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dev开发日志#30 发布

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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-11-02 13:26回复
    首先,这次日志的主题是AI。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-11-02 13:32
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      具体内容我来人工翻译一下,主要有三个方面。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-11-02 14:46
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        上来先说了AI的发展历程,最初AI很傻,只会召集大军攻击一个地方。随着越来越多元素加入,AI变得越来越聪明。如果你去进攻,它会综合运用升级城防、大兴土木,与其他国家建立联盟等方式来抵御。(这不废话么,AI要是连这个都不会,这游戏还有可玩性么?)


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-11-02 14:50
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          第二方面,是说AI会因地制宜,根据国王的技能和特长来决定国家发展蓝图。比如国王特别擅长外交,AI就会充分利用优势,尽可能多地运用外交手段来结局问题,实现优势最大化。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-11-02 15:09
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            难度通常会两种方式来影响AI表现。一种是行为模式,比如简单难度的AI喜欢联姻,而高难度的AI则通常拒绝这样做(会引起继承问题)。


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-11-02 15:34
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              另一个,是AI仍然会开挂,通过增加起始资源和效率的方式来增加难度。


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-11-02 15:35
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                下面这张图,就是AI要求继承领土的界面。(简直是威胁)


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-11-02 15:36
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                  第三块就是战斗AI。高难度的AI操作会更加毒辣刁钻。比如会优先狙击你的主将,用骑兵包抄你的轻装部队,或者用骑射手和你玩帕提亚战术,靠微操拖垮你的慢速部队。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-11-02 15:53
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                    战场新图,可以看到阵型系统,似乎比1代多了个占点功能。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-11-02 15:54
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                      敌军进犯的警告界面。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-11-02 15:55
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                        “信长包围网”


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-11-02 16:02
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