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接上次的帖子,聊聊对MMO这个模式的一些想法

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小蓝帽镇楼,1楼防删


IP属地:河南1楼2022-09-08 18:06回复
    接前贴,聊聊对MMO的一些想法。
    https://tieba.baidu.com/p/7854895644?pid=144251422090&cid=0#144251422090


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    IP属地:河南2楼2022-09-08 18:07
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      先说一下和之前不同的是,最近回坑幻塔两个月了,2.2PV出了之后还是比较激动的,光追什么的和我关系不大都不是很在意。我觉得质量最高的还是赛博国风的场景以及小游戏的玩法。


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      IP属地:河南3楼2022-09-08 18:08
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        在说这个问题之前先来聊一聊传统MMO和幻塔MMO模式的不同。
        虽然对传统MMO了解不多,毕竟传统MMO流行的时代,我的年龄和条件并不足以支撑我去玩某些大型MMO。但是童年时期唯一玩过的算得上MMO的应该是腾讯的《英雄岛》,虽然是抄的别的游戏哈,但至少还是提供了一些乐趣的。凭这些大概也了解了MMO的一些主要特点,核心玩法主要是团本、公会、多职业、刷装备等。当然,如果有大佬觉得有哪些认知不正确的话,欢迎在评论指出。


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        IP属地:河南4楼2022-09-08 18:08
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          那么说完了传统MMO,来看一下幻塔的MMO模式。
          幻塔开服时期还只是单纯的某游增加了MMO玩法和一些辅助工具,本质上算是不那么二游(因为角色实在是说不上好看)的二游,还是拙劣的模仿者。
          2.0之后,镜都出了一些小玩法,而且制作组有意在镜都增加小游戏,同时试图将镜都做成大型玩家的生活娱乐中心,这个在2.2PV体现的极为明显。通过2.2的PV和最近的测试服,我们可以看出来,官方就是想把各种小游戏、生活娱乐揉进镜都这个城市,做成传统的MMO游戏的主城升级版。


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          IP属地:河南5楼2022-09-08 18:09
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            对比一下传统MMO模式和幻塔现在的MMO模式,可以看出来两者的核心玩法还是有不少区别的。
            一、幻塔是抽卡模式,卖角色,而传统MMO往往是卖装备;
            二、幻塔里的团本重要性并不是那么的强(比如我最近也懒得刷每周的团本,虚空深渊也没碰),但传统MMO对于团本这些是比较重视的,是核心玩法之一;
            三、传统MMO里,打团本需要公会成员各司其职才能更好的完成任务。但幻塔在占比比较大的玩法上(大世界探索,世界boss,部分刷体力本)对职业分配并不是那么的刚需,也就是幻塔你想体验这些内容,你玩什么职业都可以。


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            IP属地:河南6楼2022-09-08 18:09
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              如果我的理解没有出错的话,MMO这些年没落的原因,有一部分是因为玩家需要投入大量的时间来刷装备、刷团本,这个重复度很高,很无聊的工作。
              那么这些玩法,幻塔虽然也继承了刷装备、刷团本这些玩法,但是并非是必须的。幻塔的这些玩法关联到的主要是战力的进一步提升,更加类似于某游的圣遗物。玩家可以追求高属性的装备,也可以刷个差不多的就完事。如果想要差不多凑合用,并不需要花费太久的时间去刷。


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              IP属地:河南7楼2022-09-08 18:09
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                幻塔2.0以来,把多人在线的重心放在了轻MMO的多人玩法上,包括且不限于:①命运突围(吃鸡玩法,装备进游戏后自己捡,与实际战力完全无关)
                ②7月-9月长达两个月的夏日活动中出现的小游戏(八个,有击鼓传花,滑板竞速,躲避球,糖豆人,射击等等玩法,除了某一个外,全与实际战力无关)

                ③2.2推出的赛车玩法
                ④2.2推出的游戏厅(单机小游戏的集合地,看测试服是有六七个)
                ⑤2.2推出的棋牌室(目前只有斗地主,后续大概会加上麻将和五子棋/围棋)
                ⑥2.2推出的临界之渊(占点玩法,涉及到武器,不知道涉不涉及战力)

