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在另一个帖里有感而发,吐槽一下1.3-1.4版本的更新问题

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怎么说呢,策划不是没有听取玩家意见,也不是没有在平衡游戏,就是他们平衡的方法颇为离谱,1.2版本里氪佬们大量出高等级圣骑后直接开始快乐冲锋,策划发现冲骑太强了于是决定削弱一下冲骑,选择了加强防步,这两个都没什么问题,防步本来之前也颇为鸡肋,正好加强一波,然后这一加强问题就来了
策划直接给防步套了一个冲锋几率降低,冲骑当然是直接性就被削弱了,没法跟1.2版本一样无脑冲锋了,但问题是隔壁的近骑直接变成最弱兵种,原本除了顶级近骑还有50-60的冲锋率,时不时还能冲一下,剩下的近骑本身冲锋率就是30-40,基本被二级长枪(关卡内敌方矛兵普遍6级以上)的-30%给削弱没了,近骑瞬间超过防步成为版本最鸡肋的兵种了
然后更离谱的是,路过的冲步直接被创没了,除了瓦兰吉35%冲锋削弱成5%,还能拼一拼大运,维京二人组直接没有固定冲锋技能的情况下不配冲锋,瓦兰吉为了冲锋削弱的攻击力看起来仿佛一个笑话(瓦兰吉作为金色冲步,攻击力比紫色北欧大斧哥低了接近10%,其他数值略有高出),所以策划这一手削弱冲骑干碎冲步的操作,就很迷惑,练冲步的玩家直接一秒全员小丑
而且最关键的是,1.3版本的加强防步降低冲骑这套操作,其实是彻彻底底给ai在加强,玩家主力是冲骑,ai的高冲锋率冲骑在前七章里基本没怎么出现过,普通的冲骑冲锋率本来也不高,玩家防步降低冲锋率用处根本不大,结果1.3加强防步看似是平衡了兵种,但实际上一眼就能看出来是加强了ai削弱了玩家
另外还有一点就是这波降低冲锋概率一套上,把伦巴第和瑞士的冲锋毁灭者还给暗暗削弱了一手,笑死,敌人根本冲不起来,这个技能拿去毁灭谁去?然后伦巴第还是目前能抽到的最高级防步,所以1.3这个改动表面上是削弱冲骑,实际上是把冲骑,近骑,冲步和防步全削弱了一手,你说这是策划在平衡吧,也确实是平衡,但是这操作属实是过于离谱
1.3本来就是余波未平,现在我们又光速进入了1.4版本,相较于1.3版本那轮离谱改动,1.4版本相对来说确实合理了不少,策划或许也是看到了吧友们的反馈了,进行了一些修正,把防步的硬减换成了比例减,不过即便如此冲步也只是从被创死变成了创个半死不活的程度,近骑换成了迂回新机制,也算是避开了1.3版本的躺枪地位,不过这里我要额外提一下的就是,跟1.3的削弱冲骑创死冲步一样,这次的近骑冲锋改迂回可能同样要把大象玩家和骆驼玩家创死了,本身这两个近骑的技能就是要冲锋才能触发(虽然1.3他们也基本冲不动,但是加个技能还是可以拼一拼),现在干脆冲都没得冲,只能混冲骑才有可能触发技能,不过也不排除策划不是把所有的近骑都下了冲锋换成迂回就是了,只是按照面前的消息来看,可能这两个兵种要躺枪
然后策划因为防步暂削又砍了一手冲骑,不能再对有城防的单位冲锋(迂回还没出现就也顺手挨了这一刀,乐死),当然从合理性的角度来说这也是说得过去,但问题就是这个机制是氪金玩家已经氪完了圣骑之后才出来的,而且冲骑已经是两个版本连续挨刀了,很难没怨气
所以客观来说,策划在平衡吗?平衡了,在听取玩家意见吗?听取了,可是平衡的方法就很离谱,摆明了是在削弱玩家(尤其是倒霉的冲骑),这么搞玩家有意见自然也就是很合理的了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-03-18 00:48回复
    唉,反正现在的建议就是什么都别氪,等策划折腾完了的,现在版本调整跨度太大,盲目氪金容易吃瘪,大家谨慎氪金就完事了


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-03-18 00:56
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