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回复:征集人物互动相关的问题

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与出家人谈论厨艺见闻时,得到的回复跟普通人一样,比如跟方丈谈论八品厨艺见闻,得到回复:“我正好发愁如何处理鱼腥”,你可是方丈啊!


IP属地:北京来自iPhone客户端920楼2022-10-11 20:01
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    茄鸽鸽,我不懂程序设计,不知道这些想法实现起来是否很困难。我的想法比较抽象,比较乱(加班到神志不清),还请多担待。
    1.首先我觉得既然是以角色为驱动的游戏,那么肯定要有一个奖惩系统。就像ck3的压力系统,当人物做出了与自己性格不符合的事情,就会增长压力。
    虽然现在有心情系统,但是玩家想保持高心情太容易了。
    能否引入正邪值的概念,正邪值能够影响心情,名誉和性格倾向。如果原始性格是仁善,但是作恶太多,会有心情的长期debuff,然后进一步持续性的改变性格倾向。同时越是正面性格的人作恶,秘闻留存时间越久,而且会有线索留下,就像ck3的秘密系统。一旦被挖掘出来,会有更多的各项惩罚。
    同样的,负面性格的人也能向正面转化,在转化时期也是会遭到原来同立场的人的鄙视,但会更受正面性格的人物欢迎。
    2.我想既然以人物来驱动,能不能有一些定期事件或奇遇,让各个不同区域的npc有交集。比如掌门拜访,城镇商户拜访,而不是机械的围绕着太吾运转。进一步的,加强每一个地区的差别,加入特殊的大地图资源或者独特奇遇,让npc的行为更有驱动力。比如辽东人参,商人会去采集售卖,门派也会派人采集炼药。进而有门派争夺或者商会争夺,武力角色和商人角色的合作这种事件
    3.相枢侵袭,我心中的相枢,是通过诱惑,欺诈,暴力等手段影响好人向恶。所以随着侵袭度的提高,有更多的好人立场转变,新增一些事件来表现这一过程。
    比如一个地区相枢侵袭太厉害,该地文人越发相轻,日日互相指责辩经,导致当地文化值下降。武人好勇斗狠,厮杀不断,当地安定下降。富豪斗富,平民逃离,人口下降。
    而太吾可以通过进行该地区的奇遇,提高这些数值,并且给该地提供一个太吾庇佑的buff,一定期间内提供各种增益。
    同时靠近正派的城镇,门派会派人阻止这些事件,太吾也可以参与或者反对阻止。同样邪派或者中立也会做出相应的反应。
    这样是不是会让玩家更有参与感,也让中后期的体验更好。
    4.门派传承,现版本各门派都是一代不如一代,后期玩家体验反而不如前期。能否让掌门也拥有太吾的灌顶功能,定期提高门派整体实力。然后门派也有自己的影响力,在前面提到的各种争夺资源的事件中,获得或者失去影响力,影响力越高,获得的增资越多,新弟子资质越好(江湖威望高了,有能力的人更愿意加入)
    有些继承制的门派可以更卷,下位挑战上位,上位压榨下位。虽然可能导致门派内斗严重,弟子更少,但是整体战斗力更强。
    暂时就这些,我希望太吾绘卷能成为一个真正会呼吸的江湖,加油


    IP属地:浙江来自Android客户端921楼2022-10-11 20:38
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      我们只能传播真秘闻,为什么不能造谣?


      IP属地:美国来自iPhone客户端922楼2022-10-11 21:02
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        npc之间的互动应该也可以与支线任务系统相联系,以下是任务(有任务的人在头像旁边有图标):1.助拳或请求出手(帮助惩戒、袭击、绑架、救人、抓小偷、打外道巢穴)2.一起去某个奇遇(找材料[根据难度、身份、精纯+1的等级生成材料等级]、外道巢穴、遗落洞府、墓穴)3.求东西(材料,武器装备,书,资源等可根据人物身份决定)4.不同宗门的任务或者宗门人物发布的任务(暗杀,追叛徒,惩戒违反戒律的人,帮叛徒或者违反戒律的人,袭击敌对宗门等)5.技艺相关(帮助打造、帮助布置茶酒会、诗会、画展、商人集会等)6送货(信)、护卫商队、给人当护卫、护卫城池或宗门免受外道、兽群、橡树爪牙、敌对宗门进攻,以及阻击进攻小队,袭击上述的送货的人、商队、护卫等
        以上应该大多数都可以作为npc之间的互动


        IP属地:吉林来自Android客户端923楼2022-10-11 21:09
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          现在的秘闻交互对话太死板了,没有发挥出秘闻系统的威力


          IP属地:新疆来自Android客户端924楼2022-10-11 21:17
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            麻烦来点正道的互动吧,不然名声上来没感觉啊


            IP属地:广东来自Android客户端925楼2022-10-11 21:37
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              真找不到人在哪的话,可以出个信使的npc把人叫去聚会吗还有卫起小橡树把地图都翻烂了,没有提示不开mod也太难找了


