馥某人
贫民百姓
1
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以前pve和pve都在mmo里,但是现在pvp已经分离出去到fps和moba里了,现在mmo最大的问题是新玩家少玩家基本盘的游戏时间逐渐压缩。最切合实际的解决方法是等65岁退休。
IP属地:广东
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11楼
2021-12-27 01:58
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一鱿大神一
贫民百姓
1
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最重要不是重复上班打卡嘛 一段时间 人麻了就A了
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12楼
2021-12-27 06:11
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早织春花
正式帮众
6
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发关于mmo弊病解决办法的贴 居然没玩过 ff14
IP属地:澳大利亚
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13楼
2021-12-27 07:03
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初雲先生
小吧主
16
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IP属地:广东
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14楼
2021-12-27 07:22
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艾战风云
贫民百姓
1
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为什么玩了ff14之后,主页总给我推荐网络游戏吧,而且里面的内容基本都跟ff14有关,感觉网络游戏吧已经被ff14占领了
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15楼
2021-12-27 07:57
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逸风
副舵主
9
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很多MMO失败的主要原因是无法吸引新玩家,游戏机制设计有问题。如果新玩家只有氪金爆肝才能有好的游戏体验,那这游戏必然火不起来
IP属地:江苏
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17楼
2021-12-27 12:15
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誓要一千年
堂主
12
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建议试试激战2,都没上说的这些
IP属地:广东
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Android客户端
18楼
2021-12-27 12:20
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