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FIFA球员属性指南

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本帖内容旨在介绍球员属性,分为非门将篇和门将篇,欢迎交流


IP属地:安徽1楼2022-01-20 10:56回复
    非门将篇
    1:Pace(步伐):由Acceleration(加速)和Sprint Speed(冲刺速度)组成。肯定越快越好
    Acceleration(加速)是玩家跑步速度的增量,值越高,达到最大速度所需的时间越短。它需要与 Sprint Speed (冲刺速度)统计数据一起考虑。对于一个加速快但冲刺速度低的球员,他用很短的时间达到最快速度,但他的最快速度却很低。在这种情况下,加速变得几乎无关紧要——如果最高速度真的不是很快,那么很快达到最高速度是没有好处的。另一方面,冲刺速度高但加速低的球员能够跑得很快,但他需要更长的时间才能达到最快速度。


    IP属地:安徽5楼2022-01-20 11:07
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      PS:翻译自老外网站fifauteam


      IP属地:安徽10楼2022-01-20 11:35
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        2:Shooting(射门):由Positioning(跑位)、Finishing(终结)、Shot Power(射门力量)、Long Shots(远射)、Volleys(凌空射门)、Penalties(点球)组成。
        Positioning(跑位)是球员在比赛中占据场上好位置的能力。这个数据越高,球员就越有可能在危险区域腾出足够的空间接球。该属性涉及球员发现空位并移动到提供进攻优势的好位置的能力。但是,它不会影响球员在开出任意球或角球时的位置。--- Finishing(终结)在禁区内用脚射门的准确性。不是每个人都知道,但终结对头球或禁区外的终结没有影响。成为一名出色的终结者并不一定意味着能够击败守门员,而是更容易射门得分。打个比方,认为高数值终结会影响球的“磁性”,所以当球通常会因为糟糕的射门而击中立柱时,出色的终结会让这种力量将球推向球门,或者当球通常因为操作问题会偏出球门时至少会击中立柱。---Shot Power(射门力量)评估球员在射门时击球的力度。这是球员在保持准确的情况下可以投入的力量。它会影响从任何距离射门时球的移动速度。一个射门力量低的球员仍然可以将球猛烈击入网后,但你按射门键的时间越长,你就越有可能一脚踢飞。---Long Shots(远射)衡量从禁区外射门的准确性。这对中场球员来说是一个很好的属性。---Volleys(凌空射门)衡量射门的准确性和力量。它会影响球在空中时击球的技术和准确性。这往往与平衡属性相结合。凌空射门 负责一些最漂亮的进球。---Penalties(点球)衡量在罚点球时在禁区内点球点射门的准确性。


        IP属地:安徽13楼2022-01-20 11:38
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          3:Passing(传球):由Vision(视野)、Crossing(传中)、FK. Accuracy(任意球精度)、Short Passing(短传)、Long Passing(长传)、Curve(弧线)组成。
          Vision(视野)属性越好,球员在持球观察队友时的视野就越大,因此长传成功的机会就越大。如果一个球员没有好的的视野,那么他的长传数据有多高并不重要。---Crossing(传中)属性衡量球员在正常跑动和任意球/定位球时传中的准确度。对于边路球员来说很重要,但它也对任意球和定位球有影响,也决定了球员在第一时间将球传入禁区的难易程度。---FK. Accuracy(任意球精度)衡量球员的任意球命中率。该值越高,直接任意球射门越容易打在理想区域内。罚任意球时应该选择一位在任意球精度和弧线方面都是高数值的球员来主罚任意球。---Short Passing(短传)决定了球员短距离传球的准确性和速度---Long Passing(长传)用于对球员用空中球向队友长传时的表现进行衡量。它不会影响长距离地面传球。---Curve(弧线)衡量球员在射门和传球时弯曲球路的能力。值越高,球员能够击球时的弧线/曲度就更多,更容易绕过防守球员,用于罚角球、任意球和传中


          IP属地:安徽14楼2022-01-20 11:53
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            先去吃个饭,等会儿食堂快没饭了


            IP属地:安徽19楼2022-01-20 12:10
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              4被吞了,发图


