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回复:征集人物互动相关的问题

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麻烦修一下过月的红字


IP属地:北京970楼2022-10-18 17:23
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    可以来点术数互动,那些术数造诣高的门派增加占卜功能,1.增加算寿命功能,“你寿终正寝的年纪为xx”,在不靠mod的情况增加一种知道寿命的手段。2.增加算当月运势功能,根据福缘判定 触发贵人相助(过月指点),天降横财(过月获得装备或者资源),犯桃花(随机增加异性好感),暗鬼来克(过月寻仇),让术数有点存在感


    IP属地:广东来自Android客户端971楼2022-10-18 19:49
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      茄子能不能看看修改下夫妻双方能断交但不能离婚的问题(居然还能正常春宵);
      以及孩子外貌组件遗传只遗传结婚对象,不遗传亲生父亲的bug(特质遗传倒没问题)
      还有类似金刚宗的NPC因为名字特殊,所生孩子取名姓氏会每次都随机生成的问题
      具体可以看看我第一个蛐蛐胎的帖子


      IP属地:上海来自Android客户端972楼2022-10-18 21:49
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        x与y交流x和y的私会,y会威胁你不准泄密,这合理吗


        IP属地:广东来自iPhone客户端973楼2022-10-18 22:22
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          茄子要不做个较艺大会,过了某些阶段给个称号,有称号的挂上可以用来做ea里衣服的特殊互动


          IP属地:内蒙古来自Android客户端974楼2022-10-19 10:33
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            同性恋和男女相概率太高了,建议把男生女相或者女生男相改成特质然后先选特质再捏脸,而且同性恋倾向应该与年龄和际遇还有性格相关


            IP属地:江苏来自Android客户端975楼2022-10-19 11:34
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              人物出轨率太高,老婆一放回村就出轨,恋爱相关互动能不能减少点啊,被恶心到吃不下饭


              IP属地:阿联酋来自Android客户端976楼2022-10-19 16:49
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                希望NPC使用的蛐蛐能跟自身品级一样。现在2品3品人物动不动都上1品蛐蛐。本来斗蛐蛐收益就不稳定,无法指定对方赌注。现在NPC还能越级使用蛐蛐,更没动力斗了。


                IP属地:广东来自Android客户端977楼2022-10-20 07:36
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                  NPC之间的关系能增加新对话,例如我的子女为什么没有特别选项,和普通NPC的选项一模一样,就没有关心或者训练这些吗?身为太吾就不能训练自己的子女咯?


                  IP属地:江苏来自Android客户端978楼2022-10-20 07:58
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                    可以让npc多多走动吗,除了特殊时间也应该有游览的人啊,哪怕少一些也建议可以在相同的地方看到从属于不同地方的人


