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【城建日记】Culebra

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IP属地:荷兰1楼2023-01-02 22:25回复
    【前言】
    在三年前刚刚开始Lockdown的时候,百无聊赖的我开始SC4文艺复兴并建设了Eureka这座城市(https://tieba.baidu.com/p/6507104924?pid=130178858570&cid=0#130178858570)。Eureka建造了半年,完成之后不久我就回学校了。我把Eureka的存档放在了某个硬盘上,然后因为硬盘爆炸(?)这座城市的存档也消失在塞纳河畔。然后时隔多年,今年咱们又来玩模拟城市辣
    其实我大概半年前就有一点点这个城市的构想,但是因为懒得整理插件(因为我插件文件夹也爆炸了)想法搁置了很久。不过最近我哼哧整了几天又觉得我行了,果然行动力才是最重要的x。
    本次选用的地图是Culebra(https://community.simtropolis.com/files/file/33735-culebra-puerto-rico/),中文大概叫库莱布拉岛。是波多黎各的一部分,位于加勒比海。实际上这座岛非常小,但是这个地图比这座岛的面积大多了。虽然很想完成整座岛屿的建设,但是我觉得我建不了多久就要润(?)。所以有缘建到哪里就建到哪里叭。

    (图一:库莱布拉岛航海图)


    IP属地:荷兰2楼2023-01-02 22:40
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      【2023/01/02更新】

      之前在Simtropolis上有个网友跟我说:“你可以在Eureka鼠了之后写一个灾民重建新城的故事balabala”,所以在最开始建设Culebra的时候有想过弄点幻想剧情的,但是不好弄捏(主要是自己懒得整一些风格独特的插件来表现这个过程了,还是摊大饼好玩啊x)。所以这张照片就成了这项工程的遗照了,不过个人觉得还是蛮有感觉的。简单为这个城市写个开场白叭:
      “Eureka的难民在硬盘第四次冲击下乘坐Beagle号和Octopus号来到了Pelá。在这座Culebra外的小岛的废墟上,他们发现了EA Games留下的Mass Effect科技,难民们的新家园就在这座加勒比海的小岛上……”
      至于为什么是Mass Effect科技,是因为废墟主体主要来自于Simtropolis这位叫Huston(https://community.simtropolis.com/profile/248974-huston/)的人开发的质量效应组件,除了废墟还有很多别的好玩的


      IP属地:荷兰3楼2023-01-02 22:57
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        【2023/01/02更新】

        整点工业港口!其实这个港口和我之前的城市风格都不太一样,虽然我下载了很多工业的插件,但是一直没有规划去做一个工业区。就在这个新城市试试水叭
        我主要用的NBVC Modular Port完成货运港口的布置。工业区的建筑和铁道组件主要来自于Simmer2的工业系列组件。我只能说哪个男孩不想拥有自己的机车加油站和燃料储存罐和并排排好的小火车呢。建设这个工业区也是迈开了城市建设艰难的第一步捏。


        IP属地:荷兰4楼2023-01-02 23:07
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          【2023/01/14更新】

          这次建设了工业港口旁的部分城区~


          IP属地:荷兰8楼2023-01-14 18:17
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            【2023/01/18更新】

            Bahía Mosquito翻译过来的话应该叫“蚊湾”吧。不知道是不是因为这个地方蚊子非常多的缘故。
            这里尝试了一下ST上A_1P的海滩插件,虽然色调和我的城市不是非常相符但是禁不住它好看,然后和Flunight的热带植物相搭配(虽然我不太确定那些热带植物是否长在海边不过这是Simcity)


            IP属地:荷兰10楼2023-01-18 21:22
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              【2023/01/19更新】
              关于工业港口的插件:这里面用的插件比较多,我建设港口用的主体的插件有下列几项:
              NBVC Modular Docks: https://community.simtropolis.com/files/file/25596-modular-docks/
              WMP Rural Docklands 3: https://community.simtropolis.com/files/file/27990-wmp-rural-docklands-3/
              Rural Docklands Expansion: https://community.simtropolis.com/files/file/31497-rural-docklands-expansion-rde/
              Heretic SeaPort Project: https://community.simtropolis.com/files/file/31296-heretic-seaport-project/(这个主要是改造的PEG-CDK3系列港口,其实我没有怎么用)


              IP属地:荷兰11楼2023-01-19 14:53
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                【2023/01/25更新】


                IP属地:荷兰12楼2023-01-25 21:53
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                  【2023/01/25更新】


                  IP属地:荷兰13楼2023-01-25 21:54
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                    【2023/01/25更新】


                    IP属地:荷兰14楼2023-01-25 21:54
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                      【2023/01/26更新】



                      IP属地:荷兰15楼2023-01-26 23:29
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                        【2023/01/30更新】


                        Carenero花园的日与夜
                        一些停车场和道路的夜晚灯光亮得瞎眼睛,已经尽量P暗一点了


                        IP属地:荷兰18楼2023-01-30 15:46
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                          【2023/01/31更新】

                          Carenero花园夜景2.0
                          昨天拍花园夜景的时候总有几个地方特别亮,在ST上查了一下是Light Replacement Mod(灯光替换模组,LRM)导致的。有的建筑灯柱比较密集导致光线叠加,导致一些地方特别亮。今天重新研究了一下LRM,发现可以选择不替换地块上的灯光。重新安装了一下有的比较逆天的灯光就好多了qwq
                          具体实现:安装Light Replacement Mod的时候不要勾选Lots - Medium Wealth和Lots - High Wealth


                          IP属地:荷兰20楼2023-01-31 14:35
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                            【2023/02/03更新】

                            Carenero花园旁的中心火车站

                            Manglar海湾。这个海湾的样子看起来就很适合成为小帆船的避风港。下方的桥连接的东部地区还在锐意开发中……

                            Carenero花园之上的高速主干道和住宅区规划

                            火山!有次拿自然灾害祸害自己的城市意外发现火山出现在这里有种别样的美感x可能在之后的版本中移除(?)


                            IP属地:荷兰21楼2023-02-03 18:38
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                              【2023/02/03更新】


                              Culebra的建设也有一段时间了!从一个工业港的实验开始逐渐变成一个越来越大的城市。在Culebra这部分的建设中我相当克制了自己Plop高层建筑的欲望,现在为止的Culebra还是严格限高的,我准备把CBD放在相邻一个地图了(如果能建设到那个时候的话)。


                              IP属地:荷兰22楼2023-02-03 18:41
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