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卧槽,这个地狱难度的8磅炮怎么打啊

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全都0伤害,抗性又高的一批,这合理?裂开了,已经杀了不知道多少支援了,彻底僵住了


IP属地:广东1楼2022-02-22 05:57回复
    彻底整不会了,我把抗性全调到最低也没用,只要这个抗性BUFF在,这炮就打不动,整不会了,50+回合了,太离谱了,俺寻思也没打什么怪物增强BUFF啊,这BUFF哪来的,我怎么不记得以前打的时候有这个。想办法把BUFF改成99%也好啊


    IP属地:广东4楼2022-02-22 08:06
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      现在通过N++和DDSE找到了一些线索,看来是和MOD有关了
      【E:\steam\steamapps\common\DarkestDungeon\shared\buffs\base.buffs.json】
      "id" : "CannonArmor1",
      "stat_type" : "damage_received_percent",
      "stat_sub_type" : "",
      "amount" : -0.25,
      "duration_type" : "combat_end",
      "duration" : 1,
      "remove_if_not_active" : false,
      "rule_type" : "always",
      "is_false_rule" : false,
      "rule_data" : {
      "float" : 0,
      "string" : ""
      },
      "is_clear_debuff_valid": false
      这个数据在我的存档里堆叠了4次!4次!!!-0.25四次那就是-1.0,彻底属于是无伤了。原版只有三次的堆叠。现在经过修改原版,发现存档没有改动,大概率就是楼上大佬们说的被某些难度MOD覆盖了。待我排查出来就给吧友们详细说一下这个踩雷的MOD


      IP属地:广东19楼2022-02-22 18:15
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        修改日志

        检索日志

        测试

        修改目标

        修改目标 2
        我发现是一位作者的职业修改MOD,会影响原版的怪物参数,因为他沿用了全部的BUFF数值和效果,直接毫无删减地套用在自己的角色上。
        如图1所示,因为检索出来的所有MOD词条内,含有这个修改的,除了一个掉落MOD,其他全都是涉及这位作者创建的职业修改。
        暂不清楚是否因为这位作者多个MOD影响的原因,还需进一步的排查测试。
        总之解决方案找到了,那就是通过修改这位作者的MOD属性,直接推翻来自原版或者其他MOD导致的数值影响。暂时将自己的怪物数值设计寄生在这位作者某个MOD的基础上。
        如果确定是他的MOD会影响到其他作者或者原版游戏的怪物设计,那么我得去提醒一下了。如果不是爬了一下文档,真想不到居然做角色的文档里掐了这么多的怪物修改,甚至会影响并替换掉原版效果。估计是真的疏忽了。


        IP属地:广东22楼2022-02-22 21:37
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          兄弟们!我破案了!
          是这位作者的MOD和原版的怪物数值堆叠并且重复计算了!
          我打了5个这位作者的MOD,导致抗性直接拉满了!!


          IP属地:广东24楼2022-02-22 21:55
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            我现在通过把MOD的数值比原数值-0.01,直接出现-4%损伤抗性的效果,就足矣说明,模组里如果包含怪物数值,不知道为什么,和原版的怪物数值会一起堆叠计算。
            并且之前我通过将原版从-0.25→0.15,MOD同理,直接降低到了-60%承受伤害,这简直就是难以置信,谁会想到一个人物调整MOD里面居然还埋了这么个坑,震裂了


            IP属地:广东25楼2022-02-22 21:58
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