                    IP属地:山西来自Android客户端979楼2022-10-20 08:56
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                      游戏中的npc交互 对玩家最有用的也只有功法武器提前获取 和 传剑属性提升相关 除了这个npc都没什么用 他们的经历对玩家对世界没产生影响 剥离感太强 芸芸众生应该诞生一些惊才绝艳的一步步成长为精英npc 会搅动这个世界 会让你忍不住要点开他的经历 看看他到底干了啥 这种牛叉人物
                      蝴蝶效应类型
                      比如随手给了个儿童乞丐一个功法 有可能触发大恩难以为报 触发大恩难以为报的人物都会 自动列入重点观察名单列表里面 可以随时点开看他们的经历 并且查询所在地点
                      1然后他可能会随机和遇到的人说你的好话 然后 有可能遇到刚见面就不渝的商人 各种打折 这个商人是这个乞丐的朋友 或者 触发他的妹妹女儿亲戚千里迢迢找太吾送好感 或者对太吾有仇恨的人会找这个乞丐的麻烦 很多可以扩展等于多了个 随机彩蛋人物
                      乞丐触发大恩难以为报后
                      2 有可能乞丐一步步爬上高层 然后可能整个门派直接对你大开方便之门 然后他的仇杀会必定寻仇这样会导致病毒扩散一样 最终引发门派乃至地区的大混战 你可以介入调停 武力打服双方 或者别的 调停办法 如果不调停就会引发几个门派或者地区大换血 或者引发剑冢boss吸收大量怨气 加强版boss破冢而出 来拆家(极限玩家需求) 该地区涉及的门派 功法指点和修炼会变得困难 交战地区坟墓 高级功法更容易产出
                      遵循一个原则就是任何选择都好坏各半来设计就可以了 。
                      交战 死亡高级人物过多 最严重时候会导致大量精英丧尸诞生 屠杀各个城镇村民 各个城镇村民人口数量减少 将会出现乱世debuff减少太吾各项种田产出 正面的效果是 流民变多招人建筑速率加倍 各城镇批量出现原来的红名商人镇长变成乞丐 有可能诞生属性极好的乞丐儿童
                      其正确的玩法思路 应该在乱世收集资质好的精英儿童和人物 然后努力拨乱反正消灭精英丧尸甚至可以直接和罪魁祸首那个乞丐恩断义绝斩杀 给城镇捐献种田的各种不要的垃圾产出提升各个城镇恩义 修复破损的各项城市建筑 不同建筑有不同的效果 慢慢回到盛世 太吾村精品资源产出各种增加
                      不稳定地区玩法类型
                      玩家可以在上一个一整套环节里面任意节点介入调停或者加速进程 各个节点都会有不同效应 其目的是可以让玩家根据自己的功法或者资源选择让这一部分地区是处于某一程度的混乱还是秩序当中 当然重要的一点根据npc交互的爱恨情仇 总会有人推进或者减少了混乱仇杀程度 玩家要想使这个不稳定地区维持自己想要的程度 就得给这些搞事的npc 给灭口结下因果 或者各种方式安抚 过月信息里面显示的npc寻仇或者爱慕就不在是毫无意义的信息了
                      核心是 要让玩家闲暇之余 有可以值得关注的地方 可以和npc产生爱恨情仇关联的
                      要实现也比较容易 不稳定地区 根据进程程度 npc之间的 仇杀执行率和因爱生恨会不同程度增加减少就可以 仇杀执行率高就会很容易扩散八竿子的亲戚好友互相仇杀 导致 地区混乱的暴涨 仇杀执行率低 就和当前版本一样父母死于眼前都无动于衷就可以了
                      顺带提一句 各个城镇的建筑效果 各有不同 可以跟太吾村开通商路来直接给太吾村各个种田资源赋能加buff各种都行 比如城镇有医疗馆的 开通商路后 太吾村的医疗招人属性增强 并且人物治疗次数增加 这样一来玩治疗不死流的就得跟有医疗馆的城镇打好商路和关系了 并且这个地区是否需求混乱也是玩家要考虑的了
                      大恩的反向设计 睚眦必报
                      某些行为不经意的行为会让某些npc对你记恨 各种npc交互之后 (比如和他的仇家不渝 或者和他闹不愉快的商人手里买卖东西 比如较艺或者PK输给你或者师傅传了你某功法 或者嫉妒你颜值 谁说颜值高没坏处的 各个都在捏天人是把
                      会触发 睚眦必报(这是真唯我
                      他会随机做各种对你和太吾村都不利的事情 本着阴险小人都藏在暗处的原则 该人物会纪录在重点观察人物列表 但是不显示姓名 全部问号 知道有人记恨你了但是不知道是谁 他的经历不会显示对你产生睚眦必报和对你做的坏事 并且这个小人执行暗害行为前后一段日子 地格和列表上都看不见该人物 因为是隐藏在附近 不然会直接暴露
                      只能通过别人的经历 推断 越高级人物找出来越难 破坏性也越大 可以通过秘闻 或者是在别的npc经历里面查看到蛛丝马迹才会缓慢解锁 姓名 从而加强了玩家会有兴趣点开npc经历 交集少的玩家 怀疑的圈子小 大概率看经历就可以找到
                      感觉这个睚眦必报可以和秘闻产生很好玩的互动 比如找不到记恨的人可以消耗名誉召集关于自己的秘闻
                      然后会有npc上门兜售关于你的秘闻 然后老规矩 较艺 PK 绑架 给钱 给npc需要的物品 里面选一个 拿到秘闻
                      在这些秘闻里面大概率可以找出 谁说了你坏话 或者目睹某人做了某件对你或者太吾不好的事情
                      找出小人之后重点人物列表显示名字 这时候点开查看他的经历包括做的对你的坏事 然后 拿秘闻证据敲诈勒索鞭尸走一遭 如果是高级打不过的 雇佣界青门暗杀 或者各种方式化解
                      睚眦必报的小人会做的事情 可以自由发挥了
                      比如会 不停勾引你老婆出轨 并且老婆对太吾怀有睚眦必报的人出轨率增加 (听说你老婆最近收到神秘人寄送的很多礼物 绿帽软饭流了解一下 等找出小人点开经历 发现他已经和你老婆啪过 孩子不是你的 那可太欢乐了
                      对太吾子女偷袭暗害 使得孩子受伤中毒或者以至于成长资质下降 (祸及子女才叫真小人
                      对太吾村的人下毒 这暴露得太明显 高级的人会送礼 或者和村民pk武器涂毒
                      会给村民好友墓地设置毒陷阱 村民有去扫墓经历的会中招 守墓用体现出来了
                      雇佣乞丐闹事青楼酒楼收益大减
                      散播谣言名誉减少
                      门派不渝的人 突然好感降低支持率降低
                      正派玩家 会对太吾睚眦的人少 以上这些都设置在不痛不痒的程度即可 邪派玩家 玩得越花积累小人会越多有上限
                      现在的玩法遍地生死不渝 随手义结金兰真的太无脑机械化 也没代入感 你怎么知道会不会是表面不渝暗里中伤 人心难测 交友需谨慎仔细筛选 朋友的圈子 誉满天下的一圈人 混入一个千夫所指 他的朋友也有几率对你暗存不满 还有名望立场心情 现实中也是如此 这比现在的设置结交人数上限 好太多了
                      而且属性相悖 非要结合也只是麻烦一点 这样也不会错过属性好的人物 整个一套下来npc交互提升非常多 代入感也上来了
                      立场和行为很重要 但是人在江湖 身不由己 也是必然
                      还有各种小范围的 牵一发而动全身的应该都会收获良好的游戏体验 打字打累了 这创意茄子不支持下吗
                      那个绿帽软饭流 感觉是真可以
                      几千字长文 茄子不会看不到吧 那得多伤心 回一个看到了也好啊