                从这些小游戏,可以看出来幻塔把MMO的重点放在了不怎么涉及战力的小游戏上。直白点说,就是幻塔在镜都里揉进了一个4399。


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                IP属地:河南8楼2022-09-08 18:10
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                  抛开BUG以及优化等问题,如果我们只考虑在游戏内体验4399小游戏玩法,以及生活化的场景,我觉得这就是我想象中,未来游戏的雏形。
                  在一个游戏框架内,存在数个不同玩法的游戏模式,玩家进入游戏后,可以选择自己喜欢的游戏进行游玩,这个框架更近似于一个平台。
                  就像《头号玩家》里的绿洲。头号玩家里绿洲体现出来的,是在绿洲内存在有一个大平台,里面有大量不同玩法的游戏。

                  那么幻塔目前做不到把游戏内的小游戏玩法做到多么精致,但至少这个方向,我觉得是一个比较正确的方向。对于MMO游戏来说,我觉得这个方向比起传统MMO模式更合适。


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                  IP属地:河南9楼2022-09-08 18:10
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                    对于上面的某些结论,有些人可能会拿着幻塔的流水,人气等问题来反驳。我说一下我的观点,幻塔的流水和人气低并非是因为玩法的问题,最主要的是策划和优化方面的问题,开服的BUG一堆,2.0开始搞扭蛋,这些都容易劝退玩家。


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                    IP属地:河南10楼2022-09-08 18:10
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                      再举一个例子,某游至今仍然存在着一些在大世界自行设定规则(如不准看大地图),然后在大世界捉迷藏的玩家。最早知道是在刚开服一段时间后,大多数玩家都做完了可玩内容,进入长草期,然后身边有一起玩的跟我说起这个事情,问我玩不玩。
                      再比如,在我看过的一次官方恰饭直播中,有让主播分组PK的环节,这个环节的玩法一个是我上面提到的捉迷藏,另一个是用某火系萝莉扔炸弹引燃草地,被草地的火烧死就算失败。
                      这两个例子我觉得很明显的反映出某游玩家对于互动玩法的需求。某游由于本身游戏内缺少玩家互动玩法,使得玩家不得不自己开发玩法。如果官方能加入一些能长期游玩的互动PVP或者PVE玩法,或许也未尝不是一个增加玩家在线率的办法。


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                      IP属地:河南11楼2022-09-08 18:11
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                        最后总结一下,我对于MMO玩法的优缺点分析。
                        先说一下缺点,
                        ①多人互动PVP或者PVE玩法,如果与奖励挂钩太密切,容易引起玩家的反感,从寻找乐趣变成了完成任务,会极大的打击玩家游玩积极性。
                        ②优化大概率不会太好,因为毕竟是缝合进去的小游戏玩法,比起专门研究相关玩法的肯定要差很多。
                        ③暂时想不到了,欢迎在评论区发表意见。


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                        IP属地:河南12楼2022-09-08 18:11
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                          接下来说一下优点:
                          ①有些手游公司会看重玩家的在线率,MMO和小游戏玩法非常适合用来增加玩家的在线率。
                          ②对于玩家而言,小游戏的新鲜感肯定是换模式打怪PVE要多得多,如果有PVP模式,还能引起玩家的好胜心。
                          ③相比起纯单机,MMO在有热度的情况下,能够保证玩家会不断认识新的朋友,避免因熟人弃坑,而对游戏逐渐失去热情。(某游之所以会感觉不断有新人,主要还是热度太高了,新游很难达到某游的高度)
                          ④这一点主要是我个人的想法,二游主要靠的是剧情和人设,但开放世界二游如果缝合进去一些有趣的小游戏,比如扑克和麻将。想象一下,我们可以一边欣赏二游的剧情人设上的亮点,还能在看完剧情后长草期间时,控制着可爱的角色,叫上朋友一起玩玩小游戏,打打麻将。这样不是会非常有趣吗?


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                          IP属地:河南13楼2022-09-08 18:11
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                            那么,我的观点大概就是这样了,欢迎有兴趣的在楼下聊聊看法。


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                            IP属地:河南14楼2022-09-08 18:12
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-09-08 18:23
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