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本人投稿过有树番外篇,当时看到评论区有几位看官希望能够探讨pk相关等,于是想到两个可以探讨沟通的平台,贴吧和虎牙,虎牙适合直播探讨(偶尔也有在做),但是我直播时间不稳定并且直播平台也少有文字分享,大家很难整理信息,所以想在贴吧建此帖,只是本人文笔稚嫩,烦请各位看官见谅,会意不必观“形”。今日起将自己对PK的一些经验和看法与大家分享,欢迎探讨,希望这篇帖子可以像一本书,某天我会的已经分享完毕时,就是这本书的结尾。
证件菜照镇楼


IP属地:山东1楼2022-10-18 15:07回复
    相信诸君都是N年神武老玩家了,多多少少都是有一些PK意识的,但是文字能够将脑海中不成型的一些意识具象化,那么我就从最容易被众人忽视的速率技能问题开始讲起。


    IP属地:山东2楼2022-10-18 15:15
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      向日葵班第一课:技能速率


      IP属地:山东3楼2022-10-18 15:15
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        十四门派中所有非100%速率的门派技能如下:
        ①物理输出门派——天策:先发(180%),后发二段(180%)
        ②物理输出门派——万兽岭:狂战(130%),凌空(180%)
        ③物理输出门派——无名谷:登云(200%),寂灭(120%),遁虚影(180%)
        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        ④法系输出门派——东海龙宫:龙隐(230%)
        ⑤法系输出门派——魔王山:蓄势待发二段(180%)
        ⑥法系输出门派——鬼谷:流荧(230%),岩迟(5%)
        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        ⑦封系门派——七星方寸:灵台清明(110%)
        ⑧封系门派——盘丝岭:红颜薄命(50%),与君同醉(130%),冷若冰霜(110%),唤醒(130%),媚眼如丝(180%)
        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        ⑨辅助门派——佛门:降生咒(150%),尾拉(5%),药师咒(230%)
        ⑩辅助门派——南海普陀:莲心琉璃(180%),高拉(230%),妙解乾坤(180%)
        ⑪辅助门派——幽冥地府:鬼影缠身(160%),清心寡欲(130%),绝情令(180%)
        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        ⑫摇摆门派——凌霄天宫(力魔封三系):凝神决(130%),追魂(180%),夺魄(160%),心神守一(180%)
        ⑬摇摆门派——镇元五庄(力封双系):御烟破(180%),解咒术(130%),驱毒术(130%),逆转阴阳(110%),破符术(180%),星月破云(180%门派技能需要达到140级)
        ⑭摇摆门派——天魔里(力封双系):影闪(130%),诱毒之术(80%),影牙(30%)
        ++++++内容完毕总结线++++++
        一、除了踢球或者国境这种能看到对方门派阵容的切磋之外,绝大多数的PK都是在不知道敌方阵容的情况下进行,这就要求指挥需要对14个门派技能在学习过程中雨露均沾,切忌出现以下情况:
        1.对方放了一个冷门技能,你还要点开战斗栏去看一下“诶这是什么技能”,瞬间己方5人心底凉了一截;
        2.不能熟记对方速率技能,导致对方运用你没有见过的技能翻盘,己方5人瞬间石化。
        然而以上两种情况,只要熟记,哪怕不需要熟记,必须要了解,这是最低要求!
        我方指挥一定要树立“这个东西他是有的,我要提防”的思维。
        二、从以上密密麻麻的速率技能就可以看出,游戏设计者对于速率技能的看中,包括我们日常的pk当中,速率技能经常成为某一局的翻盘点,以及耳熟能详的“神武乱敏外传”都不外乎强调“速率”对于这个游戏的重要性。


        IP属地:山东18楼2022-10-18 15:58
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          第一课还是比较简单的,只要多熟悉看几遍就能完全掌握的知识,各位也都是老玩家,很多速率技能其实在实战中已经无数次的实践运用过,但是有很多技能是非常少见的,导致这种情况的原因有很多,一方面是各个等级段统一主流阵容,另一方面是PVE中也很少见到怪物施放冷门的速率技能。整理出来是方便大家一目了然。


          IP属地:山东21楼2022-10-18 16:03
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            向日葵班第二课:能量技能的能量值和储存次数


