前往中世纪吧
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让刁民们好好去工作吧

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  • 单机与主机游戏
  • 42
    这个档超200小时了,还是有很多细节没有完善,无奈后期实在太卡,而且在中期遇到无敌的投石车导致很多设想好的设计全成了废案。 先上几张全景图
  • 37
    如题,前情简介:我的游戏是从游戏快结束时才开始的 基础要求: 1、科技全部研完 2、物流实现半自动化(物资储运牲畜化(包括但不限于山羊、绵羊、牛、驴、狗、鹿等,可能还有狼、野猪和熊等?这些没试过)) 3、周边关系,有一家是友好,其他能友好的最好全中立,(我的观察是),能中立的NPC势力都有些钱,如果和他们敌对,时不时会有投石车打你,如果是天生敌对的,那些势力都有些穷,要集很长时间才会弄俩投石车打你 4、建墙或挖沟
    golden98 5-12
  • 27
    我终于把湖挖到了城的正中心!一开始只是一个小水坑,围着水坑开始建村子,然后后来有人手了就把湖挖圆了一点。 一楼展示城的正面,背面,和站在城里阳光明媚的样子
  • 27
    岐山,第一年 远处木屋是最早根据地,艰巨生存模式,为了防御敌人先草草修个据点。 这是第二年的春天了,刚过完一年。修了一堵墙、一个水边城门、一个陆地城门。 还有一栋3层房子(房子用途还没想好),上城墙的通道修在二、三楼。 第二年, 秋。完善了两个城门,顺带修个景观塔。 换个角度再来一张 期间把河流源头,瀑布那边决宽了。为了后续准备,房子附近的河道也决宽了,不然很单调。 岐山,第二年冬,之前决的瀑布源头,在旁边挖
    红凛莲 12-27
  • 21
    1楼给度,老吞帖,艾玛心累
    秋思画堂 11-21
  • 35
    第五天,先修一个木头小城 第七天,渐渐充实的小城和地下室
    秋思画堂 11-27
  • 17
    转自Steam 向中世纪的玩家们致以问候! (惯例警告mod不兼容等问题...省略) ———————————————————— 水——【社区的请求】 水终于来了!只要开始一个新游戏,它会以湖泊和河流等水体的形式出现在几乎每一种地图类型上。地图上也有可能没有河流或湖泊,这是因为种子是随机生成和计算的。 只要有空隙,水就会流动,所以在湖边/河边挖个洞,水就会流过去。模拟水的方式并不那么现实,它经过了一定的简化并有基本逻辑限制
  • 14
    这个存档是23年5月开始,中间几个月没有怎么玩。那个时候还没有梯子,所以这个城堡建筑是完全不依靠梯子的(当然你若想也可装上去)。9月末这几天重新搞一下,一切设施都齐了,算是结档了。独狼(?)开局,现在挺喜欢只玩一个拓荒者的。坏处是即使困难也没人来进攻,因为人太少了。 我的建筑算是比较中规中矩了,本来就不是专门搞建筑和为了好看的,只是生存里边偏向美观一些,还差不多。 -可以接着这个玩一下,或者再招一个人,一
    一乄旧梦 10-13
  • 28
    受到以前玩《要塞》的影响,入坑本游戏后,就一直想建设一个稍微写实风格一点的堡垒式城镇。 于是在重温了一下古早版本的《要塞》之后,就开始本城的建设。“埃尔利亚”城是从中心的木质房屋逐渐发展为石质堡垒再完善城墙后建造起来的,分为三个主要区块。分别为,中心交界处的要塞主楼,城墙稍矮但是面积最大的农场区,以及城墙较高建筑较多的内城区。 首先是几张远景的图:
  • 30
    甕城鎮樓 好像要審查 讓我咕一下 覺得梯子鐵人三項不夠中世紀嗎? 想要一個比較正統的防守方式嗎?(順便說一下 貓咪可以打梯子上的敵人) 那本篇可以讓你學會(可能)如何製造一個中世紀的戰爭機器
    合宇诀 10-10
  • 17
    夜景~背面看正门 夜景~侧面看主楼 远景 主楼建筑群 大门进来贸易区,大门和主楼中间有个动物园....养了熊 完工 伸出去那个塔楼和城墙,就是主战场 看到动物园的熊没有?
