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主要内容是Sky9Games在Discord上的消息,算是对tieba.baidu.com/p/7383114574的补充。


IP属地:北京1楼2022-12-16 11:44回复
    经过Discord上的短暂及小范围协商,Justin决定暂时抛弃分屏功能,专心研发在线多人功能。这意味着分屏中影响在线多人的功能会被破坏,从而无法使用分屏。在线多人模式开发完成后,会继续开发分屏功能,很可能是在正式发售后。
    以下是Justin原消息,中英对照:
    所有的分屏代码都阻碍了多人游戏的内容,我基本上必须在这里编写2个完全不同的游戏,这让它变得更加困难(All the splitscreen code is getting in the way of the multiplayer stuff, I basically have to code 2 completely different games here, which is making it much more difficult)
    如果有的话,我现在可能会禁用分屏,这样我就可以更容易地开发在线模式,之后再把它(指分屏)加回来(If anything what I might do is disable splitscreen for now so I can work on the online mode easier, and then add it back in later)
    我不会进去删除代码的。它不会被碰的。但我将不得不做出很多改变,使在线模式工作,肯定会导致分屏崩溃(I'm not going to go in and delete the code. That won't be touched. But I'm going to have to make a LOT of changes to make online modes work, and the splitscreen will surely break as a result)
    无论如何,谢谢你们提供的信息。我想我应该这么做。现在只集中精力搞在线模式。我不会特别“移除”分屏,但它暂时不会得到官方支持/改进(Anywho, thanks for the info guys. I think I'mma do that. Just focus on the Online mode for now. I won't specifically "Remove" splitscreen, but it won't be officially supported/improved for a while)


    IP属地:北京2楼2022-12-16 12:25
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      关于主机版,Justin并没有说明会在哪个平台(Xbox、PS4等)
      原消息:
      主机版计划在Steam版发布后开始制作(
      Consoles are planned to be worked on after the Steam release
      )


      IP属地:北京3楼2022-12-16 12:33
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        北京时间12月15日凌晨,Justin简单通报了开发进展。
        原文:
        还在努力开发在线模式。大厅系统100%完成(加入一个朋友或随机游戏,自定义你的英雄,一起选择一个任务,准备等)。不管你信不信,正在致力开发的游戏内多人模式,其实是最简单的部分。感谢你耐心等待我在构建在线多人/合作同时缓慢地更新,它将是非常值得的。(Still hard working on the online mode. The Lobby system is 100% complete (Join a friend or random game, customize your heroes, select a mission together, ready up, etc).Working on the in-game multiplayer now, which is actually the easy part, believe it or not.Thankyou for your patience on the slow updates while I build out the online multiplayer/coop. It'll be well worth it.)


        IP属地:北京4楼2022-12-16 12:47
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          另外,在北京时间12月6日早间的Discord讨论中,Justin表示,游戏的在线多人系统依托Steam实现,使用Steam的服务器,每局玩家数不设上限,由游戏承载能力决定。
          原消息:
          此外,Steam似乎允许最多250名玩家在一款游戏。这就是SFH的玩家限制(Also it seems like Steam allows up to 250 players max in 1 game. So, that's the player limit for SFH)
          我敢肯定游戏会在50个玩家时崩溃,哈哈(I'm sure the game will break at 50* players lol )
          它使用的是Steam服务器(It's using steam servers)
          你可以和你附近的任何人一起低延迟畅玩,或者在全球范围内高延迟联机(You can play with anyone near you with great ping, or globally probably at higher ping)
          是的,如果你选择和随机的人一起在线玩,它会根据你的位置自动给你提供最佳的游戏房间。无论你住在哪里都应该很好(Yeah and if you chose to play with random people online, it automatically gives you the best games to join based on your location. Should be good no matter where ya live)


          IP属地:北京5楼2022-12-16 13:13
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            北京时间2023年1月6日消息。
            很多人都有这样的想法:把在线多人模式放一放,先把游戏本体优化好,发售后再以更新升级的方式添加在线多人模式,岂不美哉?
            Justin给出了2条不这样做的原因。
            1.Sky9Games找了个发行商 “独立方舟”,他们提供发行、翻译、上线主机平台等一站式服务,但是要求发售时有在线多人模式。
            2.为了开发在线多人模式,Justin重写了一半以上的代码,之前的无联机版本已经回不去了。
            原消息:
            不幸的是,这是不可能的,原因如下:我们正在与发行商进行谈判,他们将帮助我们在中国以及其他地区发行游戏,包括翻译,主机等。他们需要在线模式才能达成协议。2. 因为我不得不为在线游戏重写大量代码,遗憾的是,现在没有办法扭转这一局面。没有什么困扰我们。这只是关于哪种选择对游戏和玩家来说最有意义的问题。
            (Unfortunately this won’t be possible for a few reasons: 1. We’re talking with a publisher who is going to help us launch the game in China as well as other regions, translations, consoles, etc. they require online mode for the deal to happen. 2. Because I had to rewrite so much of the games code for online, sadly there’s no way to reverse that now. Also nope, nothing bothers us. It’s all just a matter of which option is makes the most sense for the game and it’s players.)


