好!现在我们有了解题工具,那就开始解题吧!
这里我们以129阶段的一场PK为例,大家可以带入到自己主玩的等级段举一反三。
首先是封系+辅助门派的愤怒(合二为一是因为基本此两大门派类别基本都有开7+1愤怒加成)
天魔血限11500,天魔卦象(带有7+1效果),入场愤怒为36:
鬼童阴封印命中时:愤怒由36→45(+9)【注:没有鬼童阴造成气血伤害的话封印不会增加9点愤怒】
第一回合结束天魔受到伤害值100+979+2505=3584时,愤怒为:
也就说明第一回合
3584血+封印命中→转化为81-36=45愤怒
为了方便计算我们转化为10愤怒需要掉多少血
3584/45=79.6≈80
可得1愤怒≈80血(注意此处人物血线是11500)
那么10愤怒≈800血
综上,血线为11500的人物单位,且开启7+1卦象的同时,每800血约等于10点愤怒。
当然这里的愤怒算法只是针对这一场战斗得出的结果,如果要求证更严谨的公式,需要各位未来冠军指挥反复磨录像,反复记数据,通过数据算得不同阵容、不同血线、不同门派的愤怒增加公式。
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大家注意,这里我为什么要强调人物血线,首先大家需要明确的是,人和人是不一样的,这里人可以替换成门派,举个栗子,敏攻6800血的物理,掉1000血和11500血的辅助掉1000血,凭直觉想一下,是一样的吗?必定不是一样的,我们可以反证,如果是一样的,那么辅助掉一半血就可以获得跟物理被砍成血皮一样的愤怒,想想就知道不合逻辑,这也是为什么敏攻物理想要攒一个大特技比登天还难。其实这也是愤怒体系设计的逻辑所在,是的,它不仅与掉的气血值相关,还与所掉气血值和气血上限的比例有关【注意划重点】。
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书归正传,我们接着算一下这场战斗中PT的愤怒增加公式
普陀血限10200,普陀卦象(带有7+1效果):
第一回合结束普陀受到伤害值440时,愤怒增加7:
数据越小,误差容易越大,所以用此处440估算血线与愤怒值比例不够准确,我们再找一回合扣血数值大的战斗数据来分析。
某回合,普陀受到伤害1844,愤怒值从106→129:
→→→
1844/(129-106)=80.17≈80
可得1愤怒≈80血(注意此处人物血线是11500)
那么10愤怒≈800血
综上,血线为10200的人物单位,且开启7+1卦象的同时,每800血约等于10点愤怒
→总结:
【注意注意注意】这里的约等于并不仅仅是四舍五入,而是在7+1卦象的加持下,愤怒并不是掉多少血就增加多少愤怒的这样正比例关系,而是0.07X+1的这样一个ax+b的线性关系,但是楼主这里却用ax的算法大致算得XX愤怒=XX血,所以是存在实际计算误差的,但是在正式pk中,这里只是给大家一个算得大概愤怒的方法,99%的pk就已经足够用了,如果需要具体到多少愤怒的话,是非常浩大的一场记忆工程,这就不提及了。