幻塔2.0以来,把多人在线的重心放在了轻MMO的多人玩法上,包括且不限于:①命运突围(吃鸡玩法,装备进游戏后自己捡,与实际战力完全无关)
②7月-9月长达两个月的夏日活动中出现的小游戏(八个,有击鼓传花,滑板竞速,躲避球,糖豆人,射击等等玩法,除了某一个外,全与实际战力无关)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6200fdaae8345982c58ae59a3cf6310b/9c90dbd88d1001e9ccdc7dd1fd0e7bec56e797ee.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_5dddb9cedf73ef470669b30f15839596)
③2.2推出的赛车玩法
④2.2推出的游戏厅(单机小游戏的集合地,看测试服是有六七个)
⑤2.2推出的棋牌室(目前只有斗地主,后续大概会加上麻将和五子棋/围棋)
⑥2.2推出的临界之渊(占点玩法,涉及到武器,不知道涉不涉及战力)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87a1c2c142082838680ddc1c889ba964/44a8add062d9f2d3f7f24d31ecec8a136127ccef.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_8f791eeb0e75f5a16a9258ff81cd6752)
从这些小游戏,可以看出来幻塔把MMO的重点放在了不怎么涉及战力的小游戏上。直白点说,就是幻塔在镜都里揉进了一个4399。