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-02-05 13:55
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              剩下的就是一些杂谈了。
              首先是关于发行商IndieArk(独立方舟),这是一家中国的发行商,网站很容易查到。他们将在所有地区发行SFHR。
              原消息:
              他们现在面向所有地区,我认为他们过去在中国做了更多的事情(They're for all regions now, I think they've done more stuff in china in the past though)


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-05 14:11
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                Justin并不想给出明确的发售时间表,但不会在4月发售,这是发行商的销售分析团队给出的建议。他会努力加快开发,甚至考虑过雇用程序员。
                原消息:
                不,哈哈,差远了。这可能还需要一个月,两个月,或者三个月。问题是几乎所有的东西都需要为在线模式重写。(No lol not even close. It'll likely take another month or two, or three.. Problem is that nearly everything needs to be re-written for online.)
                是的,我知道,哈哈。目前试图找到方法,使它更快,可能雇用其他在线开发人员(Yep, I know lol. Currently trying to find ways to make it quicker, possibly other online-developers for hire)
                我不想给出任何确切的日期,因为如果游戏没有及时准备好,我们就不会推出一款糟糕的游戏,如果游戏已经提前准备好,我们就不会等待。完事后就会发布。(I don't want to give any exact dates because we won't put out a broken game if it's not ready in time, and we won't wait if the game is ready sooner. It'll release as soon as it's done. )
                我们的目标是在那个时候完成游戏,但现在我们与一家中国公司合作,我们可能不得不等待他们翻译游戏,以及其他因素(We'll definiately aim for the game to be complete around that time, but now that we're partnering with a company in china, we may have to wait for them to translate it, and other factors)
                例如,他们可能会认为4月份不适合发行游戏,可能会认为其他月份更好(They might thing April is a bad time to release a game for example, and may think a diff month is better)
                举个例子,他们有完整的团队致力于找出最佳发行时间(Just an example lol, they have entire teams dedicated to figuring out the best times to release)


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-05 15:18
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                  Justin,原来你也……
                  原对话如下
                  Justin: But now that we have to add online multiplayer to it (request of our upcoming publishers), that alone adds a few months of development time(但现在我们必须添加在线多人模式(这是发行商的要求),仅这一项就增加了几个月的开发时间)
                  AniArtistMe: I played a Mobile Gacha Game have waited months and years for a character i like to be in it. (我玩了一款手机Gacha游戏,已经等了好几个月,为了里面一个我喜欢的角色。)
                  Justin: Genshin? (It's the only one I've played lol)
                  AniArtistMe: Fire Emblem Heroes
                  AniArtistMe: Everyone making a Joke around Genshin and when they see this....(每个人开Genshin的玩笑,但当他们看到它时……)


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-05 15:35
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                    北京时间2月14日凌晨消息
                    Justin非正式地公布了一些信息,都是楼上讲过的。首先是在线多人,因为Justin重写了许多代码,而且还有很多代码等着他重写,所以在开发完联机前,游戏是无法运行的半成品,也就不会有任何新测试版本发布。其次,Sky9Games与发行商独立方舟(IndieArk)的合作正式确立。
                    原消息
                    距离上次的开发/游戏更新已经有几个星期了,所以现在的情况是这样的。
                    **什么事花了这么长时间?**
                    在线模式是一个巨大的障碍,因为游戏与其所有的数千个小的复杂的机制都还未为在线开发。许多核心代码需要完全重新设计,以使在线游戏能够顺利、流畅地运行。
                    **其他的更新呢?**
                    因为许多代码正在被重新编写,在一切完成之前,新版本不会有功能更新。(想想正在建设中的大楼)
                    **目前的在线进度?**
                    菜单大厅和核心战斗部分已经完成。现在我正在开发技能,接下来是不同的游戏模式,合作战役,最后是清理bug和其他小东西。暂时没有预计的完成日期,但我们的目标是尽快完成它。
                    **与IndieArk的合作**
                    我们现在已正式与IndieArk合作!他们将帮助我们在海外发布游戏,以及本地化,未来的主机版本,等等。
                    在这里查看他们的其他游戏。
                    网页链接
                    ( It's been a few weeks since the last dev/gameplay update, so here's where we are.
                    **What's taking so long?**
                    Online has been a *huge* hurdle as the game, and all it's thousands of small intricate mechanics, weren't designed for it. Much of the core code has needed to be completely re-designed in order for online to work in a smooth, seamless experience.
                    **What about other updates?**
                    Because much of the code is being re-written, a new version wouldn't be functional until everything is complete. (think of a building under construction)
                    **Current Online Progress?**
                    Menu lobbies and core combat is done. Right now I'm working on abilities, next would be the different game modes, coop campaign, and finally, cleaning up bugs and other small things. There is no projected completion date, as the goal is to get it done asap.
                    **Partnering with IndieArk**
                    We're now officially partnered with IndieArk! They'll help us release the game overseas, along with translations, future console ports, etc.
                    Check out their other games here:
                    https://www.indieark.com/en/?pro=true)