            IP属地:山东24楼2022-10-18 16:07
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              在以前没有操作面板的PK中,老指挥一般会根据回合数来判断我方或对方是否具有关键性能量技能,这个情景相信大家都不陌生:
              指挥A“龙宫有龙隐吗?”
              龙宫操作手“2”
              这个“2”代表的就是能量不够,虽然现在的PK比以前简单了很多,可以看到对战双方的能量技能点数,在局势明朗或者你死我亡的危急关头的时刻,指挥是可以点开这个操作框翻阅的,但是像势均力敌的五五开时候,如果不够老成的指挥是不够时间翻阅这个框的,那么有的同学就要问了,为啥?
              其实这种情况的出现只有一个原因:操作手不足。
              在操作手不能给指挥提供敌方愤怒、宝宝血线、星爆值等关键信息的情况下,指挥需要关注战场才能获得这些信息,主要是愤怒的关注,需要算对方掉了多少血,这个“算”是对注意力要求比较高的活动,且愤怒不能只算一半,需要完整看完动画施法回合后才能准确,在这期间打开能量技能栏,只能在指挥的脑海中划一道痕,因为指挥需要处理的信息量是非常大的,所以老指挥一般是凭记忆判断常用的能量技能,不敢打包票的情况下再打开能量技能栏予以佐证,这就要求操作手也好、指挥也好,务必熟记PK中常用技能的能量值,施放回合数等相关信息。

              简单给大家介绍一下什么是能量值:
              一般情况下,部分法术需要满足一定的能量才能释放,战斗中每回合都会增加1点能量。

              为什么是一般情况下呢?
              大家看下图,某些技能(或星爆)的施放会改变能量系统的逐回合+1的本质,比如追魂斩、如沐春风、方寸的星爆效果、天魔封印星穹的赤霄二效果等等,我这里是抛砖引玉,目的是提醒大家一个观念——能量不是每回合+1的死数,当然在绝大多数情况下能量就是一个每回合+1的蜗牛一步步爬,但是在关键时刻,如果你需要提升近几回合能量值出其不意的时候,不要忘记还有几种方法是可以达到这个目的即可。





              IP属地:山东27楼2022-10-18 16:36
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                书接上回,为了战时缓解指挥头脑的压力,功夫就得下在平日里,所以常见技能的回合数希望大家无论是指挥还是操作手都能够熟记~
                因为楼主主玩129阶段,所以只整理了目前129阶段比较大火的能量技能,贴吧不能上传文件,所以楼主用表格整理完后以截图形式上传,方便大家查看,自审自查还是难免会有遗漏的错误之处,如果有不准确的地方还请大家不吝赐教,便于楼主及时修改,避免误人子弟。
                为了方便大家记忆,在表格最后一列楼主有写到一些记忆方法,大家可以参考哦~~
                PK中各种常用能量技能的能量值、首施放回合数、后续施放回合数、可储存次数如下图所示

                ———我是华丽的分割线——————
                以下是得出上表统计数据的几张战斗截图,仅供参考。






                IP属地:山东38楼2022-10-18 18:14
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                  今天先更到这里哈~明天见~


                  IP属地:山东39楼2022-10-18 18:16
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                    向日葵班第三课:星穹系统中的星爆值


                    IP属地:山东50楼2022-10-19 08:16
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                      一、明确星爆值的获取方式。
                      战斗中每回合“结束”时获得10点星爆值,人物倒地的情况下无法获得。
                      通俗点讲就是《活着就有希望》,只要这回合结束的时候人物是站着的,不论这回合开始时是否死亡,都是可以获得当回合的10点星爆值。

