楼主是笔记本,cpu锐龙R5 3600,台式机散热好还能更强
我对大表哥的理解是户外自然风景为重点,着重加强骑马看风景的体验,设置的重点是NVIDIA DLSS
下面开始讲设置,没有备注的基本上都是对性能损耗非常小的,没有异议直接拉满,先上图:
分辨率:2560x1440
刷新率:165
屏幕类型:全屏
垂直同步:开启(关闭后转动镜头画面会有撕裂,必开)
三重缓冲:开启(同上)
纹理质量:超高(画质的基础,必须拉满)
各项异性过滤:x8(本来想拉满的,但是低一点能有效提升雪天帧数)
光照质量:超高
全局照明质量:超高
阴影质量:超高(大表哥的阴影不是很吃性能,可以拉满,极致体验)
远影质量:超高
屏幕空间环境光遮蔽:超高(类似阴影质量,性能损耗比阴影低一些)
反射质量:低(性能损耗非常高,实际观感提升不明显,故设置为低)
镜面质量:超高
水面质量:自定义
体积质量:自定义
粒子质量:中(篝火旁帧数下降严重,中凑合用)
曲面细分质量:超高
NVIDIA DLSS:平衡
高级设置:解除锁定
图形API:Vulkan(DX在快速骑马时偶发瞬时卡顿,影响体验,换了Vulkan后没有发现卡顿)
近距体积分辨率:高(性能损耗有点高,不能拉满)
远距体积分辨率:超高
体积光照质量:超高
已解锁的体积光线步进分辨率:开启
粒子光照质量:中(没发现对观感有什么提升,暂且中吧)
柔和阴影:高
草地阴影:高
长阴影:开启(傍晚的时候影子会拉长,必开)
全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭(没发现有什么用还会降帧数)
水面折射质量:高
水面反射质量:高
水物理质量:2(性能损耗极高,2档够用)
时间性抗锯齿锐化:0(抗锯齿的工作全部交给DLSS)
动态模糊:关闭(看个人喜好)
反射多重采样抗锯齿:关闭(性能损耗高,而且开了DLSS应该就不需要了吧)
几何细节层次:拉满(与物体渲染距离有关,物体突然渲染出来影响观感,故拉满)
草地细节层次:拉满(理由同上)
树木质量:超高(影响树木由低模到高模的渲染距离,骑马的时候看到前方的树模型变化影响观感,故拉满)
视差遮蔽映射质量:超高(地面会更立体)
贴花质量:超高
毛皮质量:高
树木曲面细分:关闭(性能损耗极高,不要开)
我对大表哥的理解是户外自然风景为重点,着重加强骑马看风景的体验,设置的重点是NVIDIA DLSS
下面开始讲设置,没有备注的基本上都是对性能损耗非常小的,没有异议直接拉满,先上图:
分辨率:2560x1440
刷新率:165
屏幕类型:全屏
垂直同步:开启(关闭后转动镜头画面会有撕裂,必开)
三重缓冲:开启(同上)
纹理质量:超高(画质的基础,必须拉满)
各项异性过滤:x8(本来想拉满的,但是低一点能有效提升雪天帧数)
光照质量:超高
全局照明质量:超高
阴影质量:超高(大表哥的阴影不是很吃性能,可以拉满,极致体验)
远影质量:超高
屏幕空间环境光遮蔽:超高(类似阴影质量,性能损耗比阴影低一些)
反射质量:低(性能损耗非常高,实际观感提升不明显,故设置为低)
镜面质量:超高
水面质量:自定义
体积质量:自定义
粒子质量:中(篝火旁帧数下降严重,中凑合用)
曲面细分质量:超高
NVIDIA DLSS:平衡
高级设置:解除锁定
图形API:Vulkan(DX在快速骑马时偶发瞬时卡顿,影响体验,换了Vulkan后没有发现卡顿)
近距体积分辨率:高(性能损耗有点高,不能拉满)
远距体积分辨率:超高
体积光照质量:超高
已解锁的体积光线步进分辨率:开启
粒子光照质量:中(没发现对观感有什么提升,暂且中吧)
柔和阴影:高
草地阴影:高
长阴影:开启(傍晚的时候影子会拉长,必开)
全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭(没发现有什么用还会降帧数)
水面折射质量:高
水面反射质量:高
水物理质量:2(性能损耗极高,2档够用)
时间性抗锯齿锐化:0(抗锯齿的工作全部交给DLSS)
动态模糊:关闭(看个人喜好)
反射多重采样抗锯齿:关闭(性能损耗高,而且开了DLSS应该就不需要了吧)
几何细节层次:拉满(与物体渲染距离有关,物体突然渲染出来影响观感,故拉满)
草地细节层次:拉满(理由同上)
树木质量:超高(影响树木由低模到高模的渲染距离,骑马的时候看到前方的树模型变化影响观感,故拉满)
视差遮蔽映射质量:超高(地面会更立体)
贴花质量:超高
毛皮质量:高
树木曲面细分:关闭(性能损耗极高,不要开)