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关于RE4弹药合成以及恶灵附身问题

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之前被吧里某些人骂了。其实这个问题很容易解释。
原版的动态掉落以及动态难度是一体两面的,可以说生化危机4原版的系统设计几乎是完美的(哪怕是站桩输出卡位都没太大问题,在射击和走位间切换是非常正常的事儿,玩过后面的可以移动的设计游戏也会考虑找掩体射击而不是跑射莽)。所以动态掉落本质就是解决某些弹种消耗过大的问题,简单说用啥掉啥。对应的就是动态难度,你越神勇敌人越猛(所以速通有时候故意让人摸掉血减少难度)。综合起来这个可玩性加口碑加流畅的体验让这玩意全平台制霸(真全平台)
有吧友提到之前的生化危机有合成系统,其实当时的生化危机主题是冒险游戏,所以资源管理是很正常的事情(甚至是核心玩法),但是从4代开始战斗成了核心玩法(战斗玩法驱动,李三光警告,之前哪一代可以三光?子弹都不够用)。有一句话这么说,好的游戏就是极好的三十秒体验,然后把这三十秒继续下去,可以说生化危机4原版很完美的体现了(有多少玩家每年没事儿掏出来玩两遍举手)。
至于恶灵附身,恶灵附身需要的合成道具非常简单,零件,可以通过拆陷阱以及拾取获得。零件可以合成终极大杀器-弩箭。这玩意不解释了,火焰鱼叉秒贞子,电箭群体控制,冰箭单体爆发,这种强度通过合成限制一下玩家还是有合理性的(实际上也很够用)。
最后说一下对RE4合成系统看法。目前只有演示,没玩过不大清楚,之前玩启示录2有个最大的不爽就是合成的东西占用道具栏非常多不得不扔东西。这次的RE4看吧友提及是不占用道具资源,那应该是好事,不过如果因此出现弹药短缺那游戏体验肯定会打折扣(不能三光了)。


IP属地:美国1楼2022-11-15 09:34回复