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2022.06.29开发日志:埃塞(第一部分)

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IP属地:辽宁1楼2022-06-29 21:03回复
    来了!大家先别急着扔鞋嗷,因为这篇日志是在美工把新的国策图标做出来前写的,因此大家会在后面看到一些占位符。先放张新兵模的图,很酷吧!


    IP属地:辽宁4楼2022-06-29 21:07
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      自1935年10月3日起,埃塞俄比亚就处于战争中,尽管他们发起了一些成功的反攻,但是到了游戏开始的时间,意大利即将发起新一轮进攻,直至将埃塞俄比亚击败。到了1942年,埃塞俄比亚的反抗军则与盟军并肩作战,以收付失地。


      IP属地:辽宁7楼2022-06-29 21:14
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        首先,埃塞俄比亚在开局就要考虑自己的生存,需要武器和机遇等诸多因素的支持,我们本周将介绍其中一部分内容。其次,关于现代化,很遗憾,埃塞俄比亚毫无现代化可言,她甚至还是一个封建国家,因此她必须在军事和工业上努力追上其他国家的步伐。


        IP属地:辽宁9楼2022-06-29 21:18
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          值得一提的是,埃塞俄比亚的领袖拥有着游戏中最为狂霸酷拽吊的技能名称——征服犹大部族的雄狮,海尔·塞拉西陛下,万王之王,万主之主,上帝的选民,效果为:政治点数+5%、动员速度+5%、意识形态变化抵抗+10%。


          IP属地:辽宁10楼2022-06-29 21:21
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            但埃塞俄比亚的民族精神就不太尽如人意了,例如民族精神“传统战争”,效果为:陆军经验获得-20%、部队组织度-10%、补给损耗-10%、堑壕速度-50%、部队防御-15%、最大堑壕值-3、部队攻击+5%、非正规部队攻击+10%。


            IP属地:辽宁11楼2022-06-29 21:25
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              2 地图
              本土的省份得到了细化,并修改了其版图最东边的地块属性(改为沙漠),具体如图所示。



              IP属地:辽宁12楼2022-06-29 21:27
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                大家能看见多少楼?刚才帖子被审核了好像。


                IP属地:辽宁33楼2022-06-29 22:12
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                  3 开局
                  游戏开始时,埃塞俄比亚的部队都将会被部署在边境,与现版本的情况差不多,当然也一定程度上减少了操作量。
                  考虑到埃塞俄比亚希望能依靠国际社会来化解这次危机,因此开发组设计了针对意埃战争的特殊机制。随着双方在战争的泥潭中越陷越深,机制的进度条就会不断前进,并对双方产生不同的影响,对于埃塞俄比亚,其作用是解锁更多的国策。


                  注:之前意大利国策中的战争进度应该就是这个机制。


                  IP属地:辽宁34楼2022-06-29 22:12
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                    4 工业国策

                    游戏开始时,埃塞俄比亚只有可怜的2民工2军工,尽管国策可以提供更多的工厂,但也会附带各种不同的效果。同时,所有省份也会添加修正:最大工厂数-30%、本地建造速度-30%;而首都则是-10%,当然,这个修正可以通过国策消除。

                    值得一提的是,埃塞俄比亚拥有更多的制造商和企业,但其中一部分也需要国策等方式才能解锁。



                    IP属地:辽宁35楼2022-06-29 22:13
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                      5 陆军国策

                      埃塞俄比亚的部队也将分为正规军和非常规部队,同时,她也会拥有属于自己的独特征兵法案,在和平时期只可招募少量兵员,而战时可变多但会付出一定的代价。如国策“包围Chitet”的效果:民族精神“传统作战”修正(非正规部队组织度+5%、获得两个非常规部队、权力的平衡进度条向“贵族”方向推进10%)
                      注:埃塞俄比亚的权力的平衡,两侧分别为中央集权和贵族掌权。


                      IP属地:辽宁36楼2022-06-29 22:14
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                        6 战争国策

                        意埃战争期间,埃塞俄比亚会解锁独特的国策,其时间往往仅需35天,而在战争结束后,这些国策则会被锁定。


                        IP属地:辽宁37楼2022-06-29 22:14
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                          7 我军败了!
                          简单来说,玩家可以选择一寸山河一寸血或者是我军败了,跑路。


                          值得一提的是,若选择准备跑路,玩家可以解锁在战败后继续游玩的机制,前提是将战争等级提升到足够高才行。同时,玩家将国策点到后面时,甚至可以要求英国向意大利施压并要求结束战争。


                          IP属地:辽宁38楼2022-06-29 22:14
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                            完成国策“国际列车”并选择一个流亡的国家后,国王将会流亡到目标国家并继续抵抗意大利,而完成国策“收回故土”后,玩家将可以要求目标国家加入伟大的复国战争。
                            当然,为了保证玩家在打回非洲之前不会太无聊,开发组准备了“爱国者”和“反意宣传”等国策来让玩家找点事做,这些国策可以加强本土省份的抵抗度,给意大利使绊子。
                            不过,意大利若能取得足够高的合作值,或者说得到了民心,玩家还是会彻底战败,进入结算。
                            值得关注的是,玩家可以雇佣总主教来提供一定的加成,通过国策“阿布拿”来解锁,效果为:基础稳定度+5%、政治点数+50、启动顾问“阿布拿柯娄罗斯四世”(防御战争时稳定度修正+25%、被占领的本土抵抗度增长+10%、被占领的本土合作值增长-10%、正统性+15%)。


                            IP属地:辽宁39楼2022-06-29 22:15
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                              玩家在选择流亡国时需要注意,流亡必须得到其许可,同时不同的流亡国会有不同的国策路线,所需的正统性也不同。





                              IP属地:辽宁41楼2022-06-29 22:22
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