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通了奥德赛,转战英灵殿,玩的有点难受

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以上为奥德赛一点简单的感想
大龄手残工作党,不怎么玩游戏,御三家极其收全了,纯属收藏,买了很多游戏也没有玩过。闲暇之余,通完奥德赛主线,全图问号清理完,看到亚特兰蒂斯满图的问号,心累,放弃了,买了英灵殿诸神黄昏版,开干20小时,玩的有些难受,或许是因为时间短,有些玩法洗系统操作也不太熟悉,简单说一下吧。
1、主机党,X1S,少数按键操作与奥德赛不同,刚开始不是很习惯,不明白成熟的操作为什么要变?
2、奥德赛可以通过遥感力度来变换跑步和骑马的速度,没有体力限制,骑马跑的还是比较快的,跑图必备。英灵殿需要按一下左摇杆切换速度,人物跑步速度略慢,跑图有点累,而且马匹有精力限制,跑着有点难受;
3、奥德赛可以一键换装,自己组织好装备就行了,随时切换;英灵殿好像没有套装系统,必须一件一件更换,有些麻烦;
4、奥德赛的装备可以放分解可以卖可以放在船上的箱子里,英灵殿好像不能卖不能分解,目前也没有找到储物点,不清楚是没有还是没找到,后期身上装备一多,又没有一键换装,感觉会比较麻烦;
5、喜欢白天玩,夜间视线比较黑,奥德赛的白天比较明亮,英灵殿的画风有点油画质感,白天总感觉有些糊;
6、我是强迫症,奥德赛当时清理完问号才推进主线雅典,那会就很累,弃坑了,过了一年多才拿起来继续玩通关,到亚特兰蒂斯真的疲惫了,看到那么多问号彻底放弃了,这才买了英灵殿。英灵殿地图上的问号改成了不同颜色的光点,数量还是非常多,密密麻麻的,而且有些宝物需要翻山越岭收益又不高,还有N多的门需要开,地道需要走,感觉很烦躁;
7、英灵殿的人物建模不好看,尤其女性角色,一个比一个壮实,路上的路人角色还凑合,随便建模的;
8、本座弱化了技能树和装备库概念,装备需要挨个去收集,打架也不是太吃装备,算了好评吧。
9、技能树做成星座,移动起来真麻烦,总是记不住上次点的是哪里,很繁琐,不好辨别,现在都是随便点的,感觉打架足够用了;
10、双持武器系统好评,后面也可以双持双手武器,比较犀利,自由搭配玩法很多,目前收集的武器比较少。不过链枷是真难用,打的好慢。装备升级感觉收益不高的样子,可能玩的时间短,还没收集到足够的装备和材料吧(尤其是布料,目前没推主线,一直在清理光点);
11、本作的格挡反击感觉不是很好用,我手残,成功率不高;闪避也需要耗费精力,有些难受;不过副手武器的特殊攻击连招,比较有特色,好看好用;
12、世界观可能有些无法理解,毕竟要做强盗到处劫掠,不符合社会主义核心价值观,哈哈哈哈,放下心结打打也可以的;
13、技能需要到处去找光点收集,鸡肋技能也比较多,挺耗费时间的;
实打实的讲,起源给我的感受是最好的,作为刺客信条从act转向RPG的首座,系统上有很多不足,但也足够精简,玩起来有不一样的感觉,感受和印象比较深。奥德赛算是升级力作,在起源系统的基础上做了很大的升级,也能给到一些愿意刷刷刷的玩家很多乐趣。英灵殿其实还是有些小失望的,玩起来很累,也可能是最近工作比较忙了,确实没时间再玩了,以后晚上回家要健身,洗漱完也很晚了,估计每晚玩俩小时撑死了,或许又要弃坑了。
新做本月发布,据说回归传统潜行玩法,有些小期待吧,早期几作的重置版也买了,找不到当年的感觉,而且画面严重过时了,新做也就大革命印象深刻,枭雄没啥意思(钩锁好评,哈哈哈),对于新作品还是有些期待的。虽然很少玩游戏,但还是会买的,收藏理念多一些吧,也打算年内置换XSX和PS5,就算不玩,摆在家里看着也是个念想。


IP属地:新疆1楼2022-09-04 12:41回复