    红凛莲 7-24
  • 4
    向中世纪主义者问好! 是时候继续我们之前的谈话了。另一个重要的附加温度大修是日夜循环。 如果你现在检查它,你会发现日出和日落总是同时发生,不管季节。日出通常发生在凌晨4点左右(美丽的截图的好时间) ,而日落发生在晚上8点左右(也是美丽的截图的好时间)。虽然这是一个很好的解决方案,它不是... 有趣的。事实上,白天在夏天更长,在冬天更短。虽然《前往中世纪》不是一个100% 真实的游戏(牵着熊宠物打招呼)。我们尝试把真实的元素
  • 10
    你们好,中世纪主义者!你还记得我们提到过我们一直在讨论新的特性以及需要对现有特性进行哪些改进吗?让我们深入到大修的功能,特别是温度,这将在下一次更新时优化。 目前,游戏只能识别两种类型的温度: 室内和室外。室内温度(房间)考虑所有物体在其内部发出的热量,并找到适用于整个房间的中值。所以,如果你在一个中等大小的房间的一个角落里放一个手电筒,那个手电筒发出的热量会均匀地分布在整个房间里。虽然这个功能运行得很
    童年 6-2
  • 31
    第一个,首先是村长家,我特别喜欢那个烟囱和小柴棚 第二个,铁匠铺!室内外都能上二楼,十分方便哦 第三个,目前作为研究所+图书馆 第四个,酒馆+驿站。一楼是就管吧台+厨房,二楼是住宿。外边还有个商铺小棚子 第五个,小教堂 第六个,有连廊的小屋子,用来做衣服和木制武器 第七个,农舍,还带个牛棚
  • 5
    上次玩这游戏的第二个存档建了巴黎圣母院和国会大厦和其他一整个城市,发现效率太低了,移动距离太长,所以第三个存档打算建一个单体建筑,然后所有防御塔搭配单体建筑设计了下,建造了这个林中神庙的感觉。
  • 8
    问候中世纪主义者! 游戏开发的核心在于对改善玩家体验的坚定承诺,这意味着不仅要添加新功能和修复错误,还要完善现有系统。我们明白,游戏的各个方面都必须无缝协作,为我们的玩家创造身临其境的愉快体验。我们大修的第一件事就是作物系统。以前,您的定居者会神奇地凭空变出它们,而无需额外的资源。一旦我们建立了适当的存储选项,引入了商家和外交,系统就会更新。只有这样,引入新资源,添加新植物群,并将这些功能与新的收
  • 24
    Going Medieval_Data\StreamingAssets 文件目录机翻 \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets aa =============== Almanac 年鉴 =============== Animal 动物 =============== Animation 动画 =============== Autoplay =============== Combat 战斗 =============== Constructables 构造表 ======================= Cropfields 农田 ======================= Data 数据 ======================= Debug 调试 ======================= Enemy 敌人 ======================= EOS ======================= Faction 派系(中立国家、敌对国家、友好国家) ===
  • 37
    游戏材质样式有限,只能说大致的还原了~
  • 2
    有个群友提了个小问题怎么改木梁长度,Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\StabilitySettings.json,把maxBeamLength:12改大就行了,正常好像是10长度,可能是因为把贴在墙上那两格也算了,调大就行了。同文件里面是maxStability是调最大稳定度的。在constructables这个文件夹里面bulidings可以改建筑的属性(审美,价值,造价等等。)
  • 35
    本帖描述当前房间印象分数的机制。 富丽堂皇的大厅和奢华寝室镇楼,只不过评价虽高,但还是弥漫着贫穷的气息。
    十里天X 5-15
  • 5
    你以为这是正门?其实不是....... 经过一段时间的努力,初现雏形。 左边那个木寨是最开始临时搭建的“”工棚“。”就是这个地图石灰岩和黏土不多.....凑资源好累。 左边红色这栋是橡树兄弟会....主楼顶层图书馆,2-3楼卧室,第1层就正门口一个通道,其它填满泥土。 左边红色1楼厨房,2楼餐厅。旁边矮的是仓库,仓库还有负1楼。厨房负1是粮仓。 右边红色底下灰色的是医院,上面红色1-2楼跃层是橡树兄弟会。3楼卧室。最顶上没用.... 主楼来个夜景1
  • 20