              IP属地:广西来自iPhone客户端926楼2022-10-12 00:50
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                npc不知道我的关押秘闻为什么会来解救


                IP属地:四川来自Android客户端927楼2022-10-12 00:53
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                  半夜又过来了 明明最多人反应的ntr 老是绿人这个bug不修 现在ai一团糟 整个江湖人际关系都乱七八糟 跟自己父母搞不伦之恋的小孩都一大堆 这种智障ai不解决这个游戏没法玩了 这种绿人速度还不如玩ea的交互


                  IP属地:广东来自Android客户端928楼2022-10-12 01:14
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                    希望出一些机制避免邪教死的太快


                    IP属地:北京来自Android客户端929楼2022-10-12 01:44
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                      一些临时的特质可以显示下剩余时间吗?比如说身怀六甲


                      IP属地:浙江来自Android客户端930楼2022-10-12 01:52
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                        太吾的技艺造诣能否增加一些主动互动,比如杂学技艺高可以主动给NPC梳头修面,音律高可以给NPC弹琴提升好感


                        IP属地:北京来自Android客户端931楼2022-10-12 03:03
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                          后期过月时间长的问题,能不能在月中行动的时候就开始计算一些距离比较远的地区的人物行动?反正太吾在这个月的行动也不太可能会影响这些人。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端932楼2022-10-12 03:28
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                            太好了!
                            先是爱慕这块:
                            1、小孩和继父母、义父母、师徒、直系交辈血亲甚至兄弟姐妹和亲父母产生爱慕关系。这个不是不能有,特别是义父母和师徒是可以合理存在并加到秘闻里去的,但是现在概率实在太高了感觉不太合理。建议分开讨论,父母直系血亲继父母这块Ban掉,义父母、师徒看个人立场,有较低的概率出现,并且会成为秘闻降低名誉。另外拜义父母需要有年龄差距限制,可以有人接爸爸活,但是同龄人正常谈完恋爱频繁拜义父有点怪
                            2、发生爱慕关系的年龄太小,爱慕双方年龄差过大。儿童之间有可能两小无猜,但频繁出现三岁小孩和三十岁同道的爱慕关系,这种重工业炼铜厂还是不太真实。建议10岁以下Ban掉所有爱慕关系,其他未成年和年龄实在太大的NPC也不会有爱慕关系存在。成年NPC中根据年龄加个权重,年龄差距越大,产生爱慕之情的概率越小。
                            3、大量NPC能拉出一整条名单的爱慕关系对象。这其实是个显示问题。爱慕可以有个衰减机制,时间太久得不到回应的单相思在生活中是会直接消失的,四十岁的人一般不会再记得十几岁时暗恋的对象了,出现在人物经历即可,不用一直放在关系列表里。
                            5、NPC不会主动爱慕太吾,应该是Bug。另外EA的欺辱还是挺有特点的,可以加回来咩
                            6、有配偶的NPC和其他人产生爱慕,接受其他人,NPC接受有配偶的人这些概率应该要根据立场降低,特别是刚正立场和带有忠贞特质的NPC,理论上出轨概率要低一些。
                            然后是比较重要的UI:
                            现在查看NPC的个人经历实在太麻烦了,尤其是不能在人物关系列表里直接点开相关NPC查看见闻,这个极大阻碍了玩家关心NPC的积极性。
                            死斗恶斗:
                            应该限制一下儿童的死斗恶斗行为,经常有儿童和别人切磋得一身伤,概率过于高了。
                            坟头:
                            实际上是一个总类别,就是NPC行为权重似乎有些问题,行为本身不太丰富但是特别喜欢重复做一件事,重复挖坟、重复扫墓、重复求指点要东西。加上现在NPC有同道,一个队伍里这个人挖了那个人想挖,这个人拜了那个人想拜,挖挖拜拜又转回来了,在坟头旁边七八十个人围着不走,有的门派掌门带着十五个弟子住在坟头了而且经常有NPC卡在驿站、想去某个地方迷路卡在坟头…
                            NPC练功:
                            不知是书籍的亡佚、修习、突破、周天运转哪一步出了问题,游戏后期掌门实力弱,真气低、该会的功法也不会。可以给门派的高品NPC加个修炼功法的设定,不用完全像玩家一样的修习过程,真气和功法可以以很快的速度上涨到掌门应该有的程度。以及后期门派可能因为过于频繁的似NPC和入魔,直接空心,门派人数太少了。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端934楼2022-10-12 04:26
                            收起回复
                              正式版的衣装互动是没了吗?如果暂时还没实装的话可以考虑跟技艺造诣挂钩,造诣达到最低要求时即可开启某个对应互动(ea版刷印象太麻烦了)然后技艺造诣数值和对应衣服以及人物关系等要素可以增强互动效果。可千万别是简单的删掉吧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端935楼2022-10-12 07:08
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