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相信有一个提升代入感的设定大家都需要

只看楼主收藏回复

有没有人做一个简单的mod
起因就是缘自邪恶混乱的某些吧友坑布施官和商队等等。因为原版的派系好感度变化极其不合理。
开始的想法是:好感度突破100上限,再小修一下各种事件的好感度变化。似乎比较复杂,会改变一些根本的机制,而且还不一定能达到预期效果。
一个新的想法:好感度的提升(注意是提升)会基于当前派系好感度的绝对值产生变化。
(1)如果当前好感度在90-100(包括负值),提升值会在原版基础上乘以5%(比如释放一个囚犯原版+20,实际是+1)。
(2)好感度在75-90,变化值会乘以一个额外系数10%。
(3)在50-75,乘以25%
(4)在25-50,乘以50%。
(5)0-25,不变。
还考虑了其他情况使这个曲线更加合理,比如:
(1)开局敌对派系(除了永久敌对)关系设定为-75;
(2)好感度提升不会跨过一个阶段,比如当时好感度是72,送一个囚犯+20×25%=5,不会变成77而只会到75,下一次才会按另一个阶段提升。
(3)派系好感度的降低不受这个影响,所以关系下降还是那么快。
主要是促使玩家不要与未来会有价值的关系过于低,这样会承担相应的代价。
数值可以商榷。应该容易做成一个小mod。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-09-23 12:47回复
    挺好


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-23 13:17
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      好是好,但这么着我无穷无尽的袭击带来的垃圾就只能打水漂了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-09-23 13:22
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        我希望我割麦子后部落老哥能投点东西来加我的好感,这才叫外交


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-09-23 13:45
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          其实不如这样,
          1. 当关系低于-75(仇恨)只能通过任务提升关系,不接受送礼释放囚犯等等……
          2. 当关系在-75和-50之间(敌对)不接受送礼
          3. 关系在-50到50和原版一样
          4. 50以上只能做任务
          这样就显著加大了敌对的成本,特别是背刺从友好到敌对


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-09-23 14:45
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            但这对我灭绝政体没有任何影响


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-09-23 17:06
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              出了叫我


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-09-23 20:36
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                或者改成 实际增加的好感度=增加的好感度x((100-当前好感度绝对值)x0.01)^1/2,


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-09-23 23:15
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                  你需要的可能是25+25*2+25*4+15*10+10*20=525点好感最大值
                  以此代替100点好感最大值
                  如果下降还是按原来幅度的话,那大多数玩家都无法接受瞬间误伤掉450点好感的,相信我


                  IP属地:浙江11楼2022-09-24 00:32
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                    商队:这就赖你地图碰瓷


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-10-02 11:48
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                      反正那堆垃圾多的是,扔地上也是扔,送人也一样,没区别,就是麻烦一点?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-10-08 07:43
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                        这样建议误伤什么的能不能减少一下好感损失,之前叫盟友来打我放迫击炮,盟友看到炮弹飞过来了直接跑上去,炸到一堆直接敌对了(


                        IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-10-20 05:06
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