    版本0.12-0.1X 目前版本弓弩手太强足够用,加上近战对天赋属性技能依赖较高,短兵相接难免有战损,控制不好容易躺人很不划算,所以一般不会优先考虑近战和重视近战兵种的发展。 也许用多了弓弩手会觉的无聊,也许是为未来攻城版本全面战争做准备,下面简单介绍下各近战兵种的用处和区别。
    Wing 3-14
  • 6
    官方发布的新闻
    G3G768 1-22
  • 28
    中世纪的问候!我们回来了,准备讨论下一个更新中的功能。让我们从很多人都要求的一个主要问题开始:床的所有权!定居者终于可以有自己的床位了。IOBS时间表管理概述研究地区开发工具10 h•床位不足。移民们无所事事1Regiat: nodes 70 non-roefed:0导致边缘区域:虚假区域:虚假Soll 100%在屋顶下,在房间里木质软区阿尔杜尔夫·佩恩Lecia Gonsuch木干草床统计说明美国国家外汇内部:共享房间,vD.120床被建造为“未指定”结构。你将能够手动分配定居者的床(通过上
  • 6
    明年我们将对每件事进行更详细的介绍,但现在,我们只给你一个简短的介绍到目前为止,最需要的两样东西似乎是床的所有权和定居者训练近战技能的选项。床的所有权已经出现了很长一段时间,但我们不想让它成为一个简单的“右键单击,选择所有者功能”。我们想把它与几个系统联系起来,我们找到了一个最大化它的完美方法。为了做到这一点,我们将介绍美丽和舒适的统计数据——你的房间的外观也将发挥作用。这将如何影响你的移民?好吧
    gratesky 1-9
  • 113
    =这是一本记事(划掉),课本(划掉),是论文。 =总结了吧里大伙关于修改的问题,回答和科普一些基础问题,以及关于贸易和装备的百科。不包含建筑。
  • 4
    你们好,中世纪主义者!让我们以一个更小的,尽管非常需要的更新来结束今年。生产计算的方式以及所有与之相关的东西都需要我们进行一些重构。这里有一些例子,你可以期待在更新 # 7实装,下个月。
    ZeriyRudel 11-25
  • 62
    继上次‘好死不如赖活着村’,这次的规模真的可称得上城,玩了将近二百个小时,模式生存艰巨,这个模式不好玩,后期将尽三百个敌人太费劲了,地图山坡。
  • 16
    你们好,中世纪主义者! 新的主要更新题为“地球化与猫”现在已经在steam,epic游戏商店和GKG平台上线。所有这些来自实验分支的修复和改进现在都是稳定的、经过测试的,并在本更新中出现!这些包括: 地球化,定制难度,新的动物和行为,以及各种其他微调和改进。 但首先,为了获得最佳用户体验,我们建议您: 请注意: 如果你正在使用非官方的mod,你可能会遇到崩溃,甚至无法启动游戏。如果出现这种情况,在开始游戏之前关闭mod。如果问题仍
    77Mok 12-16
  • 12
    你们好,中世纪主义者!更新 # 6中的另一个大问题是自定义难度。一些玩家希望游戏更简单,一些人希望有更多的挑战,而其他人不喜欢一些现有的功能。我们已经实现了一个系统,允许您根据自己的喜好来调整这些事情。让我们仔细分析一下每件事的作用: 【下图】 如果将鼠标悬停在“ ?”上,您将获得关于每个选项的信息符号。不过,我们现在将借此机会总结一下这些选项。
    ⛩永遠⛩ 11-14
  • 86
    -正在发展中的蒲城格勒镇楼
    ZeriyRudel 12-6
  • 11
    就是新增标示牌。目前可以在测试分支试试了。
  • 13
    简略版:休完长假回来了,团队讨论以后计划不再是3~4月一大更,而是改成每个月能有次小更新,#5更新尽请期待。#5更新主要关注食品消费计算模型,还有新增食品袋能让定居者跑更远不必浪费时间回来吃饭。预告下次每周一谈会讨论更多动物内容,比如有新的动物。
    g44062811 11-10
  • 8
    年老的何塞 阿尔卡蒂奥 布恩迪亚已经被绑在树下,现在只剩下活力满满的乌尔苏拉和她的两个儿子奥雷里亚诺和阿尔卡蒂奥,现在将重建马孔多。(人物性格能力均参考《百年孤独》)
    隐爱TALE 8-21
  • 7
    各位玩家好!新补丁(0.8.36)现在已在所有平台上上线。请保存进度并重新启动游戏客户端进行更新。你应该能够正常加载并继续玩。如果你有任何问题,请告诉我们。 错误和修复 修复了加载游戏时导致某些武器动画丢失的问题。 修复了导致graves忽略稳定性更新的问题。 修复了在已完成的结构(如楼板、墙等)下放置梁无法始终正确刷新稳定性的问题。 修复了放置在梁上的对象在梁改变稳定性时不会改变稳定性的问题。 修复了梁稳定性在每个施工
  • 180
    =一开始叫桃花源格勒(意思是村民生活美满而别人攻不进去),但这个随机的名字还挺酷的,所以就这样叫斯尼特加斯啦。 -这里准备是分享一部分个人体验和感受。(另外本来半个月前就该发了,因为一些事而耽搁了一下) -山坡开局,地图尺寸最大。种子如图。