              IP属地:安徽20楼2022-01-20 12:11
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                5:Defending(防守):由Interceptions(拦截)、Heading Accuracy(头球精度)、Def. Awareness(防守意识)、Standing Tackle(抢断)、Sliding Tackle(滑铲)组成。
                Interceptions(拦截)衡量球员阅读比赛和拦截传球的能力。这更适用于电脑AI控制的队友,而不是你控制的球员。如果球员伸出双腿或做出意想不到的动作来阻止传球,那么他们的拦截评分可能会很高。---Heading Accuracy(头球精度)衡量球员头球传球或射门时的精准度。影响你的球员头球接球的能力,以及头球的准确度。它适用于头球传球和头球攻门。---Def. Awareness(防守意识)衡量跟踪和防守对方球员的能力,也叫盯人。换句话说,你的球员有能力靠近对方攻击者并阻止他得到队友的传中/传球,还有助于跟踪跑动,电脑AI控制的球员会在无球状态下做到这些;而当你控制一名防守球员时,他们的防守意识数据则会影响他们的防守能力。---Standing Tackle(抢断)衡量球员对合适时机抢断的能力,以便他们赢得球而不是犯规。如果此项数值低,他更有可能错过抢断时机或将球踢走并犯规。一个好的中后卫真正重要的是拥有高水平的铲球,包括站立伸脚抢断和滑铲。抢断的定义是:球员利用身体力量、肩扛或脚接触来赢得球而不会造成任意球的能力。---Sliding Tackle(滑铲)衡量球员时机滑铲的能力,以便他们赢得球而不是犯规。


                IP属地:安徽24楼2022-01-20 12:52
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                  6:Physicality(体能):由Jumping(弹跳)、Stamina(耐力)、Strength(力量)、Aggression(侵略性)组成。
                  Jumping(弹跳)指球员从地面跳起进行头球操作的能力和素质。数值越高,玩家可以跳得越高。一个球员要想在空中制霸,他需要有良好的弹跳、力量、侵略和头球精度数据。显然,他的身高可能也有很大帮助。一个非常高的球员不需要有弹跳属性来接球。---Stamina(耐力)决定了球员在比赛中踢了多久时感到疲劳。它评估您的球员在比赛接近半场或全场时的疲劳程度。体能快消耗完时让您的球员在任何对抗中更容易受伤,这不一定是在比赛的最后几分钟。该属性还决定了球员在比赛之间体力条恢复的速度以及球员在减速之前可以冲刺的时间。---Strength(力量)是关于身体强壮的质量或状态。值越高,球员就越有可能赢得身体对抗。这项数据对于任何负有防守责任的球员来说都很重要。这也是您的至少一名前锋拥有的理想属性,让您有机会赢得与后卫的球权争夺。---Aggression(侵略性)衡量推撞、抢断和滑铲的频率和侵略性。它是决定球员对比赛的意志或承诺的力量的属性。
                  一个典型的基于侵略性的动作是当你与某人“肩扛“对抗时,具有高侵略性的我方的球员有主动强烈推动对手(只要他的力量允许),这决定了对抗的胜者。另一个重要的侵略时刻是当你为了争抢头球而跳跃时,把你的身体靠在对手身上(如果你是一名防守者),如果你设法用你的头击球,那再好不过。如果你没有,那么就不得不对抗另一个人,这样他就无法正确执行头球。在这种情况下,侵略性需要与弹跳和力量一起发挥作用。具有高侵略性的球员在禁区内会带来一些风险,因为他们可能会在您不按下任何一个按键的情况下造成很多点球,而这可能会以您砸手柄而告终,因此在选择这样的中后卫时要小心


                  IP属地:安徽26楼2022-01-20 13:16
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                    门将篇(很多人说是玄学)
                    守门员属性由 Diving(飞身扑救)、Handling(手控球)、Kicking(开球)、Reflexes(反应能力)、Speed(速度)、Positioning(位置)组成。
                    Diving(飞身扑救)是守门员在空中时进行扑救的能力。它直接受到球员身高的影响。---Handling(手控球)是守门员的一项专属属性,用于衡量他接球时的干净程度以及他是否能接到球。换句话说,就是守门员接住球而不是挡住球的频率,以及他是否能接到球。---Kicking(开球)是另一个只有守门员特有的属性,用来衡量球门球的开球距离和准确性,无论是从手中还是地面上。投掷的长度和准确度部分由开球属性决定,但主要由”远距离抛球“特性决定。---Reflexes(反应能力)是守门员扑救时的敏捷性。换句话说,它决定了守门员对射门的反应速度。如果数据较低,他将会晚一些移动,或者可能完全没有反应。---Speed(速度)这是另一个守门员特有的属性。包括Acceleration(加速)和Sprint Speed(冲刺速度)。这是在一对一情况下出击的能力。如果您使用越位陷阱阻止对手,则此属性尤为重要。---Positioning(位置)是守门员在扑救时正确定位自己的能力。它还影响守门员对传中的反应方式。


                    IP属地:安徽27楼2022-01-20 13:26
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                      OK搞定


                      IP属地:安徽28楼2022-01-20 13:28
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                        午睡时间到


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2022-01-20 13:37
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                          补充shooting


                          IP属地:安徽39楼2022-01-21 16:54
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