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关于马上要开的团本难度问题

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作为一个玩了十几年dnf的老玩家谈谈看法


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-24 03:36回复
    开团本是在意料之中。虽然到现在为止这游戏是不是个mmo还有待商榷,但官方明显还是有做二次元mmo的意思,所以就姑且当他是个mmo来看待,毕竟大世界探索完了之后的主要玩法就是组队刷副本了


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-03-24 03:37
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      但是,就测试服目前这个团本的难度来看,似乎有点超出绝大部分玩家的承受范围了。
      我们公会,某人数还算多的区前三公会,氪佬体验完测试服之后都不敢说能带人过了


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-03-24 03:40
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        当年dnf漩涡版本,策划自以为是觉得国服数据膨胀伤害够高,结果把团本和新养成副本的难度全部翻了四倍。
        这是什么概念?拿氪佬的💰衡量副本难度,随之而来的就是普通玩家团本更本没法打,连养成副本能不能通关都成问题
        随后半年内人数疯狂流失,策划后知后觉加福利削强度,下个团本难度一丁点都不敢加


        IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-03-24 03:45
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          当然这也只是举个例子,塔塔毕竟还融合了二游因素,摆烂佛系玩家的大有人在流失速度不会那么快。
          但是想必策划后台也能看到困难边境的通关率吧四个月氪1000的周卡党以上也不敢说就一定能五箱


          IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-03-24 03:48
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            总的来说团本到底难度改怎么设定?弱保软显然不符合mmo特性,但是拿氪佬的💰衡量副本难度未免不把低中氪当人看了。
            综合过往经验来说,要么,就给予高难度副本非养成类的奖励,比如称号,饰品等等,这种东西价值不太好衡量,但是对于所有玩家一样具有吸引力,同时并不是必养成必需品。
            要么,就让中低氪玩家用时间弥补氪度,能够通过操作去磨血量通关,花费较多时间和配合,也能达到养成目的


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-03-24 03:55
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              另外说个题外话,求求别拿二游的氪金模式去搞mmo
              目前最快的提升方法,就是抽满卡池,策划也知道抽卡成本高所以出礼包来降低抽卡成本,但是力度显然是还不够的,而且数值上也有问题。


              IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-03-24 04:11
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                mmo的氪金收益比应该是个什么曲线?目前来看塔塔做成了阶梯式的一个以千为基本衡量单位的提升曲线,也就是提升以千衡量,只有达到了这个基本单位的💰才算是💰,而且很容易被下一个池子或者环境冲烂


                IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-03-24 04:15
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                  mmo你起码要做成类log的一个收益曲线吧什么叫log,就是我打个比方,有五个玩家,他们分别充了10'100'1000'10000'10000,log10一下,他们的伤害分别是1,2,3,4,5


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-03-24 04:22
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                    有个被卡了


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-03-24 04:56
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