  • 30
    萌新的小城堡终于完工了大佬轻喷 ……个屁嘞,只不过是主城区完工了,农业区和地下核掩体完全没建好,但实在是太卡了我不想把时间都浪费在等他卡上了只能说,梦想很大,游戏太小 剩下的装饰和地下设施什么的就等以后再来探索吧
  • 35
    观众朋友们晚上好,欢迎来到由Discovery探索频道独家赞助播出的真人秀节目《前往中世纪》第一季,节目组精挑细选出的十位特邀嘉宾(指自定义剧本十人拉满)将挑战在荒无人烟的英国山区从零开始建造一座中世纪城镇。除了开局携带的一些基础物资以外他们一无所有,在制作组的拍摄直升机将他们送往地图编号为1406260520的山地区域之后,节目正式开始录制……2000 years later……(海绵宝宝.jpg)好了现在让我们来看看嘉宾们的建设成果吧
  • 30
    新的修补程序(0.8.23)现在已经在所有的平台上运行。请保存您的进度,并重新启动您的游戏客户端更新。你应该能够正常加载并继续播放。如果你有什么问题,请告诉我们。 错误和修正 修正了各种碰撞事故。 修正了兔子不能吃干草的问题。 部分修正了一些堆看起来不可见,无法移动,从而占据网格空间的问题。这些桩将消失,并清除网格空间后,负荷。 生活质量的改善 加载和保存程序已经得到优化。 一些存储选项有不同的默认优先级现在正在建立
  • 8
    你们好,玩家们!新的修补程序(0.8.22)现在已经在所有的平台上运行。请保存您的进度,并重新启动您的游戏客户端更新。你应该能够正常加载并继续播放。如果你有什么问题,请告诉我们。 错误和修正 修正了当许多动物同时开始进食时出现的崩溃。 修正了定居者从商队回来时发生的撞车事故。 修正了在某些情况下,在加载后导致研究书籍增加的问题。 修正了在游戏后期导致定居者逃避和停止做任何事情的问题。 修正了无法正确检测房间的问题。
  • 17
    果然在一周年之际更新。 开发组:还有些BUG以后几周慢慢修
    Mon🎶Day 11-3
  • 22
    吞的太厉害了只能图片形式发了
    侯贰聪 11-8
  • 13
    中世纪人们好啊! 我们在之前的每周一谈中提到我们正在研究动物,是的正在开发中,但这个过程需要时间。 即使是像动画这样简单的事情,也必须经过多次修改。 比如这就是我们遇到的:(野猪神奇蛇形走位的GIF图略) 但是,这并不能阻止我们开发其他东西,比如壁挂架。 还记得你的墙鹿头装饰吗? 就是这样 - 一种装饰,除了你需要的 10 根骨头之外,它没有与任何东西联系在一起。 嗯,额外的动物给了我们更多的装饰选择。 杀死它们后,您将可
  • 26
    玩了两周,该建的也都建了没啥内容了,以前老电脑有点费劲专门买了个新电脑,总感觉就这么删档有点对不起俺们“好死不如赖活着”屯子的村民,特意贴吧留念,上上星期有点魔障了,工作日中午休息的时候会搜一些中世纪建筑图片,平常也会观察一些现代建筑,还会去油管看一些老外up主的建筑方法(国内的除了有几个建的漂亮的都是大方盒子要不就土房子什么玩意儿,实在没啥营养),这次开的是中型地图,有点建不下了,下次开大地图,地
  • 23
    咳,时隔很久,这两天突然想起来还有这么个游戏! 不过好像游戏性也流畅了很多,还增加了一些建筑内容,不像原来这么卡了- - 索性就准备在原来的基础上,再扩建一下~ ———————————————————— 埃德里克壁城第四期扩建施工中~~~ 说实话,这游戏建造高层建筑真是麻烦了...
    枫︎ 6-15
  • 28
    问候中世纪主义者! 是时候进行另一场中世纪星期一谈话了,这个谈话是关于自游戏上线以来你们中的许多人都要求的一项功能 - 畜牧业。有很多要谈的,我们将利用即将到来的中世纪谈话来提供更多细节。但就目前而言,一步一步。让我们谈谈动物面板。 屏幕顶部将出现一个名为“ANIMALS”的新标签。 选择它会打开动物面板。动物面板是一种让玩家快速了解地图上动物的方法,但它也将用作控制家畜和野生动物的一种方式。 以下是动物面板中的家
    黎昕PW 6-8
  • 14
    玩了200小时,这次是最有耐心的,16层全部建满,一开始是从地下开始挖掘,在地下2层有完整的生活生态圈,地下4-5层修建了初期防御体系,完美防御任何攻击,同时还配备了焚烧,炼金属拆分设备,甚至还有自己的墓地合冰窖 之后用大量的粘土砖合石灰岩砖在地上23层平台上建设太阳郡城堡,包括瓮城、外城、内城、大教堂、皇城等多级防御措施。真正的固若金汤,分享一下自己的成果,希望各位领主喜欢。
  • 22
    目前应该是一共60个天赋,如有错误再更改。
    小抽屉 12-22

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