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官方Monday Talk #29 机翻

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你们好,中世纪主义者!让我们以一个更小的,尽管非常需要的更新来结束今年。生产计算的方式以及所有与之相关的东西都需要我们进行一些重构。这里有一些例子,你可以期待在更新 # 7实装,下个月。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-11-22 21:56回复
    你知道以前定居者是怎么一个接一个地收集木材然后把它们运回库存/生产大楼的吗?在拖运之前收集多个木桩是可能的,但是这个系统很大程度上依赖于一些我们不能考虑的情况。现在,定居者开始拖到库存/生产建筑物之前,将积极寻找木材,直到填补他们的库存能力。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2022-11-22 21:58
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      还有,记得在睡觉的时候,当一个人在夜间漫游并收集资源,因为他们的目标没有完成?现在,定居者的优先事项将启动,并停止目前他们正在做的事情,以满足这些优先事项。
      另一个值得一提的情况是,定居者在生产建筑上工作。现在,当他们生产一个物品,如果运输被打开,他们会立即收集它,并把它带到一个库存。这种情况类似于猎人成功杀死动物并将其尸体带到定居点的情况。
      这种重构将解决的其他问题包括: 当定居者会忽视生产目标,即使他们有一切可以完成这些目标; 当定居者缺乏技能水平,当生产中的物品缺乏资源(以及对系统进行新的用户界面改造),当工作优先级与定居者的行为不一致时,当人们不会为生产收集资源。
      需要注意的一点是,一旦这个新的更新到来,它将重置生产建筑上的所有当前工作。它可能看起来麻烦,但最终,它将提供一个更流畅的游戏体验。
      这就是中世纪周一演讲的全部内容。请记住,这些中世纪周一会谈可能不会每周一举行,但我们会尽量保持足够频繁的会谈——我们希望继续保持尽可能透明的会谈。
      下一次更新将于12月份发布


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-11-22 21:59
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        不了改


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-11-25 12:04
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          终于把旧ai优化一点了。我现在玩的测试版,用初始是0.98版本的存档,平均过几天就出现一次满屏幕的红字报告(跟版本还有以前我改的内容有关)。目前是假如木头没库存,而你在铺木头地板,拓荒者会直接把野外刚砍的树里挑几块捎到工作场地然后开建,而不是优先把所有东西运完再从仓库里搬过去。这样导致拓荒者大半夜从地图边深山老林里挑俩木头奔波两小时只为给家里114-51-4的地面上铺上一块木地板——而且只是铺上,也有可能是另一个拓荒者跑过来给它安上


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          去徽章馆》
          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-11-25 17:38
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