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缺氧DLC火箭内部单人仓设计+自动养鱼煎蛋模块

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好久没玩啦,最近一直在B站收到缺氧游戏的推荐。
赶紧打开游戏尝试着设计了一下,生怕跟不上大家的节奏。欢迎大家点评和提意见呀!
1.整个设计,只使用到了一个“门”来进行区域分割,没有使用梯子,尽可能的获得更大的空间。
加了盘管和最近很流行的低温微克气体保鲜。总体来讲,功能基本齐全,个人比较满意。

2.占地面积为15格卧室 32格高级餐厅 13格卫生间。

3.单个灯泡覆盖全部设施。

4.为了更加兼顾个别特殊情况,氧气方面添加了两个自动化开关,控制通风口和藻类制氧。
当气罐储存不足的时候关闭通风口,使用藻类或是氧石制氧,保留气罐里的氧气输送到气压服。

5.其中一个浸泡在液体里的储存箱可以存放的氧石、漂白石避免挥发。

6.自动化方面,主要就是两个复制人传感器来控制灯泡,加一个时间传感器来人为调控。
使用气体感应器和气压计和脉冲信号来控制气压。

7.最后看一下电线布局和惨不忍睹的装饰度。



IP属地:海南1楼2022-09-02 20:21回复
    自动养鱼煎蛋模块,是通过之前老模块改进的,内部面积4*9=36格。
    借鉴了EWZP的双10周期轮换,自动化方面得到了极大的精简
    模块方面特地设计为9层高度,契合大部分4*16的玩家,只使用到了一个机械臂和两个装载器。
    然后可以向下,向左,向右,进行扩充鱼池。



    IP属地:海南本楼含有高级字体2楼2022-09-02 20:35
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      单人豪华间升级了一下。
      添加了地毯砖,并且给轨道实验室配备了清扫器,自动添加塑料。

      房间大小还是同样的配置。因为是单人仓,所以厕所用水,盘管就够用了。
      氧气消耗方面,由于是单人,可以用藻类或是氧石。

      简化了二氧化碳吃气门的自动化。当二氧化碳沉底满一层后,气压计设置【低于500g】。


      IP属地:海南9楼2022-09-04 04:06
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        1.分享一个新的,火箭内部开荒双人仓

        2.依旧是三个房间系统,营房,卫生间,高级餐厅。

        3.厕所用水方面加了水箱,可以用很久。
        关于手部消毒站,由于有辐射的原因,复制人吃完饭后,其中一名复制人会去上厕所,另一名去打电话。
        在等待期间,太空辐射会将复制人身上的病菌消灭。从而达到手部消毒站的漂白石基本不消耗。

        4.高压氧气库和气体管道。

        5.需要补充氧气时,可以拆掉网格砖,在里面建一个排气口。

        6.由于管道桥的优先级,会先充满火箭仓和太空服柜,再补充气库。

        7.自动化方面,有一个专门的开关口控制高压氧气库里的气泵和排风口。
        底部的二氧化碳吃气门,通过一个脉冲信号串联气压计,设置低于500g。

        8.注意事项,等待二氧化碳填满最底部的一层时,再启用二氧化碳吃气门。
        当二氧化碳浓度高于500g时,气压计会输出关闭信号,会启动吃气门。

        9.光照方面,通过时间传感器控制,再复制人的吃饭和休息时间开灯。
        10.开荒用的要双人气压服+气泵补充氧气+食物保鲜+水箱+三房间系统+吃气门。


        IP属地:海南10楼2022-09-04 04:57
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          将水箱和气压服换成望远镜和轨道实验室就可以变成双人研究探图仓了。


          IP属地:海南11楼2022-09-04 23:39
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