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可能是69射手攻略贴「没准会记录」
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咸咸飞🐟
十寸相思
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十年玩家,第一次玩69,摸爬滚打1年多,总结了很多东西,简单发个贴,看看有没有人想看,人多开更。压箱底超核镇楼
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1楼
2023-01-11 14:47
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咸咸飞🐟
十寸相思
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「定位」
(楼主69没玩过神兵,暂不考虑)
关宁能力:T1.5
单挑能力:T1
比武能力:T0
副本能力:T3
综合评价:玩射手一定要清楚定位,放平心态,我们射手主打的就是pvp团队大核。pve建议直接挂机。
原因后面详细叙述,各位有不同的建议欢迎交流
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3楼
2023-01-11 16:23
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「装备路线篇」
一个职业装备路线的选择一定要结合职业特色技能以及职业功能用途来选择,一开始就定位正确往往会让你用最少的钱解决问题,当然楼主这些坑都已经踩过一遍了。首先说一下决定69射手装备路线的核心技能:凌波微步,在69装备、属性数值都很低的情况下,一个凌波微步可以提供60+的物躲法躲,相当于3条法躲词条6条物躲词条,收益非常可观,也是69射手可利用的最大优势,为射手走法躲混抗提供了可能性和基础条件,同时也是射手比武输出环境高于战甲的一个重要原因
主流路线:
1、法躲混抗-适用场景:法系单挑,90%的关宁团战,比武
推荐指数:10分(69射手目前最正确路线)
2、纯法躲-适用场景:法系单挑,关宁团战敌对法系多等90%的情况都适用,比武前期(敌对魅者的无解一出,切装命中一高,纯法躲的效果几乎没有了)
推荐指数:7分(较为推荐)
3、纯物躲-适用场景:物理单挑,关宁敌对没有魅者同时被战甲射手针对的情况或者仅有物理系的情况,门派之巅
推荐指数:5分(有条件可打造)
4、力量+抗物理致命-适用场景:物理单挑(不如纯物躲),打副本(?),堆装评(?)
推荐指数:3分(装波打本必备,pvp基本压箱底,大多数射手有这套因为可转战甲,)
5、纯混抗路线-适用场景:关宁敌对有双强魅者切法系没针对的情况,前期比武(比纯法躲效果好),比武敌对没有法系输出的情况
推荐指数:3分(可被法躲混路线平替,面对魅者甚至不如后者,版本弃儿)
6、蓝光观赏路线-适用场景:自己体会
推荐指数:10分(射手,帅是第一要务)
7、其他带补充挖掘
楼主接下来细说每种路线的装备选择、优劣势和其他细节的东西
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15楼
2023-01-12 13:02
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插楼记录一下队伍小画魂儿的69第一二郎神(可能是)附体诞生!同样这种附体也很适合69射手魅者
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17楼
2023-01-12 15:11
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「装备-武器」
不管是什么样的路线,想要玩射手,有一把优秀核武器是必须的,69射手输出其实不属于顶尖,并且69技能等级低,伤害加成低,最终伤害相比较高等级更吃基础面板攻击,综上所述,如果没有核武器,不建议碰射手这个职业,可以先战甲过渡,有核武器再转射手。
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23楼
2023-01-16 11:10
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楼主目前还没有搞出来可以毕业的武器,还需努力,希望23年可以更新在帖子里。目前拥有的几把弓箭如图
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24楼
2023-01-16 11:15
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1、在此讨论69弓箭核武器,是最大好还是无钻好,相信这块也是困扰很多人的地方。
其实计算起来很简单,我直接说结论:
无钻>最大10%
但是(但是很重要)差距极其有限,在500攻击以内甚至毫无差距。没开神兵的情况下,如果自身总攻击能到达2.8w,差距几乎为0;自身攻击2.5w,差距300以内。自身其他攻击越高的情况下差距越小,甚至在后期加自身基础攻击(能够吃百分比的,像神兵之类的其实都不吃百分比)的属性增多后,最大攻击要优于无钻。
至于有人会提到最小攻击,很遗憾,最小攻击的差距也只有700左右,并没有质的差距,但是如果追求极限,那么还是需要看重这种事情。
这一点是69独有的情况,高等级的双手武器,没有69如此小的差距,原因在于69只能强到86%,而且武器的基础很低很低!所以没必要盲目追求双50,但是固定50+最大的武器洗起来对比固定两条最大的确实更稳定,理论上能获得好属性的概率更高(其实都看脸)!