                      大家对各门派的星爆特色基本能很好的熟记,在实战中也可以熟练运用,请各位注意看第三课的标题,这里我要提醒大家的不是星爆特色,而是星爆值!
                      二、十四门派(尤其是你所在等级段的大火门派)星爆值熟记。
                      这里不光将所有门派星爆值罗列,部分门派的星爆技能包含部分容易被大家忽视的描述细节我也会列举出来:
                      ①物理输出门派——天策:70(只限单体物理攻击击倒目标)
                      ②物理输出门派——万兽岭:70
                      ③物理输出门派——无名谷:70(选中目标必中“晦命”,非选中目标有几率,被削弱过)
                      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      ④法系输出门派——东海龙宫:65
                      ⑤法系输出门派——魔王山:70(选中目标必中“魔法毒”,其余目标60%几率中毒)
                      ⑥法系输出门派——鬼谷:80(仅门派法术和御魂法术)
                      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      ⑦封系门派——七星方寸:95(星爆开启当回合挨揍效果+20%)
                      ⑧封系门派——盘丝岭:90
                      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      ⑨辅助门派——佛门:80(神佑拉、破断魂但拉不起来)
                      ⑩辅助门派——南海普陀:80
                      ⑪辅助门派——幽冥地府:85(选中目标100%,非选中目标提高10%命中)
                      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      ⑫摇摆门派——凌霄天宫(力魔封三系):80
                      ⑬摇摆门派——镇元五庄(力封双系):70(免疫封和属性异常干扰,比如寒樱似雪)
                      ⑭摇摆门派——天魔里(力封双系):80(防御、保护、逃跑会让星爆开启失败)


                      IP属地:山东52楼2022-10-19 08:54
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                        那么有萌新同学就要问了:星爆既然这么好用,我就一直攒着,攒够了3回合连着放星爆岂不是很炫迈?
                        答:不要做梦。
                        问:我们可以看到星爆值的上限是多少~
                        答:100。
                        问:超过100会怎么样呢?
                        答:仍然是100。
                        那么我们可以得出一个结论,星爆值达到100后不会增加,必须要花掉才能继续增加,好比小猪存钱罐,攒满了钱必须要砸碎取出换新的存钱罐重新存(当然也不必砸碎,亲也可以从罐子底部一点一点把硬币拿出来,just比喻不要过多追究),所以星爆值的记忆理念是《不破不立》。
                        在了解了星爆值的储备和增加规律后,大家尝试用实战例题巩固一下吧!
                        ————————课后练习题分割线————————
                        第一题、
                        战斗场景如下:
                        第9回合倒计时30、29、28……
                        对方龙宫倒地2回合,问对方龙宫本回合有无星爆?
                        第二题、
                        战斗场景如下:
                        第14回合倒计时30、29、28……
                        对方天魔倒地2回合,且未曾开过星爆,问对方天魔本回合有无星爆喝?
                        第三题、
                        战斗场景如下:
                        第15回合倒计时30、29、28……
                        对方龙宫未倒地过,且在第12回合已经开过星爆,问对方龙宫本回合有无星爆?
                        通过这三题大家初步体验一下算星爆的乐趣,把握技巧配合实战才能学以致用哦~


                        IP属地:山东54楼2022-10-19 09:13
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                          向日葵班第四课:星穹系统中能够左右局势的细节


                          IP属地:山东58楼2022-10-20 10:11
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                            按照各大门派和各种通用星穹效果的描述,楼主将星穹大致分为增益、血限、俱伤这三类,下面这节课将从游戏内战斗描述和实战出发详细阐述。
                            一、增益效果星穹
                            “增益”简而言之就是原来不足,需要星穹补足效果的一类星穹,这类星穹一般对战局的影响在于“封印命中与否”,“点杀成功与否”,“正面状态延长回合数与否”等这几类方面,在关键点杀回合中起到至关重要的作用,但在运营的均势回合中作用较小。




                            IP属地:山东59楼2022-10-20 10:37
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                              二、血限效果星穹
                              血限星穹顾名思义,需要满足血限条件才能触发的星穹,在回合制游戏中,血限是战斗的所有决策的重要出发点之一。上文提到的增益星穹一般不会影响回合末指挥的决策与下回合初的抉择,何出此言呢,这是因为增益类星穹偏向运营的一种星穹效果,当然也有例外,比如点杀天魔的烽火被蓝玉2吸收导致下回合能够翻盘,但是总的来说,增益星穹的效果更多的是偏向一种“稳定”而不是“奇袭”。而这里的血限星穹则更是偏向“出奇制胜”的一种风格,通过战斗场景观察血限星穹的触发,及时把握战机组织进攻或点杀,往往能有所斩获。
                              这里给大家列举几个常见的血限星穹,如果观察到包括但不仅限于以下几种星穹触发的时候,可以对触发的单位进行干扰等。
                              ①天魔里的蓝玉二

                              ②辅助通用里的禅心七

                              ③辅助通用里的禅心八


                              IP属地:山东60楼2022-10-20 10:38
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