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这两天刚开号来玩一下这个游戏,目前感觉武士比较帅,所以在练习武士职业。
作为一个喜欢PVP的玩家,研究角色战斗技能,一直是我享受游戏的内容重要部分,所以这两天不在线的时候,会去搜一些B站的职业和技能教学,不过因为没有实操,也是看的云里雾里。
开号这两天,也是遇到不少问题,其中搜出来的很多答案都是来自贴吧之前的帖子,这也是我萌生开一个帖子记录角色发展过程的原因,利用这个帖子,一边记录个人游戏中的点点滴滴,一边也把自己遇到的一些问题和如何解决的,做一个简单分享,这样,或许可以帮到以后新入坑的朋友。
助人是快乐之本,没办法,就是这么喜欢助人为乐。


IP属地:浙江1楼2022-08-23 07:51回复
    个人有点颜控,不管玩什么游戏,捏脸都是要费一番功夫的,所以一般对自己的角色也会有点“自恋”,平时感觉角色帅的时候截个图,那是必然的,正如我一个喜欢COS的妹妹说过“我拍那么多自恋照,难道都是要自己看的吗?我肯定想和人分享啊,问题只是,我愿意和谁分享”,所以,我这个游戏角色的历程,拿来贴吧分享了。
    此贴会记录一些自己遇到的问题,对于萌新来说,可能会有一点帮助,但是更多的是,记录自己角色的成长和一些让我觉得角色比较帅的时刻,因此,对于很多吧友来说,这个帖子可能没有特别多的营养,是否跟帖回帖请根据自己实际情况酌情考虑。
    本人脾气不太好,不喜欢无内容刷跟帖和挑事的内容,帖子中提到的问题或者大家有什么可以提醒萌新的内容可以回复在这里,要是恶意回帖,我可能会骂你或直接删帖。



    IP属地:浙江2楼2022-08-23 08:05
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      关于界面设置
      作为一个喜欢PVP的玩家,我现在开号进入游戏第一件事就是设置界面,甚至键位界面不设置完,一个怪我都不想打,一句话,界面,键位必须安排的舒舒服服才能开始打怪,有点强迫症。
      一,个人感觉FF14界面设置非常舒服,他所有你屏幕上能看到的内容都可以自己重新调整位置和大小,而且技能栏设定非常充足,不会让你担心技能多了没地方放的问题,这一点,能给9.5分,留下0.5分可供开发组继续完善;
      二,个人习惯性设定四排技能键,操作起来比较舒服,具体怎么舒服,不可描述。技能栏之间设定的时候可以重叠一部分,因为实际大小比设置界面要小很多,如果不重叠,设置出来的技能栏之间空间太大,无效占用屏幕空间;
      三,我是把技能栏都放大到120%,现在的屏幕都比较大,如果用原比例,技能图标在屏幕上看起来会特别小,那样的话,战斗的时候,看技能冷却什么的,不方便;
      四,我把热键7/8,也就是两个竖条放在贴近中间技能栏的地方,原因是一些瞬发,不常用的技能点起来方便,因为正常情况下,我们的鼠标活动范围就在这一片,鼠标动一点就可以点到这些技能,包括后期的一些状态药,我也会放到这里。
      五,血条蓝条,我从界面下面拉到了技能栏上面,这样更容易监控自己的血量,便于掌握一些技能释放的时间;
      六,雪月花量普我放到了技能栏的右上角,个人感觉这个位置在技能和鼠标控制技能的中间,从视角的角度看,这个位置最舒服,最容易监控到自己充能的情况;
      柒,右上角地图可以放到到140%或160%,这样看着清楚不少,很多时候就不要切M地图看了。


