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pvp云玩家试提一个单位脑洞

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我是看08的视频比较多,然后又顺势下了个兰博玩玩对战,当然玩的很菜就是了。然后我每天看着08月亮3他们玩原版带解说,我就忍不住去想如果他们来玩mo会怎么样。基于这个想法,我去搜了一下mopvp的视频看。发现……似乎……
mo的花样固然很多,但就是感觉打不开。通常都是两个军团对峙,各种花样使出去,作用都有,但就是“打不开”。而原版对战的话则不然,前期出个蜘蛛就可以偷牛,多功能车里装一个偷就可以把对面重工摸走,只要你坦克造的比对面快,两三个坦克先冲过去就可以压兵扰矿点兵营,就连后期作为主力的坦克大战,也是将就队形和拉扯,通过操作可以打出“奇怪的战损比”,然后把对面的坦克吃掉,直接就可以上去冲家了。所以我就设想了这个单位,看看能不能让mo打得开些
轻喷


来自Android客户端1楼2022-05-10 22:57回复
    【冷冻飞碟】
    #天蝎组织专属#
    价格:1050
    飞行速度:风暴之子战机的1.4倍
    耐久度:270
    护甲类型:轻型飞行器
    生产前提:厄普西隆战争工厂+潘多拉枢纽+化学组件
    作用:支援
    武器:冷冻射线/凝华射线
    射程:7/10
    弹夹装填时间:莫拉莱斯的1.5倍
    弹夹:7个(初始自带弹药数量:1)
    攻击间隔:辐射工兵的0.75倍
    攻击效果:
    冷冻射线:使攻击目标转为被冷冻直升机攻击的下一个状态,直到目标进入被冷冻的第三状态。每个状态持续时间为地狱热能塔装填时间的0.75倍。
    凝华射线:在攻击目标的周围生成中间密集、四周分散的冷冻云,范围为5*5,同时当目标为步兵或载具其会无法移动,持续时间为地狱热能塔充能时间的1.25倍


    来自Android客户端2楼2022-05-10 23:16
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      背景介绍:得到厄普西隆的战后改造之后,天蝎组织这一由xx组织起家的子阵营被赋予了新的定位:战场支援。因此,天蝎组织得到了由冷冻科技逆向而来的新技术:冷冻射线。这种射线可以一瞬间带走一个物体大量的热量,或者也可以作用于空气,制造出致命的固态冷冻云。
      战后的厄普西隆同样没有放弃对碟形飞行器的研发。长达数年的付出与心血让这一款飞碟降世了:它小巧的结构和强劲的动力系统赋予了它完全不同于传统飞行器的机动性,是它能够快速地跨越战场、灵活地躲避防空火力。冷冻飞碟便是这两项研究成果的结合体,它是天蝎组织进行战场支援的神兵利器。


      来自Android客户端3楼2022-05-10 23:16
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        设想这个单位的原因主要是想和原版三星防空车对标。mo的空军太同一化了,侧翼舰队、雷神海、大碟子,简直就是空中的陆军,哪里还有空军的样子?所以我把冷冻飞碟的速度设定的很快,比喷气机还快,就是想在空军里面搞出差距来。让一个“装x碟”在那群笨重的空中编队中间穿梭吧!
        这个单位主要是用来后期去偷家的,攒两三个飞碟,绕道后面一冻把对面建筑冻成冰碴子,然后赶快溜走。原版三星防空车拆建筑很厉害对吧?别忘了我们还有支援技能!插个方尖碑放个毒爆虱陷阱把它一波带走。甚至还可以出一个飞碟紧接着出一个暴君,两个单位相配合,飞碟冻、暴君打,偷掉对面的一个建筑。


        来自Android客户端4楼2022-05-10 23:28
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          此外你还可以用这个单位去做一些别的事,比如使用二形态去点对面的英雄(罚站,然后挨冷冻云),可以趁矿车倒矿的时候冻住它,还可以几个冲上去用冷冻云把对面的步兵给打掉。然后对面受不了了要冲上来了是吧?哎,不要慌,我们的飞碟蓄了一会儿能还有弹药,赶快切换到一形态冲上去冻他的坦克,他的坦克就全都冻成脆皮了啊。这时候我们冲上去,一波把他带走。


