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新兵种,斯拉夫轻步兵。装备着尖顶盔和熨斗盾,非常具有当地特色。
惧怕弓箭、骑兵,但擅长对付长矛。


IP属地:上海19楼2022-11-19 10:17
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    一场混战。可以看到单位有绿色圆点作为行动轨迹标志。


    IP属地:上海20楼2022-11-19 10:30
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      一旦部队进行跑步前进,无论骑兵、步兵们都会扬起烟尘。


      IP属地:上海22楼2022-11-19 10:38
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        敌人的弓兵似乎会主动跟规避近战。
        画面左下角,一堆遗骸。不过没有出血和腐烂特效,略遗憾。


        IP属地:上海23楼2022-11-19 11:02
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          战斗一边倒没什么悬念,敌人的近战兵种伤亡殆尽,弓兵开始逃离。


          IP属地:上海24楼2022-11-19 11:04
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            敌人残存的将领卫队也被dev的两队卫队截住,完成绝杀。


            IP属地:上海25楼2022-11-19 11:05
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              战斗结束后的CG,似乎没有数据统计。
              比较有意思的是,下面既然还有重新开始的按钮,难道输了也可以重新来?


              IP属地:上海26楼2022-11-19 11:06
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                来说一点细节。
                除了之前说过的相克关系,这个界面里面有不少重要信息。
                蓝色的格子是士气,绿色的是人员。


                IP属地:上海27楼2022-11-19 11:08
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                  另外一个,左面有一个叫“人力”的数字,代表这支队伍的实际人数。
                  比如斯拉夫弓箭手,满编就是32人。


                  IP属地:上海28楼2022-11-19 11:13
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                    下面来细算一下战场人数。
                    如果不算守备部队,一场野战一方最多带2支将领卫队,16队士兵。
                    如果全带步兵,那么就是16X32=512
                    将领卫队一队21人,2队的话就是42。
                    也就是说,一边人数可达554。
                    如果对面也是同样配置,战场人数可达到1108人。


                    IP属地:上海29楼2022-11-19 11:17
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                      还有一个比较意外的,是这个双手斧猛男,竟然只是轻型民兵。


                      IP属地:上海30楼2022-11-19 11:24
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