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【新职业】仙灵师技能详解

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去年初就说年底要出逍遥派职业,长久的期盼终于迎来了‘仙灵师‘上线,他的职业设定是策略治疗,具有保护队友,满血复活队友的能力以及高效恢复能力。关键时刻还可以控制对方目标与自身进行决战。看上去是真的强,各方面表现完美!但近日转仙灵的桃友反馈并不是那么理想,也有好几个桃友问我要不要转,那么这个职业究竟值不值得去玩呢?有兴趣的桃友可以一起来分析讨论下
(以下仅个人观点,有不同看法的桃友可以回复说,支持反驳)
测试的仙灵号治疗量为2272,药师号治疗量为2291


IP属地:辽宁1楼2021-12-29 12:37回复
    【息风化盾】技能强度:★★★★★
    群体治疗,治疗的一半的数值会转化成防御护盾(持续3回合),盾可以叠加3层。

    同属于疗伤型,对比药师的醍醐来说,此技能就是把醍醐的一半气血换成了盾,图1(2272治疗量)是仙灵的息风,图2(2291治疗量)是药师的醍醐。两者的治疗属性非常接近,可以看出单回合仙灵息风加的血量和盾总和(1201+1201=2402)大于药师的醍醐(2067)。
    此盾是技能盾,是无法被攻击无视的,跟气血实则差不多一样。还能叠加3层。对于满血单位来说意义非常大。特别是在满3层盾后再去点杀武圣,那几率太小了。唯一的欠缺点可能就是大家说的护盾被攻击不加怒气值吧,但是有宝鉴朱雀和秘法回怒的年代,这点怒气不值一提。



    IP属地:辽宁2楼2021-12-29 12:39
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      【镜花水月】技能强度:★★★★★
      满血复活一名玩家单位,持续3回合,期间该单位受到的伤害提高20%,3回合结束时候玩家必定重新倒地。5回合之内不能重复被该技能复活。

      这个技能可以能称之为变态,防守尸,防虚空。一个武圣在PVP的重要性不用多说吧,运用在队伍武圣被点杀后的复活,复活后的20%伤害对于武圣来说并不是很伤,3回合可以是逆转一个局势。回头看了下自己队伍没有武圣,瞬间希望削弱。削弱成复活后的%伤害递增也蛮好。唯一的缺陷就是3回合以后还得死,但是给与的3回合空间,可以提前预备复活方式了。


      IP属地:辽宁5楼2021-12-29 12:57
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        【厚土生机】技能强度:★★★★
        对己方一个单体附加厚土之力效果,此状态下且每受到伤害时回复治疗生命(回复等量的伤势),最高能回复3次(受施法者的治疗影响),持续3回合。

        看技能介绍,只要是受到直接伤害(意思是除了毒和被动以外‘反射,反击’的攻击)就可以回复气血和上限,无论受到1-1W点伤害,在不死的情况下回复的血量都固定,我是2272治疗量,被攻击后单次回复气血是2101点,3次的话算下来就是6303点,相当于在在自己的气血上再增加6303气血,比如中了空灵后加此技能,中空灵目标防御的话被点杀的几率会变小,攻击越弱成活率越高,特别是有敏宝宝来预判破无偿想法的。当然武圣,防点杀可以说100%,前提是本身气血不是很低的情况下。这也是厚土的不足点,他不像无偿一样是免攻击直接加血,厚土是受到攻击后再加血,你气血值太低的话直接攻击倒地,气血也就没办法回复,此技能的作用也就为零了。对于高速战魂直接用逆鳞破厚土,再跟2个人物输出和输出宝宝进行点杀的话那也许还是可能扛不住。


        IP属地:辽宁14楼2021-12-29 14:48
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          【棘毒回命】技能强度:★★★
          对敌方单体造成持续性伤害,每回合扣除目标当前10%气血(有上限)并恢复己方气血值最低单位一定气血和伤势(受施法者的治疗影响),持续5回合。

