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2.0版本战斗体验优化的mod可选方案

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目前战斗方面的问题主要集中在:
1.AI不招募高级部队
2.城防军数量过少
3.城防军组成固定,容易视觉疲劳
4.次级城镇全部为据点战斗
5.即时建造的城防设施
2.0也更新了几天,mod基本也差不太多了,这五个方面均在mod的加持下有所缓解。


IP属地:广东1楼2022-08-28 12:29回复
    1.AI不招募高级部队:

    这个mod优化了部队招募的优先级,并且给不同势力优化了配兵模板;
    但是这里面肯定有作者自己的理解,不是每个人心目中的最优模板,但是比起原版至少在部队等级上还是有比较明显的提升的。


    IP属地:广东2楼2022-08-28 12:34
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      2.城防军数量过少:

      增加了驻军数量,但是整体构成还是比较固定的,和同一个势力作战时间过长还是容易视觉疲劳。


      IP属地:广东3楼2022-08-28 12:39
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        3.城防军组成固定,容易视觉疲劳:

        这个mod会根据城镇等级和城防序列等级随机刷野战军协防;
        但是刷出来野战军有几个特点:
        1.战略地图上不能移动,并不是天灾这个意思;
        2.无维持费,不会影响ai正常发展;
        3.被击败后自动灭队,无需追逃,提供挑战的同时不会增加无意义的操作量;
        4.数量庞大,基本主城是两只满编;
        5.部队等级根据城镇等级确定,五级城中刷出的基本是4级部队,而且部队会更新,也就是难度递增。
        所以,如果觉得天灾比较看脸,又想增加难度的可以关掉天灾试试这个mod。
        如果和上一个一起打,及时中后期想一支满编打两队中高级野战军和一满编城防部队也是比较有挑战性的。


        IP属地:广东5楼2022-08-28 12:46
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          4.次级城镇全部为据点战斗:

          这个mod给非港口战斗增加了一半野战概率(港口应该是因为地图原因所以目前没有mod能修改这一部分);
          如果配合上面的mod,战斗敌人的数量、构成和作战地点随机性就都比较高,还是可以多手动一部分的。


          IP属地:广东6楼2022-08-28 12:51
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            5.即时建造的城防设施:

            这个mod禁用了战斗中建造城防设施的功能,同时也做了配套改动:
            1.将补给点数补偿到了部署阶段
            2.建筑效果里,实时增加补给点数获取的加成改为了部署阶段点数加成
            唯一的问题是,补给点和建筑间的提示连线不能正常显示了。


            IP属地:广东7楼2022-08-28 12:56
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              以上五个mod互相兼容,可以按需选择,都能优化战斗过程中的体验。
              附更多2.0更新mod汇总链接:
              超凡帝国创意工坊MOD更新汇总


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-08-28 12:59
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