好久没玩啦,最近一直在B站收到缺氧游戏的推荐。
赶紧打开游戏尝试着设计了一下,生怕跟不上大家的节奏。欢迎大家点评和提意见呀!
1.整个设计,只使用到了一个“门”来进行区域分割,没有使用梯子,尽可能的获得更大的空间。
加了盘管和最近很流行的低温微克气体保鲜。总体来讲,功能基本齐全,个人比较满意。
2.占地面积为15格卧室 32格高级餐厅 13格卫生间。
3.单个灯泡覆盖全部设施。
4.为了更加兼顾个别特殊情况,氧气方面添加了两个自动化开关,控制通风口和藻类制氧。
当气罐储存不足的时候关闭通风口,使用藻类或是氧石制氧,保留气罐里的氧气输送到气压服。
5.其中一个浸泡在液体里的储存箱可以存放的氧石、漂白石避免挥发。
6.自动化方面,主要就是两个复制人传感器来控制灯泡,加一个时间传感器来人为调控。
使用气体感应器和气压计和脉冲信号来控制气压。
7.最后看一下电线布局和惨不忍睹的装饰度。
赶紧打开游戏尝试着设计了一下,生怕跟不上大家的节奏。欢迎大家点评和提意见呀!
1.整个设计,只使用到了一个“门”来进行区域分割,没有使用梯子,尽可能的获得更大的空间。
加了盘管和最近很流行的低温微克气体保鲜。总体来讲,功能基本齐全,个人比较满意。
2.占地面积为15格卧室 32格高级餐厅 13格卫生间。
3.单个灯泡覆盖全部设施。
4.为了更加兼顾个别特殊情况,氧气方面添加了两个自动化开关,控制通风口和藻类制氧。
当气罐储存不足的时候关闭通风口,使用藻类或是氧石制氧,保留气罐里的氧气输送到气压服。
5.其中一个浸泡在液体里的储存箱可以存放的氧石、漂白石避免挥发。
6.自动化方面,主要就是两个复制人传感器来控制灯泡,加一个时间传感器来人为调控。
使用气体感应器和气压计和脉冲信号来控制气压。
7.最后看一下电线布局和惨不忍睹的装饰度。