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补个卡组实力梯度
T0(顶流):旋风黑羽 三门六武众(一门则T1)
T1(一线):速攻植物 星骸植物
T1.5(准一线):机甲齿轮 代行天使 光二重
T2(二线):废铁 龙骑军团 墓地黑羽 光道 蛙帝 守墓 剑斗兽 X剑士
T2.5(准二线):永火 魔轰神
T3(三线):薰风 空棘鱼(鱼王) 植物不死


IP属地:广东来自Android客户端68楼2022-08-13 13:53
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    39 星骸光道
    怎么又是光道(划掉)
    投入星骸作为爆发点的光道,星骸3有较大卡手可能,只投入了2
    有人可能问为什么不下孤火花,通招点过剩呢


    IP属地:广东来自Android客户端69楼2022-08-16 10:39
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      本来也想玩这个的,但是很喜欢流天,就只好去玩卡片力量了


      IP属地:广东来自Android客户端70楼2022-09-01 16:56
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        40 次世代(中子人)BEAT 【四舍五入也是电子龙卡组】
        本来想组电子龙beat挂超载的,但是战斗力不足转而研究天头龙卡组,无意中发现了翡翠骑士这张卡,思路拓展开来组了这副卡组。
        以中子人延迟检索来赚卡,下回合用两怪做三力人,三力人苏生墓地的光属性(里侧)抵消同调召唤的亏卡,或是鸟人回收场上的中子人并通召中子人抓下一张鸟人,偶尔电子龙5+3同调无零怒抽2,以电子龙、翡翠骑士辅助坑beat,以天头龙辅助解场
        ——
        翡翠骑士是机械族光又具备检索能力不亏卡,加满后天头龙也容易出(即解场能力提升),翡翠骑士有效破抗性,在某些场合存活能力很高
        圣枪左边是等级战士,3星光战士,空场时特召等级变2(灾亡虫),对手有怪自己没怪特召等级变4(七星白怪),是蛮不错的卡



        IP属地:广东来自Android客户端71楼2022-10-01 12:31
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          41 旋风黑羽(外战型)
          先前发过的旋黑是适应黑羽内战和六武的类型,在外战时晓的价值很低,不带晓的情况下大师的价值也下降,而因为没有超量,空风价值也不高而不投入
          改动是加入雷王这一无敌通召点,并投满强力的二换二红坑鸟击(也因此可以不带飓风),常规除去红坑和手坑月影和一卡同调的极北使得旋黑兼容许多投机红绿坑(如滑槽心崩月书圣杯圣枪等等),可酌情投入


          IP属地:广东来自Android客户端72楼2022-11-03 19:32
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            42 歌后不死
            投入优质调整歌后来补充不死族调整的贫乏(单纯拉一怪挡刀下回合喂邪帝也是不错的选择),邪帝消化不能用来同调的素材,五张反坑物用来保证同调环境的安全
            原上位主卡是2011.3.1表的,投满了丝袜(应对当时赚卡强力的废二,顺便针对65代行龙骑废铁等),丝袜作为手坑固然强力,但我认为主卡投满亏手物在1091表并不是优质选择,主流的旋黑65星骸速攻代行机甲,使用丝袜伤害性较低,所以我选择了投入龙虾格斯精操三张高power卡片
            side依旧是参考性很高


            IP属地:广东来自Android客户端73楼2022-11-03 19:59
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              43 旧式代行天使
              最突出的特点是会搭载2-3神居,用来减轻上级卡手率物增加同调机会,超量实装后被更注重红坑和硬邦邦beat的代行天使取代


              IP属地:广东来自Android客户端74楼2022-11-06 13:08
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                44 混沌
                本质是光暗均卡用混沌巫师联动
                这套打法是快速站住死骑/雷王这样的优质下级,辅以红坑控制,相当于现代游戏王的两康场,然后用各种高打点怪兽快速打空血条
                电子龙、龙虾格斯、巫师都是低成本出场的上级,快速打出上级(即高打点)很轻易能用beat方式打空血条,这副混沌并不依赖同调,请把同调当作一种保底,先巫师踩坑后同调或无坑时同调
                均卡的一个缺点是通召点太多,有可能出现一排怪但拍不出来或拍一张就踩坑的情况,解决方法有投入一些特召点、扩大卡组的方式解决,两者我都采用了
                实战中和均卡的作战思路相同,即用一卡换一卡,并用优质单卡做到0换1或1换2、1换n,逐步拉开卡差后在自身卡片数量更多的优势下获得胜利
                我很自豪地说这算是我组的最合理的一副卡组