                    IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-16 00:03
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                      北京时间3月9日发行商消息
                      预计5月完成主线战役,第三季度发售(二次延期)。SFH2和SFH3重制取决于SFHR的反响如何。尚未明确是否支持Steam创意工坊。发布后会有后续更新。在线多人模式使用P2P而非服务器。
                      IndieArk组建了SFHR交流群,发了个答疑文档。发行商翻译的不比我差,知道的更比我多。上面这些是我直接从文档摘的一部分。全文链接https://docs.qq.com/doc/DYVlTRk1NUGtnZVR1


                      IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-03-13 13:38
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                        北京时间3月25日消息
                        Justin写了一个新的问答,更新了一些信息。游戏将于第三季度发售。发售前会有公开试玩(demo)。Sky9Games希望的定价是20多美元。其他游戏的重制及创意工坊的开通,将根据SFHR的情况决定,目前是没有计划的。
                        原消息
                        问:我可以改变我的设计方案(指Designer级赞助奖励)吗?
                        随时可以在奖励网站上更改你的方案。他们最后才做,所以你时间还很多。
                        问:有抢先体验(Early Access),第二次测试版(beta)或试玩版(demo)吗?
                        Heoic级赞助(2022年8~11月的赞助活动)可以一直玩完整版。此外,发售前会有一个公开试玩(demo)。其他的完整版二次公测不会有了。
                        问:游戏什么时候发售?
                        2023年第三季度
                        问:哪里可以玩?
                        SFHR可以在Steam和游戏主机上玩,几个月后会登陆主机平台。
                        问:有哪些特色?
                        完全重制并极大扩展了SFH一代,额外添加了关卡难度选择、boss、装备、关卡模式、物理机制以及在线多人游戏!
                        问:在线模式什么样?
                        你可以和任意人数的朋友或路人(通过游戏房间机制)玩任何游戏模式(战役,挑战,联机对战)。房主可以踢掉任何人,比如作弊的人。游戏难度会根据游戏人数自动调节。
                        问:游戏多少钱?
                        20美元左右,但是加入了在线多人可能要调整。
                        问:游戏对硬件要求如何?
                        现在我们努力使游戏能适合最好和最差的电脑,通过游戏设置菜单调节,所以没有特殊要求。
                        问:游戏会支持手柄吗?
                        会。
                        问:游戏使用什么引擎?
                        Unity。游戏起初使用Unreal Engine,然而Unity在2D内容上完胜它。
                        问:SFH2,SFH3,Siegius等其他游戏会重制吗?
                        没有除SFH一代外的任何游戏重制计划,一切都要取决于这次重制的表现。
                        问:Mod支持和Steam创意工坊呢?
                        很可能发售后有,取决于这次重制表现如何。
                        问:Kickstarter和发行后的DLC呢?
                        我们把“Kickstarter扩展剧情DLC”包括进了游戏本体中,里面有很多的支线任务和挑战关卡。发行后很可能有额外内容。
                        问:还是最初的音乐和配音吗?
                        是。Sean Chiplock(原配音师)和所有的原音乐回归重制版,带来许多全新的对话配音。
                        问:AI增强了吗?
                        现在AI很有攻击性。近战的敌人和范围外的敌人会追击你并寻求战斗,从远处射击敌人会使他们警觉你的存在。激战中敌人能有效切换武器,而不是装弹。
                        问:会有搞笑武器吗?
                        会,SFH一代会有新的传奇般的垃圾武器,类似于SFH2的Sheep Cannon。
                        问:会有枪械皮肤和迷彩吗?
                        会,由于它们是后来加上的,现在没有手动装扮它们的菜单选项,因此它们会根据稀有程度随机出现在武器上。
                        问:你们的合作伙伴是谁?
                        独立方舟(IndieArk)
                        问:排位赛,语音聊天和反作弊呢?
                        这些实现起来都是大内容,所以我们目标是先看看这次重制表现如何,据此作出判断。


                        IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-03-28 23:50
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                          这一个半月来发生了多少事情!3月2日独立方舟建立SFH交流群,3月5日(美东时间)Sky9Games首次直播,宣布 SFHR 二度延期,此后Sky9Games直播常态化,有美术直播,有SFH游戏直播。直播回放参见bilibili “Sky9Games资料站”。


                          IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-03-29 09:40
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                            转发自SFHR官方群
                            各位战火英雄们,你们好,
                            首先祝大家国庆快乐!在过去的几个月里,我们一直在努力消除错误并完成游戏,但事实证明,要让游戏达到我们满意的水平是非常困难的,因此我们决定推迟游戏从最初的 10 月发布到 2023 年 11 月 10 日。这将为我们提供更多时间来测试、完善游戏,以便当《战火英雄》最终发布时,它能处于最佳状态。
                            不过好的一面是,我们将参加 2023年10月的Steam新品节,并推出新的Demo!
                            感谢您的支持,祝各位国庆愉快!


                            IP属地:北京来自Android客户端20楼2023-10-04 13:00
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