      IP属地:浙江3楼2022-08-23 08:24
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        关于跑图和传送点
        一,刚进图都有点头昏脑涨,重要的是保持心理不乱,要知道任何游戏熟悉主城都需要几天的时间,然后保持一个平静的心态跟任务,但是一定要记住,凡是你走过的路,有传送点的地方一点要去开启,这样以后你跑任务就可以来回飞了,如果低头跑任务不开传送点,那你会一直头昏脑涨;
        二,具体到FF14,在出生的地图上先找到最大的这个“以太之光”,这个地方是你以后出城打怪的回城点,要设置一下,这个地方也是一个区域内的主要传送枢纽,就是说当你开启几个小的传送点以后,可以利用飞回这个主传送点,然后右键打开城市传送网,就可以看到这个区域内那些你已经开启的小传送点,然后选一个离你要去的地方,最近的点传送过去就可以了;
        三,需要注意的是,有些地图一个区分出两半,分别是不同的地图显示,并且很多地图分出三四层,这样跑起来非常头疼,但是你尽量记住不同层的传送网点名称,这样以后直接用传送过去,就不用跑迷宫了。





        IP属地:浙江4楼2022-08-23 08:39
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          关于任务
          一,因为是萌新,具体任务好像分主线任务和职业任务,我也不太懂,但是有一个重点,就是做左上角的那个任务,以后搞明白了,我在来完善相关内容;
          二,做任务各个游戏通用的小技巧,新到一个地方,一定要细心把周围的任务都接一遍,因为这些任务的怪物和内容,往往在一个区域,都接了,你跑一趟就都完成了,不然要来回跑几趟;
          三,萌新向,常规设置,一般非打怪类的任务,凡是设计到采集,转交,涉及物件的任务,基本都在任务界面会显示物品,找到对应NPC点击背包里的物品移交就可以了;
          四,凡是多个环节的任务,下一个NPC头上显示的是一个类似于播放的图标,已经完成的任务是问号;
          五,接到任务熟悉的地方或NPC直接去,不熟悉的点开任务,下面有个地图,点击地图,地图上发亮的地方就是任务区,到了任务区NPC或任务不明显的,仔细阅读一边任务文字,一般会有具体位置或程序的描述。



          IP属地:浙江5楼2022-08-23 08:49
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            关于职业直升60级礼包
            如果是非常喜欢PVP的新入坑的朋友,不建议把自己想玩的职业直升上去。
            我就是刚玩三天,初始角色才二十多级,然后就去用了直升礼包,这样升级上来,忽然一堆技能,瞬间感觉头大,这需要集中很大的精力和时间来消化和理解这些技能,远没有慢慢升级,所有的技能慢慢获得,在打怪中慢慢熟悉消化来的舒服。
            如果是纯PVE或者其他职业有满级的就无所谓了,毕竟对这个游戏的职业和一些技能有了了解,纯萌新真不建议上来就用礼包,可以留着后期升级不住玩的职业。





            IP属地:浙江6楼2022-08-23 08:55
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              其他新手向实用设置提醒
              在这里把我在B站或帖子里了解到的一些设置要点,结合自己这两天操作的实际体验和萌新分享一下.
              一,角色操作中,锁定目标的前两个选项不要勾选,如果勾选了,打怪的时候你会非常难受,时时刻刻视角对着一个怪物,想走位,想拉几个怪一起打,都不行;
              二,目标切换方式,要选方式二,不然你TAB锁定的怪物会是满屏幕的,会让你无法攻击身边的怪物,只锁定自己前方的怪物,可以更好的精准输出;
              三,物品设置里面,获得装备自动收纳进兵装库,取消勾选,不然习惯其他游戏的玩家,有了装备在背包里看不到,会有点失落,装备新装备也方便,当然,这个游戏有个专门的装所有装备的“兵装库”,可能我们也要慢慢习惯这个设定;
              四,键位设置里面,让我有点失望的是,鼠标的前后滚动键位,无法设置成技能键,你一设置,就变成调成想要设置的键位位置了,上下跑,它不会默认这是一个键位;