如果各位小伙伴感兴趣,我可以把如何算攻击及换武器前后的攻击差距如何计算分享出来。
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25楼
2023-01-16 11:19
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2、武器可以在核武的基础上追求职业伤害,比武一般情况下,克奶妈>克魅者>克方士>克射手,针对敌对不同,在某些比武场景下,克魅克方克射不一定比克奶差(楼主还未到达这个阶段,所以克方武器一直压箱底)
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26楼
2023-01-16 11:21
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3、一定要攻速石之灵,10下多打1下换算成攻击提升就是稳定提升10%的总伤害量
4、完美的核武坯子是最大无钻破盾技能的,但是还好现在各位奶妈比武都带大幅护腕,所以不用为了破盾牺牲太多别的属性
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27楼
2023-01-16 11:21
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5、69不修的武器打了2级昆吾的情况下,如果每天积极任务关宁,差不多2天掉1~2点耐久,如果省着用只pvp差不多1周掉1点耐久,一般弓箭100点耐久可以用0.5~2年,所以不修其实够你用很久的了!
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28楼
2023-01-16 11:22
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6、多一条词条武器加的攻击差不多就是500左右,相当于2%-3%最大,两者效果一样,但是6绝无钻20%的难度比7绝无钻17%、逆天无钻15%的难度小得多,别盲目追求
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29楼
2023-01-16 11:23
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武器的问题其实没太多可说的,祝大家都能拥有一把超核横扫天下!
其他武器相关的如果补充我会在本楼记录~
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30楼
2023-01-16 11:26
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补:人物攻击计算基础方法和更换武器前后攻击差距(对数学头疼的小伙伴直接跳过不用看,让你们队伍数学好的学完给你算)
攻击计算:楼主一般把人物的攻击拆成三个部分,
1攻击百分比加成部分设为n,
2 基础攻击部分b,
3 额外攻击部分e(不吃百分比的攻击统称为额外攻击部分,典型比如神兵)
最简单的计算公式为b*(1+n)+e;
69射手n的部分很好说,就是(千钧+武器最大百分比+灵伴祈福2%);
b的部分怎么算呢,我这边有个小技巧,刷仙桃(2%的最大)或者赤水(10%的最大),如果前者增加了300攻击,那么你的b数值就为300/2%=15000,后者如果增加了1850攻击,那么b的数值为1850/10%=18500;
这样剩下一个e,用自身攻击减去b*(1+n)就能计算自己号e的部分;
基于此我们可以计算换武器攻击的提升与降低。
换武器前后差异:
如果武器的最大增多或者减少了,那我们把n的部分增加或减少得到新n,注意所有技能影响千钧加成;
如果武器基础增多或减少,那我们把基础变化的差异乘上武器强化的1.86(默认满86%强化)之后,再从b中增加或减少得到新b;
武器对e部分没有影响,仍为e;
代入上述公式b*(1+n)+e,就可得到最终更换武器后的攻击(楼主朋友都是找我计算的攻击差距,误差一般在几十点攻击以内)
把人物攻击拆成三个部分的基础思想大家可以体会一下,而不要拆成什么带武器不带武器,没有意义。
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32楼
2023-01-16 14:24
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「装备-戒指手镯」
69射手的首饰词条以致命为主要属性,主流分为以下几种:
1、致命力量首饰(毕业5致命、2力量4致命或其他类似情况)
2、单混抗\混抗百分比+多致命(毕业4致命)
3、双混抗\混抗百分比+多致命(毕业2致命)
4、敏捷致命首饰,性价比低,追求极致躲避的同学可以搞
先说结论,性价比最高是2,最低是4、1,最难是3,高端比武必备23偷伤害1,想比武至少得有一套2
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33楼
2023-01-16 21:27
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咸咸飞🐟
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致命力量首饰是很多射手的第一选择,但其实这是个误区,射手最最最重要的比武场景里,几乎用不到,首饰如果缺失了混抗,会导致输出环境极差,没法适应以魅者为核心的69比武。
但相反的,我们的法躲+混抗如果到达一个非常高的数值,魅者miss率很高的情况下往往就不太想切目标控射手了,看准时机把自己的首饰全部切成致命力量的首饰,可以把自己的输出最大化(要是被逮到就原地转圈圈)
以下是楼主的首饰一套:
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34楼
2023-01-16 21:30
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