事件1:关隘战太守战没打过,(⊙o⊙)哇,对面人均皇帝!
辩解::我们虽然莫名其妙卡出来这个bug,而且可以在一个号上叠加卡,但是只有一个号哦。
结果:有两个主播号自爆都有官职bug在身。
事件2:爆服打陡壁,卡掉线,立马斩钉截铁说陡壁卡bug炸服
结果:官方火速上陡壁主公权限,查明因势力范围建筑物过多,造成服务器超载。
事件3:cstg联盟抄湖心岛,炮轰开路,步战推进至建筑物一层,守方基本无装备。突然在进攻方向上的人员全部掉线,其中包括cstg攻城组及攻城步战20多人以及同方向上的守军四五人
结果:双方都有掉线,性能问题。
事件4:本事件基本与事件3同步发生。GGT联盟攻打抹茶家超大规模皇宫,突然发生掉线,然后同事件2一样,万分确定对面开bug炸服。
结果:ggt联盟继续上线后仍旧以优势人数败于守方
后续结果:cstg方某员大将发现了ggt一方成员在某处据点叠加的N个铺盖卷,拆除后出现方向性炸服,后有其他成员多次试验确认了此bug的存在及可操作性提交官方。
多次事件中的某一方为什么总会能那么确定的喊出对方用bug,并且是什么性质的bug呢???
耐人寻味哦
辩解::我们虽然莫名其妙卡出来这个bug,而且可以在一个号上叠加卡,但是只有一个号哦。
结果:有两个主播号自爆都有官职bug在身。
事件2:爆服打陡壁,卡掉线,立马斩钉截铁说陡壁卡bug炸服
结果:官方火速上陡壁主公权限,查明因势力范围建筑物过多,造成服务器超载。
事件3:cstg联盟抄湖心岛,炮轰开路,步战推进至建筑物一层,守方基本无装备。突然在进攻方向上的人员全部掉线,其中包括cstg攻城组及攻城步战20多人以及同方向上的守军四五人
结果:双方都有掉线,性能问题。
事件4:本事件基本与事件3同步发生。GGT联盟攻打抹茶家超大规模皇宫,突然发生掉线,然后同事件2一样,万分确定对面开bug炸服。
结果:ggt联盟继续上线后仍旧以优势人数败于守方
后续结果:cstg方某员大将发现了ggt一方成员在某处据点叠加的N个铺盖卷,拆除后出现方向性炸服,后有其他成员多次试验确认了此bug的存在及可操作性提交官方。
多次事件中的某一方为什么总会能那么确定的喊出对方用bug,并且是什么性质的bug呢???
耐人寻味哦