          来自Android客户端5楼2022-05-10 23:38
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            首先你要明白原版和mo的机制问题,原版“玩的花”是因为他的东西伤害都很高,跑的都很快,这也是为什么都只出灰熊犀牛的原因,步兵车煤球车捡箱子防空遛弯都能干,尤其步兵车吃火力三星飘建筑更是分分秒秒的事,这些都是战术。
            纵观mo的PVP,单位必须得配合,单位伤害都很低都得靠海,不像原版四五个坦克就能对你形成威胁,在mo出了版本受害者焚风,前期即使对面单位比你多,你下个地堡对面就不敢上,mo的地堡又便宜又硬mo又不缺钱,在算经济的时候甚至地堡都不用算进去,你可以一直不断产的铺地堡,在原版你铺地堡就是浪费造坦克的钱。
            还有mo的科技压制非常严重,对面科技比你快,就算你有比对面三倍的兵力也拼不过,对面一个英雄就能把你死去活来,这在原版也是根本不可能的。
            mo已经形成了一套自己的pvp流程,基本上就是拼发育,同水平来说像原版高强度打压制直接压死在mo里根本不可能的了,mo里的压制没压住一波科技爆发你就被反推,所以大家都发育了,最后就比谁能海过谁,操作什么的都不重要了,只要我同科技单位比你多我就能赢,就那么简单。
            mo里除了m1没有左右摇摆分摊伤害的操作了,即使是美国,也有可能带兵打,你摇来摇去只会堵来堵去摇不开,单位也各个笨重的要死。
            所以这不是几个单位就能解决的问题,是三轮想要有这种效果。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-10 23:59
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              1.MO的东西多,但未免也太多了。原版“打得开”,一个原因就是没那么多发里拂笑,坦克只有犀牛灰熊,偷家只要1个肉人,技能就是伞兵超武,纯粹得很,小刺刀图就体验从头打到尾的刺激,大图混战甩开膀子海就完事了,可以说不管怎么打都有能爽到的点。
              2.MO的一个标志性设计:轮式平衡,摆明了就是让你攀科技打后期兵种配合,这就属实拖节奏,让你前期打不起来。原版我爆大兵也好,拼地堡也好,短时间内就能分出个胜负,MO里你放一堆机枪碉堡刮多久能打死对面一个哨戒炮啊?再说后期,MO的后期一支成型部队里起码得有四五种单位,打起团战来你得瞻前顾后,老得惦记着这种兵打没打对人,那种兵打没打对人,原版直接坦克+防空车干就完事了,没那么多顾虑,自然就更能“打得开”。
              说到底还是游戏环境变了,没法强求MO能像原版一样,做那种饭点视频让大伙图一乐


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-05-11 00:12
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                42速可能是mo里最快的单位


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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-05-11 00:48
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                  我就问你一个问题,防空车能被方尖碑+毒爆陷阱秒吗,更何况除了轰鸣和休伯利安炮其他防空单位都得集群才能发挥效果


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-05-11 07:34
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                    设计时先自己把单位代码写出来


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-05-11 08:08
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                      原版对战是因为主战坦克对建筑的伤害很高,能打出压制的效果是因为这么多坦克冲进去对面没有相配数量的坦克抵挡建筑必然会被拆掉。MO可以立塔可以出兵,原版的兵也就报纸壳壳这种三百血的坦克效果很好,打犀牛需要特别多才行,反坦克兵也就GGI,兽人,磁暴跑的贼慢,或者手短追不上。MO可以临时出T1兵,步兵高产能可以抵挡T1坦的速攻,所以MO不会出现T1坦速攻,速攻反而更多是T1.5兵为主力。
                      兵团对峙一直不打什么的……去看看高手11,全局上跟原版打发展其实没啥区别。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-05-11 08:21
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                        主要还是削了t1单位来抬高t3的价值鼓励怼科技罢了,不然前期失误一次直接炸穿,还有比如原版一个肉人就能偷基地,mo要3,4个


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-05-11 08:54
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                          我看他们经常抱在一起左右摇摆或者掐住头,然后我就想麒麟坦克这么慢能左右摇摆吗PVE玩家


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-05-11 22:10
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                            我感觉你想的太多了。mo3砍修正比,提高资金收入,强制多名工程师,很明显它的设计思路是不允许各种偷鸡战术,强调正面对冲


                            IP属地:陕西15楼2022-05-11 22:18
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                              太平洋不服


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-05-11 22:32
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