问候中世纪主义者!
是时候进行另一场中世纪星期一谈话了,这个谈话是关于自游戏上线以来你们中的许多人都要求的一项功能 - 畜牧业。有很多要谈的,我们将利用即将到来的中世纪谈话来提供更多细节。但就目前而言,一步一步。让我们谈谈动物面板。
屏幕顶部将出现一个名为“ANIMALS”的新标签。
选择它会打开动物面板。动物面板是一种让玩家快速了解地图上动物的方法,但它也将用作控制家畜和野生动物的一种方式。
以下是动物面板中的家庭选项卡的示例(图1):
从左到右,我们将解释每列代表什么。
动物 - 这以超链接的形式显示动物的类型。超链接会将您引导至这些动物的年历条目。此外,每只动物都有 (F) 和 (M),表示它们的性别,以区分雄性和雌性。
名称 - 您可以为动物命名,该名称也会出现在此处。
年龄 - 表示动物在游戏中的年龄,年龄阶段出现在括号中。
分配给 - 当动物被训练成为宠物时,将出现一个下拉菜单,玩家将能够将动物分配给定居者进行训练。
拖运 - 有些宠物有拖运东西的能力。您可以在此处打开/关闭该功能。
战斗 - 一些宠物将能够跟随定居者并与他们并肩作战。这也将在此处使用开/关功能进行调整。并非所有动物都有这种能力,但如果你想把一群兔子变成杀人机器——你可以修改 json 文件来实现这一点。
训练 - 尚未训练的动物将有符号表明它们可以训练。这将开始一个训练序列。
屠宰 - 单击此图标将标记动物进行屠宰(与选择动物并单击屠宰动作或使用右下方命令按钮中的屠宰命令相同)。
释放 - 单击此图标将标记动物以释放。当定居者释放动物时,它再次变得狂野。
在笔中 - 如果动物在笔中,笔名将添加到此处。单击它将选择笔并将相机跳转到它。我们甚至可以添加一个选项来命名笔。 :)
动物面板的野生动物选项卡有些不同(图2):
动物和年龄列与家畜的列相同。
狩猎 - 使用此按钮标记要狩猎的动物。您仍然可以像以前一样通过选择动物来标记要狩猎的动物,但这只是一个附加选项。
报复 - 有些动物有机会进行报复,这意味着如果受到攻击,它们会反击。报复的机会将出现在这里。
驯服 - 要将野生动物变成驯养动物,您将在此处使用驯服符号。您还可以通过找到动物并用 Tame 标记来开始驯服过程。
可驯服 - 有些动物更难驯服。机会越高,驯服过程就越容易。
报复 - 一旦被驯服,动物将有机会进行报复。那些机会就会出现在这里。把它想象成一种顽固的动物。
你怎么看待这件事?在接下来的几周里(......我们能玩上几个月后了吧),我们还将讨论动物性别的重要性、驯服/训练过程将如何运作以及它将如何影响资源管理,敬请期待。(完)