              IP属地:浙江7楼2022-08-23 09:19
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                一,听说这个游戏导师的设定很重要,有没有对这个游戏非常了解,也愿意带徒弟的朋友,可以加个好友,设定一个导师,大家以后一起打打本,交流交流。本人抠脚大汉,异性取向,当然了,有素质,对游戏PVP有独特理解的兄弟,也可以留言加个好友,以后一起拍拍竞技场打打本什么的,我这个人,喜欢和妹纸一起玩耍,好兄弟也是必不可少的;
                二,就我角色这个发型,有什么适合的装备外形吗?或者比较帅的时装,知道的朋友可以推荐一下,当成一个小目标,慢慢去了解;
                三,欢迎会玩武士的大神跟帖指导一二,纯萌新,就是比较喜欢武士的造型,还不知道这个职业行不行,尤其PVP,虽然,我是外形党,但是真正喜欢PVP的都知道,我们其实都是强度党,及时你弄条狗的外貌,只要打架的时候猛,我们也是可以接受的;
                四,银湖泪有没有什么武德充沛的大公会,最好有YY,方便交流学习的,可以留言拉一把,当然了,有那种十几人,几个人,家族型,气氛比较好的小团体,也可以私聊拉一把,我这个人是很合群的,团队意识比较强;
                五,游戏里面PVP都有什么玩法,有什么心得,欢迎老玩家留言指教。目前什么职业PVP比较厉害?欢迎各抒己见。






                IP属地:浙江8楼2022-08-23 09:33
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                  关于拍卖场购买和出售装备
                  一,FF14里面的拍卖场叫“市场布告栏”,点击可以购买物品;
                  二,市场布告栏无法直接出售物品,需要通过召唤雇员来出售物品,雇员初始可以召唤两个,相当于两个助手,雇员的形象和玩家一样可以自己设置,这是让大家有机会满足一下“秘书幻想”,雇员有多种功能,主要是可以作为仓库使用,可以把物品当垃圾直接出售(不要这么做),也可以通过雇员把物品在“市场布告栏”里出售给玩家;
                  三,乌尔达哈来说,在现世回廊 “莫莫蒂”处接取17级主线任务“拂晓血盟”,做完以后可以开启雇员服务;
                  四,地图上搜索雇员柜台找到NPC办理就可以;
                  五,办理完雇员,就可以在市场布告栏旁边的“召唤铃”,呼出雇员了。




                  IP属地:浙江9楼2022-08-25 09:57
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                    关于时装幻化
                    一,主线任务十五级的时候出现一个支线任务,具体记不准了,应该是去沙之家找到维斯卡德完成“身着幻影的男人”这个任务,然后在主城里找到旅馆接待员,进入旅馆;
                    二,进入旅店前,别忘了买几个“幻象棱晶”,需要提醒注意的是,拍卖行出售的都是一组一组的,不要像我一样,迷迷糊糊买了五组,结果幻化完了查看背包里还要几百个幻象棱晶,要不是直升给了100万金币,搞着一下就破产了;
                    三,走到投影台前点开,把想要的外形时装,一件一件放进去,需要注意的是,外形都放进去就可以点左下角的投影了,然后点保存就可以了。不要像我一样把身上想要被幻化的装备都脱下来,然后往投影台里放,这些属于无效操作,FF14的幻化概念是“投影”,把时装放到台子里,一投影,你身上穿的装备就变成时装的样子了,然后保存便可。





                    IP属地:浙江10楼2022-08-25 10:31
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                      关于时装染色的问题
                      一,做到十七级主线的时候,做一个“色彩斑斓的世界”任务,可以解锁染色功能,需要注意的是,这个过程,有一个NPC需要一杯橙汁,我当时搜攻略,结果有个不明来历的文案告诉我去地图上面,蛤蟆多的地方找,还告诉是两个地名之间,我去转了半小时也找不到那个卖橙汁的杂货商,后来又搜攻略,才知道去三大主城或者交任务NPC旁边就有一个NPC杂货商可以买到。注意,卖橙汁的杂货商就在交任务NPC的旁边,只是位置很隐蔽,要细心看;
                      二,任务完成以后,去主城的杂货商那里就可以购买不同的染色剂了,注意,不要去拍卖行购买,上面挂的价格往往是杂货商人的十倍价格;
                      三,买来各种颜色的染色剂,就可以给时装各个部位改变颜色了,建议想要的颜色,把每一种分类都买回来,因为实际染色效果和染色剂本身可以能有差别,只有把不同染色剂都点一下,然后查看自己装备的变化情况,才能染出自己心里最满意的那种。