          对目标造成10%固定伤害单回合上限不会超过1000,也就是目标在1W血以上的时候你能每回合给他掉1000气血。基本上打一个棘毒出去妥妥消耗对方5000左右气血,使用这个技能能回复自己气血,还使对方掉血得同时不会回怒,感觉单挑好用,但是这游戏单挑除了首席好像没有啥了,首席也都是你有我也有的。
          缺点,正常情况下这个技能可能只会浪费一回合使用,除去1V1。(下图是打了4回合的棘毒),5V5中奶的单位不稳定,一回合加1388在一个最低气血目标上没啥意义,该秒还得秒,特别是宝宝。
          在用飞升大招后进入1V1对决时,回复气血的目标还是己方最低气血的目标,就代表着很大可能不是自己。因为在自己气血低的情况下大致不会选择1V1对决,如果是飞升大招对决中回复的是自己气血就强了。
          也就只有队伍中一个单位在残血状态下,还被盯着一直杀的情况有点用。个人觉得正常5V5的PVP中意义不大.


          IP属地:辽宁16楼2021-12-29 17:52
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            【伤木同根】技能强度:★★★
            连接自己和对方单人,双方受到的伤害均会传递给另外一方,持续4回合,己方受到传递伤害时会根据治疗量进行减免。

            也就是和对方一个玩家建立同生共死,我受多少伤对方也就受多少伤害。上面写的己方会根据治疗量有少量的伤害减免,我测试也就是每次伤害少300-400左右气血。用毒攻击对方自己不会掉血。最后气血多或者是补血及时的一方可能存活下来的几率大。单体应该无敌的技能
            劣势应该就是你用此技能时对方不打你好像就白用了,你还得承受你链接目标所受到的伤害,稍不注意就把自己给坑了。建议慎用!


            IP属地:辽宁23楼2021-12-29 21:11
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              【蕴气击源】技能强度:★
              受伤时候会存储受到的伤害,最高治疗量的1.5倍,可以将受到的伤害进行单体法术输出。

              直接吐槽了,一个摆设技能!!我这号2272治疗量,也就是能存储3408点伤害,但是3408伤害打过去还要扣除别人的法防,哈哈~打法防高点的点是1滴血都不掉!!


              IP属地:辽宁25楼2021-12-30 12:47
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                【生朽一念】技能强度:★★★★★
                飞升技能,百分百命中 ,控制敌方与自身进行决战,双方所有释放的技能会强制对彼此使用,持续3回合,3回合之后血量比例高的单位会获得持续4回合的增益状态。

                类似于升级版的烽烟,区别是烽烟可解,生朽不可以解。中了这个技能之后,对任何选中别人的技能都会选中自己或者是敌人(比如己方ab敌方cd,a和c开始决战,那a对b用回春的时候就会把目标强制变成自己,a对d用‘虎式’的时候就会目标强制变成c)。
                和烽烟一样‘群’技能不受影响,主目标为中生朽技能的目标。
                技能主要作用是干扰对方输出,封印,治疗,打乱配合。在实战中很多时候有这样的战局,队伍倒地3人时,武圣用梵音,药师直接用万息给武圣满血。此时如果仙灵师用生朽一念给药师,那么药师的万息就只能强行给自己加,武圣就会造成必死局。同刃魂要虚空队友时拉过来也能让队友躲过虚空。
                不足点也就是中技能后进入1V1决战后,还是可以给队友丢药。作为飞升大招来说略显普通,毕竟那么多回合才能使用一次,使用不当回合结束后可能还为对方增益。(这个技能有点复杂我脑袋暂时不够用……)


                IP属地:辽宁26楼2021-12-30 13:54
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                  本源:


                  这效果1和药师的醍醐大致一样,但是加成却提升得更多。所以这个技能确实强
                  效果2护盾在回合内消失的情况,那很大几率己方的优势很大,感觉也用不着。个人倾向于选效果1

                  此技能本源效果1用在单挑的情况下作用更大,效果2讲究几率触发,更不建议使用

                  效果1满血复活队友后加这几点怒气也不能立马用的出来,所以好像没用
                  效果2几率触发的问题还是不建议考虑
                  结语:极强的单挑能力,5V5必须搭配武圣,单走太难。每个技能的运用都特别烧脑,技能之间还要根据临场的配合联动,运用在比赛可能会引起局势的逆转,增加战局的精彩度。


                  IP属地:辽宁28楼2021-12-30 15:19
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