拥王者吧 关注:41,584贴子:1,207,330

【正义之怒】满bab弓手小测2.0

取消只看楼主收藏回复

众所周知,毛子最新更新把元素狂潮给砍没了远程和近战的元素狂潮流都寄了。前阵子算了下一些物理弓手的伤害发了个贴,最近被顶上来后重温了下,发现还是有不少误差,于是重新算了一份新的,看看谁才是本作最刚正朴实的射手毕竟说不定毛子过阵子真的把附伤bug也修好了呢。防吞慢更。


IP属地:福建1楼2022-09-24 15:29回复
    2L留空


    IP属地:福建2楼2022-09-24 15:33
    收起回复
      参赛选手:
      1、战士——突变战士
      2、杀手——传旨者
      3、武僧——禅宗射手
      4、游侠——屠魔游侠
      5、圣武士——无变体
      *地域骑士(进阶职业不太好弄,仅简单用10突变和10传旨作参考)
      先定下标准:
      开卡:统一人类,无表19敏18力,有表19敏16力14施法属性,禅宗19感16力14敏
      专长:3级快射,7级多重,9~11级精通重击,13~15级精通先攻
      神话:1分裂射击,2快速射击(禅宗不用点这个,按神话武器专精算),3揭示弱点(充裕施法),4神话先攻,5擅射巨物(揭示弱点) 神话6神话致射,神话8神话重击
      统一用长弓1d8武器骰,10级开始有2d6的神圣/破敌弓 (dlc3)
      禅宗3级变巨,其他前期不变。统一13级上伟岸。
      现在dlc3出了后+6头环随便买,食物也随便吃了。15级后统一用+4属性算,圣武和地狱骑士多2魅调AB,10级按6魅力头算多1魅调AB
      全部纯职,不计算附伤bug,不算撕卷/棕毛/炼金使用自己不能用的法术,不算道途法术。除了属性头,全职业通用的buff不计算。
      结果可能还是会有一些误差,欢迎大家指正。


      IP属地:福建3楼2022-09-24 15:35
      收起回复
        1、突变斗士

        满级10点额外ab+35点额外伤害。
        靠诱变剂和武训有十分稳定的伤害&ab增长,专长多也是优势,先攻也不错,朴实无华。
        补充一下通用的增伤:1d8初始武器骰,5武器增强,18神话致命射击,4英雄祈神,算上其它一些杂项应该是30点出头。


        IP属地:福建5楼2022-09-24 15:40
        收起回复
          2、传旨者

          满级8ab+58.5额外伤害
          传旨者丢了2级和10级的杀手绝技,有些专长需要后延一些,差别不是很大
          杀手的研究目标偷袭打中了就自动上,7级开始有迅捷研究目标
          14级有和爱酱一样的狩猎目标,同样19级变成自由动作
          杀手的ab加成基本只有研究目标,成长很慢,狩猎很长时间都要标动,一般只有打精英怪才可能上。
          ab相对低一些,如果能打出偷袭,常态输出还是比战士高不少的,还有一些很不错的杀手绝技。杀手绝技可以拿野兔魔宠,先攻不比战士差多少。
          主要是问题还是打不出偷袭就得掉30%多的伤害,中期AB有点尴尬。


          IP属地:福建7楼2022-09-24 15:49
          收起回复
            3、禅宗射手

            满级1点额外ab+43.5点额外伤害
            配合极意击+额外攻击可以看作一轮9下(2两仪+1加速+4BAB+2=9),虽然弓的暴击率太弱了,还是能期望出1次暴击的。由于物理伤害高,出了暴击数字还是很好看的。最大的问题还是中后期命中过于感人。
            如果考虑到撕卷用风弓,还能多2d8=9点伤害。和突变比差不多是9AB换15点伤害?那么看感觉还是不是很行


            IP属地:福建8楼2022-09-24 15:57
            收起回复
              4、屠魔游侠

              满级14点额外ab+52点额外伤害
              爱酱大家都玩过,就不细说了。
              我个人感觉没出视如寇仇和充裕施法前不是太舒服,但前期也差不到哪里去。
              相比杀手不那么依靠偷袭输出,命中是强于突变的,综合能力来说是最好的了。而且无论是出动物伙伴还是分享宿敌有团辅能力,这个是前面几个比不上的。
              另外大猎物手套还能上debuff,这里没算。


              IP属地:福建9楼2022-09-24 16:07
              回复
                5、圣武士

                满级1(+7)额外AB和37(+22)额外伤害
                魅调是我按最保底的算的,实际可以再往上拉几点
                圣武0额外专长,前中期粉碎防御基本点不出来。现版本你要算上附伤bug多几个6d6那倒是挺猛的,但如果以后修掉bug就很一般了,常态命中更是堪比禅宗。开了辟邪斩那还算合格,而且也有一定的团辅能力。


                IP属地:福建11楼2022-09-24 16:19
                回复
                  尝试补一下游侠的楼



                  IP属地:福建24楼2022-09-24 18:52
                  收起回复
                    出大问题,辟乱和辟邪的增伤一样都是职业等级*1不知道为什么我一直觉得地狱骑士是两倍,这下要重新计算下了



                    IP属地:福建25楼2022-09-24 19:04
                    收起回复
                      *6 地狱骑士
                      进尖钉拿宿敌
                      10传旨者+10地狱骑士

                      5突变+10地狱骑士+5突变

                      难以评价,我感觉流程上不会比纯职杀手舒服,单宿敌这玩意感觉不是很可靠,无表人又没有视如寇仇就这样吧


                      IP属地:福建26楼2022-09-24 20:41
                      回复
                        最后总结锐评一下,各个职业不算bug时的表现:
                        1、AB:
                        T1:游侠
                        T2:突变,杀手,圣武(辟邪)
                        T3:禅宗,圣武(常态)
                        2、伤害:
                        T1:杀手,圣武(辟邪)
                        T1.5:游侠
                        T2:禅宗
                        T3:突变,圣武(常态)
                        3、辅助:
                        T1:圣武,游侠
                        T3:其它无表人
                        总之结论不变,还得是爱酱,没你不行啊


                        IP属地:福建28楼2022-09-24 20:53
                        回复
                          试了下剑师不行,毕竟确实既不是双手近战也不是双持




                          IP属地:福建29楼2022-09-24 21:03
                          收起回复
                            按20级的数据简单地列了下


                            IP属地:福建31楼2022-09-25 09:45
                            回复
                              统计了一下通用增伤手段,有遗漏欢迎补充

                              加上后按AB排序

                              按伤害排序


                              IP属地:福建32楼2022-09-25 09:50
                              收起回复