                      IP属地:浙江11楼2022-08-25 10:41
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                        今天B站学习PVP攻略,看到介绍说,进入PVP场景,会换一套全新的技能,这把我仅有的一点期待也搞没了。
                        几天以来,虽然明确感觉到FF14这个游戏确实是偏PVE向的游戏,但是鉴于这么多人喜欢,自己也感觉很多地方都还不错,所以坚持着尝试了这几天,其中让我这个喜欢PVP的玩家坚持想要升级到满级,然后去体验一下这个游戏PVP的动力和两个武士的技能有很大关系,一个是可以后跳十米的“夜天”,一个是飞跃前进二十米的燕飞,这两个技能操作起来还是很有PVP感觉的。
                        作为玩过几年操作手感,技能设计都是超一流的《上古世纪》的玩家,PVP方面的期待已经被抬高,很难在找到一款喜欢的游戏深入玩下去,这是长期玩过这个游戏群体的普遍毛病,几乎所有玩过这款游戏的人都会喜爱上这个游戏,大家一致认为是最好的游戏,但是代理商嘛,肯定是一言难尽了。
                        我原本想着,虽然FF14的技能缺少一些控制和解控,具有PVP性质的技能设计,但是有这么两个前跃后跳的技能,没事打打架,刷刷怪,也勉强可以满足一下冲锋陷阵的幻想了,结果发现,PVP里面还有另外一套技能安排。
                        我已经明确了解了这个游戏的核心理念,就是“岁月静好,以和为贵”,让玩家放下争强好胜比拼数值操作技巧的念头,平静的享受游戏里的休闲内容,在这样一个指导思想下,游戏设计的技能,不可能是那种PVP性质明显的打打杀杀,只能是,变幻花样的“温柔一刀”,把怪磨死就算成功,没有玩过PVP游戏的朋友可能不理解我的意思,就连剑网三这种PVP方面还算不错的游戏,而当你玩过《上古世纪》以后,你就会感觉剑三的技能设计太垃圾,太敷衍,棍扫一大片,枪挑也是一大片,总之就是微操作空间和打击感严重不足,必须用花俏的动作和亮瞎双眼的特效来掩盖。
                        到目前为止,我个人感觉在PVP设计方面,无论是技能的连击效果的微操作,还是打击感,韩国游戏都领先于美日游戏,这方面其他游戏厂家可以考虑学习一下,虽然《上古世纪》这些已经奄奄一息,基本退出了主流游戏行列,但那是这款游戏生不逢时,不代表这不是一款超一流好玩的游戏,尤其对于喜欢PVP的玩家。
                        我相信所有的FF14粉丝对这款游戏只有“爱”,没有其他,而玩过《上古世纪》这款游戏的人,对它总是又“爱”又“恨”,爱的是它第一款三代游戏带来的惊喜和各种冲击,让人对游戏的认识进入了一个新的高度,恨的是,当你因为各种原因离开这个游戏,就很难在喜欢上一款其他游戏。
                        扯远了,今天还是决定先放下这款游戏,再去尝试一下《魔兽世界》,看看能不能融入这个精彩了近二十年的老经典,对于FF14,我只能说,如果不是特别喜欢PVP的玩家,这肯定是一款优先选择来打发时间的游戏,而对我这种重度喜欢PVP的玩家,一定会劝退的,毕竟我们想要的东西和这个游戏的核心运营思想是背离的,所谓缘木求鱼。







                        IP属地:浙江12楼2022-08-30 17:22
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