在以前没有操作面板的PK中,老指挥一般会根据回合数来判断我方或对方是否具有关键性能量技能,这个情景相信大家都不陌生:
指挥A“龙宫有龙隐吗?”
龙宫操作手“2”
这个“2”代表的就是能量不够,虽然现在的PK比以前简单了很多,可以看到对战双方的能量技能点数,在局势明朗或者你死我亡的危急关头的时刻,指挥是可以点开这个操作框翻阅的,但是像势均力敌的五五开时候,如果不够老成的指挥是不够时间翻阅这个框的,那么有的同学就要问了,为啥?
其实这种情况的出现只有一个原因:操作手不足。
在操作手不能给指挥提供敌方愤怒、宝宝血线、星爆值等关键信息的情况下,指挥需要关注战场才能获得这些信息,主要是愤怒的关注,需要算对方掉了多少血,这个“算”是对注意力要求比较高的活动,且愤怒不能只算一半,需要完整看完动画施法回合后才能准确,在这期间打开能量技能栏,只能在指挥的脑海中划一道痕,因为指挥需要处理的信息量是非常大的,所以老指挥一般是凭记忆判断常用的能量技能,不敢打包票的情况下再打开能量技能栏予以佐证,这就要求操作手也好、指挥也好,务必熟记PK中常用技能的能量值,施放回合数等相关信息。
简单给大家介绍一下什么是能量值:
一般情况下,部分法术需要满足一定的能量才能释放,战斗中每回合都会增加1点能量。
为什么是一般情况下呢?
大家看下图,某些技能(或星爆)的施放会改变能量系统的逐回合+1的本质,比如追魂斩、如沐春风、方寸的星爆效果、天魔封印星穹的赤霄二效果等等,我这里是抛砖引玉,目的是提醒大家一个观念——能量不是每回合+1的死数,当然在绝大多数情况下能量就是一个每回合+1的蜗牛一步步爬,但是在关键时刻,如果你需要提升近几回合能量值出其不意的时候,不要忘记还有几种方法是可以达到这个目的即可。