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懒鬼社9月5号每周一谈

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简略版:休完长假回来了,团队讨论以后计划不再是3~4月一大更,而是改成每个月能有次小更新,#5更新尽请期待。#5更新主要关注食品消费计算模型,还有新增食品袋能让定居者跑更远不必浪费时间回来吃饭。预告下次每周一谈会讨论更多动物内容,比如有新的动物。


IP属地:江苏1楼2022-09-06 21:16回复
    感觉,好像,没什么特别的(我对更多动物没什么兴趣)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-06 21:44
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      食品袋好评,往返的我人麻了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-09-06 21:45
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        这个确实该有
        我给每个独立的工坊都设置了独立的卧室和餐厅就是为了提高工作效率,然而他们还是要千里迢迢回粮仓取食物就很蠢


        IP属地:河南4楼2022-09-06 22:09
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          那桌子的意义何在,而且目前的工作效率已经溢出了。


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2022-09-07 02:40
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            都玩其他游戏了,目前遥远的边疆体验都比这个游戏好。


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2022-09-07 02:42
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              等全更完再回坑之前更新,把我盖了一半的城堡给整没了


              IP属地:英国来自Android客户端7楼2022-09-07 03:49
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                什么时候才能去侵略别人的据点


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-09-07 08:39
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                  这个储物袋应该设计的类似能够相对延长保险时间,以及食用优先度:在外干活用食品袋,每天的早餐还是在大厅吃的;除此外也考虑冲突性问题


                  青铜星玩家
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                  去徽章馆》
                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-09-07 15:41
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                    。。绝


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-09-08 07:23
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                      什么时候能出泥土回填


                      IP属地:浙江12楼2022-11-10 13:48
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