                IP属地:广东来自Android客户端75楼2022-11-12 22:29
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                  45 星骸HERO(国内俗称零度天枪)
                  顾名思义是采用了星骸龙保底的融合卡组,很多人为了弥补融合亏卡去下海捞融捞,然后无一例外卡得m都不认识(见图),这里陷入了一个误区,即本身凑齐融合牌型都不容易,还投入一堆融合后才能使用的卡。测试过后仅投入一张海捞找素材和学人
                  因为融合是三卡combo,卡手率很高,不能融合/多坑情况下很依赖星骸和坑稳住局面,因为英雄下级单独战斗力很弱,必须投入一些优质下级



                  IP属地:广东来自Android客户端76楼2022-11-13 16:39
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                    感谢分享卡组,我玩实卡的时候差不多是第八期,2011的表玩起来还是很舒服的


                    IP属地:广东来自Android客户端80楼2022-12-26 06:25
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                      46 ai用卡组 杂货星骸植物
                      ai不懂得用孤火花只会盖放,能让孤火花发效的最好方法是投入高打点植物族,这里选择了椿姬,也可以选择魔天使期望手卡跳出
                      格斯右边是三星魔术师,下墓时从卡组拉出同名卡,和魔性人手感相似,还能被星骸拉出来,因为是三星和各种调整相性良好(魔性等级太高了点)
                      卡炮和三眼给ai用有些power不足,毕竟这么多优质通召点不可能希望ai召他们把?
                      本卡组适合和主卡组坑数量较少(8、9张左右)的卡组对战,坑一多根本就是吊打了


                      IP属地:广东来自Android客户端81楼2023-01-03 15:45
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                        47 ai用卡组 一门六武众
                        门太强了,我们来削门吧(笑)
                        谁也不想和经常一局开一门甚至两门的六武玩吧?那就来削门的数量吧
                        实战中断怪的现象很常见,不得已投入了成金帮助过牌找下级,对于65来说加血还不算太亏,毕竟本身斩杀线蛮高的
                        诸刃是强但是ai拉出来啥事没做的场合也不少(比如旋风吹了它还开结果白扣血),所以换成墓呼了
                        不能投入决战兵器,否则ai在2+4+4的场合必定会出决战兵器浪费场值


                        IP属地:广东来自Android客户端82楼2023-01-03 16:19
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                          48 三门六武众
                          觉得自己在游戏里天下无敌了?来试试这个吧,ai少有的能驾驭的竞技卡组之一,绝对是游戏里面你最难对付的敌手……最排前的那种


                          IP属地:广东来自Android客户端83楼2023-01-03 16:30
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                            49 ai用卡组 雷王投入型旋风黑羽
                            好吧雷王本来就是黑羽经常投入的东西,但在内战多的情况下晓更好用因而我们不容易见到雷王,当然,对付玩家本来就是外战多于内战,晓在外战并没有什么价值,受此牵连大师也不值得投入,让我们把旋黑改造成最适合ai的样子吧——如下
                            和65的问题一样2+4+4的场合会出决战兵器而亏场值,这里也选择不投入。另外ai同调是优先出攻击力高的白怪,我们不期待ai出人造人站场,选择不投入人造人而期望灾亡站场
                            卡组的解场卡片非常丰富,我选择了加张乌鸦和心崩分别对抗常见的苏生同调与检索,当然你经过挨打后觉得ai用这套解自己场的能力还不足的话,那就把这俩换成奈落和幽闭吧
                            —————————————————————————————
                            和三门六武众一样,对玩家特化型旋黑是游戏里最难对付的敌手之一


                            IP属地:广东来自Android客户端84楼2023-01-03 16:48
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                              50 ai用卡组 HERO BEAT(光二重)
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                              为什么这样说?HB不像六武,壶完全不卡自己,兼容壶这样的泛用滤抽,ehero本家有天空和e呼还支持增援,甚至电光还能帮助滤抽过牌,奇融出闪光下墓有续航,这些优点使得ai用重坑beat最大的弱点——断怪,其断怪的可能性大幅降低,而其他ai卡组的一个问题“在不适合的时间出了不适合的额外”,又因为HB只有三张卡能稳定出额外而得到了间接的解决(忽视?),而且,滤抽厉害也能使得ai的容错能力提升


                              IP属地:广东来自Android客户端85楼2023-01-03 17:43
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