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回复:PK向日葵班

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这就太监了?


IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-10-18 15:52
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    星座王
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    去徽章馆》
    IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-10-18 15:55
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      十四门派中所有非100%速率的门派技能如下:
      ①物理输出门派——天策:先发(180%),后发二段(180%)
      ②物理输出门派——万兽岭:狂战(130%),凌空(180%)
      ③物理输出门派——无名谷:登云(200%),寂灭(120%),遁虚影(180%)
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      ④法系输出门派——东海龙宫:龙隐(230%)
      ⑤法系输出门派——魔王山:蓄势待发二段(180%)
      ⑥法系输出门派——鬼谷:流荧(230%),岩迟(5%)
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      ⑦封系门派——七星方寸:灵台清明(110%)
      ⑧封系门派——盘丝岭:红颜薄命(50%),与君同醉(130%),冷若冰霜(110%),唤醒(130%),媚眼如丝(180%)
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      ⑨辅助门派——佛门:降生咒(150%),尾拉(5%),药师咒(230%)
      ⑩辅助门派——南海普陀:莲心琉璃(180%),高拉(230%),妙解乾坤(180%)
      ⑪辅助门派——幽冥地府:鬼影缠身(160%),清心寡欲(130%),绝情令(180%)
      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      ⑫摇摆门派——凌霄天宫(力魔封三系):凝神决(130%),追魂(180%),夺魄(160%),心神守一(180%)
      ⑬摇摆门派——镇元五庄(力封双系):御烟破(180%),解咒术(130%),驱毒术(130%),逆转阴阳(110%),破符术(180%),星月破云(180%门派技能需要达到140级)
      ⑭摇摆门派——天魔里(力封双系):影闪(130%),诱毒之术(80%),影牙(30%)
      ++++++内容完毕总结线++++++
      一、除了踢球或者国境这种能看到对方门派阵容的切磋之外,绝大多数的PK都是在不知道敌方阵容的情况下进行,这就要求指挥需要对14个门派技能在学习过程中雨露均沾,切忌出现以下情况:
      1.对方放了一个冷门技能,你还要点开战斗栏去看一下“诶这是什么技能”,瞬间己方5人心底凉了一截;
      2.不能熟记对方速率技能,导致对方运用你没有见过的技能翻盘,己方5人瞬间石化。
      然而以上两种情况,只要熟记,哪怕不需要熟记,必须要了解,这是最低要求!
      我方指挥一定要树立“这个东西他是有的,我要提防”的思维。
      二、从以上密密麻麻的速率技能就可以看出,游戏设计者对于速率技能的看中,包括我们日常的pk当中,速率技能经常成为某一局的翻盘点,以及耳熟能详的“神武乱敏外传”都不外乎强调“速率”对于这个游戏的重要性。


      IP属地:山东18楼2022-10-18 15:58
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        散了散了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2022-10-18 16:02
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          IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2022-10-18 16:03
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            第一课还是比较简单的,只要多熟悉看几遍就能完全掌握的知识,各位也都是老玩家,很多速率技能其实在实战中已经无数次的实践运用过,但是有很多技能是非常少见的,导致这种情况的原因有很多,一方面是各个等级段统一主流阵容,另一方面是PVE中也很少见到怪物施放冷门的速率技能。整理出来是方便大家一目了然。


            IP属地:山东21楼2022-10-18 16:03
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              爱你


              IP属地:山东22楼2022-10-18 16:04
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                插个眼


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-10-18 16:07
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                  向日葵班第二课:能量技能的能量值和储存次数


                  IP属地:山东24楼2022-10-18 16:07
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                    留名


                    IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2022-10-18 16:16
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                      在以前没有操作面板的PK中,老指挥一般会根据回合数来判断我方或对方是否具有关键性能量技能,这个情景相信大家都不陌生:
                      指挥A“龙宫有龙隐吗?”
                      龙宫操作手“2”
                      这个“2”代表的就是能量不够,虽然现在的PK比以前简单了很多,可以看到对战双方的能量技能点数,在局势明朗或者你死我亡的危急关头的时刻,指挥是可以点开这个操作框翻阅的,但是像势均力敌的五五开时候,如果不够老成的指挥是不够时间翻阅这个框的,那么有的同学就要问了,为啥?
                      其实这种情况的出现只有一个原因:操作手不足。
                      在操作手不能给指挥提供敌方愤怒、宝宝血线、星爆值等关键信息的情况下,指挥需要关注战场才能获得这些信息,主要是愤怒的关注,需要算对方掉了多少血,这个“算”是对注意力要求比较高的活动,且愤怒不能只算一半,需要完整看完动画施法回合后才能准确,在这期间打开能量技能栏,只能在指挥的脑海中划一道痕,因为指挥需要处理的信息量是非常大的,所以老指挥一般是凭记忆判断常用的能量技能,不敢打包票的情况下再打开能量技能栏予以佐证,这就要求操作手也好、指挥也好,务必熟记PK中常用技能的能量值,施放回合数等相关信息。

                      简单给大家介绍一下什么是能量值:
                      一般情况下,部分法术需要满足一定的能量才能释放,战斗中每回合都会增加1点能量。

                      为什么是一般情况下呢?
                      大家看下图,某些技能(或星爆)的施放会改变能量系统的逐回合+1的本质,比如追魂斩、如沐春风、方寸的星爆效果、天魔封印星穹的赤霄二效果等等,我这里是抛砖引玉,目的是提醒大家一个观念——能量不是每回合+1的死数,当然在绝大多数情况下能量就是一个每回合+1的蜗牛一步步爬,但是在关键时刻,如果你需要提升近几回合能量值出其不意的时候,不要忘记还有几种方法是可以达到这个目的即可。





                      IP属地:山东27楼2022-10-18 16:36
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                        插眼


                        IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2022-10-18 16:43
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                          好,攻略贴好久没看到了,顶一下


                          IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2022-10-18 16:45
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                            好帖 不要太监了


                            IP属地:河南来自Android客户端30楼2022-10-18 16:48
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                              先插眼


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-10-18 16:50
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