                      IP属地:广东980楼2022-10-22 03:27
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                        游戏里我是学医的 女儿送去五仙教学艺 被下毒到生命垂危 我赶过去 却因为身份没法同道 我空有医术和丹药却没办法为她治疗 眼睁睁看她死了 这感觉太差了 太难过了 我觉得应该添加 为他人治疗的互动


                        来自Android客户端981楼2022-10-27 02:26
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                          1.npc之间的仇恨调节能否简单点,太吾与仇恨双方有一定好感后可以直接调节恩怨问题
                          2.设置“太吾村法”的必要性,以保护村民不受外人侵扰
                          3.失心人获救后能不能有一定概率与之前的“关系”进行切割,或与立场相关。
                          就比如我救的失心人会村后会被她4岁的女儿不停的追杀,像这样两人间的恩怨难道不应该在母亲被救后,因为相枢附身这种理由而和解吗;再比如夫妻两其中一方失心救治收编太吾村,但另一方有仇恨导致他天天呆在太吾村口给失心人下毒暗伤,而且还没有秘闻产生,杀了还降名誉值也赶不走。上面3点建议建议个人感觉能够比较好的解决上述碰到的问题,希望采纳,最后还是希望改改家庭间的仇恨机制,别天天因为不给孩子读故事书就想弑母弑父的


                          IP属地:福建982楼2022-10-27 03:47
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                            春宵不能主动提出,或者被动接纳吗。剑冢都要侵袭了,还管不住自己的腿。


                            IP属地:上海来自Android客户端983楼2022-10-27 17:22
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                              1,好感度:
                              为了提升好感度,给npc送些有的没的乱七八糟的,为了好感度毫无沉浸感。
                              建议给npc增加任务机制,太吾可以主动问npc需要帮什么忙,从而完成任务增加好感或者获取资源。同时秘闻系统可以传递某某npc最近需要什么,我们打听到后可以针对性地送,可以设置这样加好感更多。
                              同时,一些唯我叛逆的npc可以利用太吾,做坏事,事后还不一定给太吾约定的好处。
                              此外,这个任务做完后也能形成秘闻,其他npc会根据他和本次被帮助npc关系好坏,相应也增加对太吾的好感。(比如我搞不定掌门的需求,但我可以哄她儿子开心)。
                              2,秘闻效果和npc反馈:
                              目前在太吾做了什么亏心事后,npc的好感会下降之类的,但是是属于偷摸地下降。因此为什么不在过月增加一个类似“质问事件”?即npc基于太吾的秘闻向太吾发难,太吾此时可以有不同的选项应对,最后可以对npc的影响进行显性化提示。这样体验感非常好。(每个月乱搞,过月谷密抱着孩子来讨说法,玩家还可以再做一次决策。)
                              3,npc行动对太吾的显性化提示。
                              npc行为提示:
                              经常有不渝npc拖家带口跟着太吾跑,其实这个可以做一个事件,提现他们跑的原因,同时太吾也可以决策建议他们回家或者忙点别的。
                              npc秘闻提示:
                              npc也应当每月主动地找太吾说秘闻,一些和太吾可能相关的事,npc可以告密到太吾。


                              IP属地:罗马尼亚来自Android客户端984楼2022-10-27 19:00
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